第24课 Scratch入门篇:拖拽怪兽碰墙壁

拖拽怪兽碰墙壁

故事背景:

  怪兽被困在洞穴里,被激怒的怪兽不停的撞击洞穴,洞穴晃来晃去,感觉要被震塌了!

在这里插入图片描述

程序原理:

 洞穴的震动其实就是背景的 X、Y 坐标不停的变化,所以这个背景图我们应该设置为角色,而不能是背景,而且这张背景图要稍微大点,否则震动的时候会显示白色。而角色左右移动是跟鼠标点击有关系,难点在于判断角色点击是往左还是往右。
 如何判断角色是往左还是往右呢?这里我们设置了 两个参数,分别为鼠标点击的 X 坐标,和间隔 一段时间后鼠标的 X1 坐标,一开始 X1 坐标为 0,当点击左侧的时候,X-X1 应该是负数,应为我们的角色在中间,X1 是负的。点击右侧,X 是正数,X-X1>0。我们让dx = X-X1,那么当 dx>0的时候,是往右移动,dx<0,则往左。那么当间隔一段时间后,X1=X,也就是 dx=0,这个时候我们

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