一、编程思想
1.
面向过程:
(1)
面向过程:将问题分为第一步、第二步、第三
步
...
直到问题解决
(2)
问题:解决小业务相对比较简单,但是面对复
杂业务时,相对不好处理
2.
面向对象:
(1)
面向对象:将一些业务过程看成一个整体,利
用对象之间关系,解决问题
(2)
好处:解决业务复杂问题时,相对简单
二、对象
1.
对象:计算机中的对象:复杂的客观事物在
Java
程序中的一种表现形式
一切皆对象一切皆对象
2.
对象的组成部分:
(1)
对象的属性:代表对象有什么特征,对应静态
数据部分
(2)
对象的方法:代表对象能做什么,对应动态的
行为和功能
3.
类:
(1)
计算机中,使用类进行区分不同类别对象,用
于描述该类对象有哪些属性和哪些方法
(2)
类和对象的关系:
类是对象的模板
对象是类的实例
注意:一个类可以创建多个对象
package demo;
class Dog{
String name;
int age;
char sex;
public Dog(){}
public Dog(String name,int age,char sex){
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
}
public void Play(){
System.out.println("宠物狗");
}
public void Playtime(int house){
System.out.println("玩耍了"+house+"小时");
}
}
public class TestDog{
public static void main(String[] args){
int a=2;
Dog stu=new Dog("旺财",2,'雄');
System.out.println(stu.name+"-"+stu.age+"-"+stu.sex);
stu.Play();
stu.Playtime(a);
}
}
三、类的组成
1.
类名:望文生义,每个单词首字母大写
2.
类的组成:
class
类名
{
// 1.
属性
// 2.
方法
}
3.
属性:
(1)
属性:也称为成员变量
(2)
位置:定义类以内,方法以外
(3)
语法:数据类型 变量名
;
数据类型 变量名
=
值
;
(4)
成员变量具有默认值:
整数类型:
0
小数类型:
0.0
布尔类型:
false
字符类型:空字符
对象类型:
null
(5)
成员变量的作用范围:至少在本类中有效
(6)
一个类中不允许成员变量命名相同,但是成员
变量可以和局部变量命名冲突;局部变量在方法中
被优先使用
4.
方法:
(1)
方法:也称为成员方法
(2)
位置:定义在类以内,其他的方法以外
(3)
语法:
public
返回值类型 方法名
(
形参
){
//
方法体
}
(4)
方法的定义分为方法的声明和方法实现:
a.
方法的声明:
修饰符 返回值类型 方法名
(
形参
)
异常
注意:一个方法的修饰符可以有
0~n
个
b.
方法的实现:
{}
5.
创建对象:
(1)
类名 对象名
= new
类名
();
(2)
使用:
对象名
.
属性名
对象名
.
方法名
(
实参
);
四、方法的重载
(overload)
【开发
+
面试
+
考试】
1.
理解:一个类中可以定义多个同名的方法,但是
参数列表不同
2.
要求:
(1)
方法名相同
(2)
形参列表不同
(
数据类型、个数、顺序
)
(3)
返回值类型、修饰符、异常没有要求
3.
使用:根据调用时,传递的实际参数决定调用哪
一个方法
五、构造方法
1.
构造方法:是一种特殊的方法,也被称为构造器
2.
定义位置:定义类以内,方法以外
3.
特点
(
要求
)
(1)
构造方法的方法名必须和类名一致
(2)
构造方法没有返回值类型
(
连
void
都没有
)
(3)
语法:
修饰符 类名
(
形参
){}
(4)
构造方法允许重载
(
一个类中可以定义多个构造方法,但是无参
数的构造方法只能一个,可以同时定义多个有参数
的构造方法
)
(5)
构造方法不能手动调用,在创建对象时,被调
用
4.
使用:
(1)
在创建对象时,根据传递的实际参数,决定具
体调用哪一个构造方法完成对象的创建
(2)
如果一个类中没有提供任何的构造方法时,
jvm
默认提供一个公开的无参数的构造方法;当类
中提供了有参数的构造方法,则默认的构造方法不
再提供
(
可以自定义写出
)
5.
构造方法的作用:
(1)
用于创建对象
(2)
借助构造方法给属性赋值
6.
开发应用技巧:
实际开发一个类中通常提供两个构造方法:
(1)
一个无参数的构造方法
(2)
一个有参数的构造方法
(
参数取决于属性的个
数、类型、顺序
)
六、
this
的应用
1. this.
(1) this
代表当前对象,用于调用本类中属性或
是方法
(2) this.
属性名
this.
方法名
(
实参
);
(3) this.
通常可以省略,但是当成员变量和局部
变量命名冲突时,可以使用
this.
区分成员变
量
2. this()
(1) this()
只能应用在构造方法中,调用本类其
他构造方法
(2) this()
只能应用在构造方法中的第一行有效
语句
package demo;
class Vehilc{
String brand;
String color;
public Vehilc(){}
public Vehilc(String brand,String color){
this.brand=brand;
this.color=color;
}
public void move(){
System.out.println("我已经启动");
}
public void showlnfo(String a,String b){
System.out.println(a+"-"+b);
}
}
public class TestVehicle{
public static void main(String[] args){
Vehilc stu=new Vehilc("法拉利","红");
System.out.println(stu.brand+"-"+stu.color);
stu.move();
stu.showlnfo(stu.brand,stu.color);
}
}
七、引用
1.
引用:对象类型的变量
java
是一种强类型的语言,对应类型的数据需要
存储在对应类型的变量中:
类名 引用名
= new
类名
(
实参
);
//
引用
对象
//
引用类型
对象的类型
注意:引用的类型必须和对象的类型一致
2.
引用存储对象在堆空间中首地址
3.
每个对象在堆空间是相互独立,操作一个对象不
会影响其他对象
(1) this()
只能应用在构造方法中,调用本类其
他构造方法
(2) this()
只能应用在构造方法中的第一行有效
语句
java
是一种强类型的语言,对应类型的数据需要
存储在对应类型的变量中:
类名 引用名
= new
类名
(
实参
);
//
引用
对象
//
引用类型
对象的类型
注意:引用的类型必须和对象的类型一致
4.
可以单独的声明引用: 类名 引用名
;
5.
相同类型的引用之间可以相互赋值,传递的是对
象在堆空间中首地址
6.
可以利用
null
作为引用的初始化数据,代表空地
址,但是如果使用存储
null
引用调用属性或是方
法,编译通过,但是运行报错,错误信息为:
java.lang.NullPointerException(
空指针异常
)
7.
引用的应用场景:
(1)
引用应用在形式参数上:该类型的对象和引用
都可以作为实际参数进行传递
(2)
引用应用在返回值类型上:该类型的对象或是
引用都可以作为返回值进行返回