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原创 基于Unity类杀戮尖塔游戏开发教程的双角色版本
实现效果:在GameDriver中创建CardBank1与CardBank2,分别表示角色1与角色2的卡牌,CardBank是一个ScriptableObject类型的类,用于存储卡牌数据。再建GameObject类player1与player2表示角色1与角色2,作用不言而喻。下一句中的isPlayerLoaded是用来动态加载角色模型的,也需要对角色1和2进行区分。
2025-06-11 11:41:53
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原创 Blender绑骨并导入到Cascadeur中
上一篇文章提到了,最好将要做动作的模型直接导入到Cascadeur中,说是简单,但往往直接导入后并不兼容,Cascadeur的自动绑骨有概率出错,我琢磨了两天,尝试出了方法。
2025-05-16 16:44:22
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