一、函数的概念
其实在C语⾔也引⼊函数(function)的概念,有些翻译为:⼦程序,⼦程序这种翻译更加准确⼀些。 C语⾔中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀⼩段代码。这段代码是有特殊的写法和调⽤⽅法的。
C语⾔的程序其实是由⽆数个⼩的函数组合⽽成的,也可以说:⼀个⼤的计算任务可以分解成若⼲个较 ⼩的函数(对应较⼩的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以 复⽤的,提升了开发软件的效率。
在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数: 库函数和
⾃定义函数
二、库函数
1.标准库和头文件
C语⾔标准中规定了C语⾔的各种语法规则,C语⾔并不提供库函数;C语⾔的国际标准ANSIC规定了⼀ 些常⽤的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语⾔标准就给出了⼀系列 函数的实现。这些函数就被称为库函数。
我们前⾯内容中学到的 printf 、 scanf 都是库函数,库函数也是函数,不过这些函数已经是现成 的,我们只要学会就能直接使⽤了。有了库函数,⼀些常⻅的功能就不需要程序员⾃⼰实现了,⼀定 程度提升了效率;同时库函数的质量和执⾏效率上都更有保证。
各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头⽂件中进 ⾏了声明。
库函数相关头⽂件:https://zh.cppreference.com/w/c/header
2.库函数的使⽤⽅法
库函数的学习和查看⼯具很多,⽐如:
C/C++官⽅的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
例如:sqrt
double sqrt (double x);
//sqrt 是函数名
//x 是函数的参数,表⽰调⽤sqrt函数需要传递⼀个double类型的值
//double 是返回值类型 - 表⽰函数计算的结果是double类型的值
(1)在使用库函数的时候要写上头文件进行声明
库函数是在标准库中对应的头⽂件中声明的,所以库函数的使⽤,务必包含对应的头⽂件,不包含是 可能会出现⼀些问题的。
例如:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
double d = 16.0;
double r = sqrt(d);
printf("%lf\n", r);
return 0;
}
三、自定义函数
相比于库函数,自定义函数则更加重要
1.自定义函数的语法形式
⾃定义函数和库函数是⼀样的,形式如下:
ret_type fun_name(形式参数)
{
}
ret_type 是函数返回类型,⽤来表⽰函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表⽰什么都不返回
fun_name 是函数名,是为了⽅便使⽤函数;就像⼈的名字⼀样,有了名字⽅便称呼,函数有了名字⽅便调⽤,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
括号中放的是形式参数,函数的参数也可以是 数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
{ }括起来的是函数体,函数体就是完成计算的过程。
2.函数的举例
写⼀个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;//
z = x + y;//或者直接写成 return x+y;
return z; //
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输⼊
scanf("%d %d", &a, &b);
//调⽤加法函数,完成a和b的相加
//求和的结果放在r中
int r = Add(a, b);
//输出
printf("%d\n", r);
return 0;
}
以上完整的代码中,int Add(int x, int y)就是一个函数,其中要返回x+y的值,所以返回类型为int,也就是返回一个整数,Add则是这个函数的函数名,( )内部则分别是将输入的数据a和b进行传参,分别用x和y接收(参数的类型,数量要保持一致)。
四、形参和实参
在函数使⽤的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。
1.实参
在我们上面的代码中传递函数的参数a和b被称为实际参数,简称实参。
实际参数就是真实传递给函数的参数。
2.形参
在我们上面的代码中接收实参传递的信息的参数x和y被称为形式参数,简称形参。
实际上,如果只是定义了 Add 函数,⽽不去调⽤的话, Add 函数的参数 x 和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。
形式参数只有在函数被调⽤的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。
3.实参和形参的关系
虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各⾃是独⽴的内存空 间。
我们在调试的时候可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不⼀样 的,所以我们可以理解为形参是实参的⼀份临时拷⻉。
五、return语句
在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这⾥讲⼀下return语句使⽤的注意事项。
(1)return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式 的结果。
(2)return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
(3)return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。
(4)return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
(5)如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
(6)函数的返回类型如果不写,编译器会默认函数的返回类型是int。
(7)函数写了返回类型,但是函数中没有使⽤return返回值,那么函数的返回值是未知的。
六、数组做函数的参数
在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作。
基本的形式应该是这样的:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int r=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
set_arr(arr,r);//设置数组内容为-1
print_arr(arr,r);//打印数组内容
return 0;
}
这⾥的set_arr函数要能够对数组内容进⾏设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设 置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参 数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。
数组作为参数传递给了set_arr和print_arr函数了,那这两个函数应该如何设计呢?
这⾥我们需要知道数组传参的⼏个重点知识:
(1)函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
(2)函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
(3)形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写
(4)形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略
(5)数组传参,形参是不会创建新的数组的
(6)形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组
写成完整的函数就是这样的:
void set_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
arr[i] = -1;
}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");//换行
}
#注:形参是数组是一定不能忘记[ ]!!!
如果是二维数组,那么就要变成三个参数,分别是:数组名、行数、列数。
七、嵌套调用和链式访问
1.嵌套调用
嵌套调⽤就是函数之间的互相调⽤,每个函数就像⼀个乐⾼零件,正是因为多个乐⾼的零件互相⽆缝 的配合才能搭建出精美的乐⾼玩具,也正是因为函数之间有效的互相调⽤,最后写出来了相对⼤型的 程序。
假设我们计算某年某⽉有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:
(1)is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
(2)get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数
int is_leap_year(int y)
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
return 1;
else
return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
int day = days[m];
if (is_leap_year(y) && m == 2)
day += 1;
return day;
}
int main()
{
int y = 0;
int m = 0;
scanf("%d %d", &y, &m);
int d = get_days_of_month(y, m);
printf("%d\n", d);
return 0;
}
这⼀段代码,完成了⼀个独⽴的功能。代码中反应了不少的函数调⽤:
(1)main 函数调⽤ scanf 、 printf 、 get_days_of_month
(2)get_days_of_month 函数调⽤ is_leap_year
未来的稍微⼤⼀些代码都是函数之间的嵌套调⽤,但是函数是不能嵌套定义的。
2.链式访问
所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数 的链式访问。
#include <stdio.h>
int main()
{
int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
printf("%d\n", len);//2.打印⻓度
return 0;
}
这里就是链式访问
在看⼀个有趣的代码,下⾯代码执⾏的结果是什么呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
return 0;
}
我来简单的解释一下:
这个代码的输出要从最里面的printf开始,在成功打印43后,会将这次打印的字符数量作为返回值传递给第二个printf,也就是下一次打印2,如此,最后的结果就是:4321
八、函数的生声明和定义
1.单个文件
⼀般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使⽤了。
如果我们将函数放在代码的上面,代码可以正常运行,但是如果放到了下面,则会爆出警告,告诉我们未定义,
这时就需要用到我们的函数声明
#include <stido.h>
int is_leap_year( int y);//函数的声明
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if(r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("⾮闰年\n");
return 0;
}
//判断一年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
return 1
else
return 0;
}
函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调⽤之前也是可以的。
2.多个文件
⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会 根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。
⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。 如下:
add.c
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
add.h
//函数的声明
int Add(int x, int y);
test.c
#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//函数调⽤
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
运行:
3.static 和extern
static 是 静态的的意思,可以⽤来:
(1)修饰局部变量
(2)修饰全局变量
(3)修饰函数 extern 是⽤来声明外部符号的。
在讲解 static 和 extern 之前再讲⼀下:作⽤域和⽣命周期。
作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤) 的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
(1) 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
(2) 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。
⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
(1) 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
(2)全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。
3.1static 修饰局部变量
//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
//static修饰局部变量
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是 不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本 来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变 量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才 回收。但是作⽤域不变的
(使⽤建议:未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤ static 修饰。)
3.2static 修饰全局变量
如果static 修饰全局变量,那么这个全局变量就只能在本文件内使用,也就是将全局变量的外部链接属性转换成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用,其他源文件中,即便声明也无法使用。
3.3static 修饰函数
其实 static 修饰函数和 被static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤, static 修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。
3.4extern
其实extern恰好与static对立,extern修饰会将原本的内部链接属性转化为外部连接属性,可以在简单声明过后被使用。