第50课 Scratch入门篇:放烟花

放烟花

故事背景:

  水在一个宁静的小镇上,生活着一位充满好奇心和创造力的小朋友。
  有一天晚上,小镇的天空格外黑暗,星星也躲在了云层后面。小朋友望着黑漆漆的夜空,心想:要是能有一场绚丽的烟花表演,那该多好啊!于是,他决定用自己所学的 Scratch 编程知识来创造一场属于自己的烟花盛宴。,!

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程序原理:

  实现烟花的过程,利用x,y 坐标的变化,实现运动的轨迹,而轨迹的显示则是通过画笔来实现,这节课我们利用自制积木来一起实现一个烟花,同时也可以了解当一个物体仍出去的时候,物体的运动轨迹的实现。

开始编程

  1、设定舞台的背景是一张夜晚星空的图片


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