【P112 29】C++ 对象特性—类和对象的成员(类成员,静态成员)

P112 29

C++ 类和对象的成员(类成员,静态成员)

1 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:

class A{}
class B
 {
 	A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//类对象作为类成员

//手机类
class Phone
{
public:
	Phone(string pName)
	{
		m_PName=pName;
	}
	//手机品牌名称
	string m_PName;
};

//人类
class Person
{
public:
	//Phone m_Phone=pName;//隐士转换法
	Person(string name, string pName):m_Name(name), m_Phone(pName)
	{

	}
	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;
};

void test1()
{
	Person p("张三","苹果MAX");
	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << "手机" << endl;
}
int main() 
{
	test1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意手机名字的调用

p.m_Phone.m_PName

在这里插入图片描述
我们在调用Person类时,“手机类对象”和“人类对象”的构造顺序是谁先谁后?
析构函数有谁先谁后呢?

我们在Phone类和Person类的构造函数和析构函数中分别输出语句调用语句,则结果一目了然

//手机类
class Phone
{
public:
	Phone(string pName)
	{
		m_PName=pName;
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "~Phone的析构函数调用" << endl;
	}
	//手机品牌名称
	string m_PName;
};

//人类
class Person
{
public:
	//Phone m_Phone=pName;//隐士转换法
	Person(string name, string pName):m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "~Person的析构函数调用" << endl;
	}


	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;//类对象作为类成员
};

};


//当其他类对象作为本类成员时
//构造时候先构造类对象,在构造自身  (创建)
//析构的顺序与构造相反  (释放)
void test1()
{
	Person p("张三","苹果MAX");
	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << "手机" << endl;
}
int main() 
{
	test1();
	return 0;
}

运行结果看出
先打印输出Phone类的构造,再打印输出Person构造
析构顺序与构造相反
在这里插入图片描述

结论:
当其他类对象作为本类成员时,
构造时候先构造类对象,再构造自身 (创建),
(手机是人拥有的一部分,先构造零部件,在构造整体),
析构的顺序与构造相反 (释放)。

2 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化

静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100;//静态成员函数 可以访问 静态成员变量
		//m_B = 200;//静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B
		cout << "static void func调用" << endl;
	}
	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;

	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void fun2()
	{
		cout << "static void func2调用" << endl;
	}

};
 int Person:: m_A = 0;//静态成员初始化

//静态成员调用,两种访问
void test1()
{
	//1.通过对象访问
	Person p;
	p.func();

	//2.通过类名访问
	Person::func();

//	Person::func2();
}
int main() 
{
	test1();
	return 0;
}

类外访问不到私有静态成员函数
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

参考:黑马程序员
哔哩哔哩 黑马程序员

  • 4
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

R-G-B

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值