第33课 Scratch入门篇:画圆形

画圆形

故事背景:

 利用神器的画笔,画出一个完美的圆形吧!!

程序原理:

 这节课我们通过画笔来实现画一个圆形,我们没有采用数学的计算方式画圆形,而是采用了从中心点画一条直线,每次向右偏移一度,再从中心点画线,这样旋转 360 次,每次都从中心点画出一条线出来,形成了一个圆形,虽然只用到了简单的循环和变量,但是,体现了一种程序设计思路,今后需要类似的问题至少多了一种问题解决方法。

开始编程

1、隐藏小猫的角色,设置一个变量名为“半径”的变量。

2、我们先已中心点画出一条直线,直线的距离就是刚才我们设置的半径。

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