C语言中的函数

一、函数的概念

其实在C语⾔也引⼊函数(function)的概念,有些翻译为:⼦程序,⼦程序这种翻译更加准确⼀些。 C语⾔中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀⼩段代码。这段代码是有特殊的写法和调⽤⽅法的。

C语⾔的程序其实是由⽆数个⼩的函数组合⽽成的,也可以说:⼀个⼤的计算任务可以分解成若⼲个较 ⼩的函数(对应较⼩的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以 复⽤的,提升了开发软件的效率。

在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数: 库函数和

⾃定义函数

二、库函数

1.标准库和头文件

C语⾔标准中规定了C语⾔的各种语法规则,C语⾔并不提供库函数;C语⾔的国际标准ANSIC规定了⼀ 些常⽤的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语⾔标准就给出了⼀系列 函数的实现。这些函数就被称为库函数。

我们前⾯内容中学到的 printf 、 scanf 都是库函数,库函数也是函数,不过这些函数已经是现成 的,我们只要学会就能直接使⽤了。有了库函数,⼀些常⻅的功能就不需要程序员⾃⼰实现了,⼀定 程度提升了效率;同时库函数的质量和执⾏效率上都更有保证。

各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头⽂件中进 ⾏了声明。

库函数相关头⽂件:https://zh.cppreference.com/w/c/header

2.库函数的使⽤⽅法

库函数的学习和查看⼯具很多,⽐如:

C/C++官⽅的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header

cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/

例如:sqrt

 double sqrt (double x);
 //sqrt 是函数名 
 //x 是函数的参数,表⽰调⽤sqrt函数需要传递⼀个double类型的值 
 //double 是返回值类型 - 表⽰函数计算的结果是double类型的值
 

(1)在使用库函数的时候要写上头文件进行声明

库函数是在标准库中对应的头⽂件中声明的,所以库函数的使⽤,务必包含对应的头⽂件,不包含是 可能会出现⼀些问题的。

例如:

 #include <stdio.h>
 #include <math.h>

 int main()
 {
     double d = 16.0;
     double r = sqrt(d);
     printf("%lf\n", r);
     return 0;
 }

三、自定义函数

相比于库函数,自定义函数则更加重要

1.自定义函数的语法形式

⾃定义函数和库函数是⼀样的,形式如下:

 ret_type fun_name(形式参数)
 {

 }

ret_type 是函数返回类型,⽤来表⽰函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表⽰什么都不返回

fun_name 是函数名,是为了⽅便使⽤函数;就像⼈的名字⼀样,有了名字⽅便称呼,函数有了名字⽅便调⽤,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。

括号中放的是形式参数,函数的参数也可以是 数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。

{ }括起来的是函数体,函数体就是完成计算的过程。

2.函数的举例

写⼀个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。

 #include <stdio.h>
 int Add(int x, int y)
 {
 int z = 0;//
 z = x + y;//或者直接写成 return x+y;
 return z; //
 }
 
 int main()
 {
 int a = 0;
 int b = 0;
 //输⼊ 
 scanf("%d %d", &a, &b);
 //调⽤加法函数,完成a和b的相加 
 //求和的结果放在r中 
 int r = Add(a, b);
 //输出 
 printf("%d\n", r);
 return 0;
 }

以上完整的代码中,int Add(int x, int y)就是一个函数,其中要返回x+y的值,所以返回类型为int,也就是返回一个整数,Add则是这个函数的函数名,( )内部则分别是将输入的数据a和b进行传参,分别用x和y接收(参数的类型,数量要保持一致)。

四、形参和实参

在函数使⽤的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。

1.实参

在我们上面的代码中传递函数的参数a和b被称为实际参数,简称实参。

实际参数就是真实传递给函数的参数。

2.形参

在我们上面的代码中接收实参传递的信息的参数x和y被称为形式参数,简称形参。

实际上,如果只是定义了 Add 函数,⽽不去调⽤的话, Add 函数的参数 x 和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。

形式参数只有在函数被调⽤的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。

3.实参和形参的关系

虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各⾃是独⽴的内存空 间。

我们在调试的时候可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不⼀样 的,所以我们可以理解为形参是实参的⼀份临时拷⻉。

五、return语句

在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这⾥讲⼀下return语句使⽤的注意事项。

(1)return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式 的结果。

(2)return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。

(3)return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。

(4)return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。

(5)如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

(6)函数的返回类型如果不写,编译器会默认函数的返回类型是int。

(7)函数写了返回类型,但是函数中没有使⽤return返回值,那么函数的返回值是未知的。

六、数组做函数的参数

在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作。

基本的形式应该是这样的:

 #include <stdio.h>
 int main()
 {
     int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
     int r=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
     set_arr(arr,r);//设置数组内容为-1 
     print_arr(arr,r);//打印数组内容 
     return 0;
 }

这⾥的set_arr函数要能够对数组内容进⾏设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设 置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参 数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。

数组作为参数传递给了set_arr和print_arr函数了,那这两个函数应该如何设计呢?

这⾥我们需要知道数组传参的⼏个重点知识:

(1)函数的形式参数要和函数的实参个数匹配

(2)函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的

(3)形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写

(4)形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略

(5)数组传参,形参是不会创建新的数组的

(6)形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组

写成完整的函数就是这样的:

 void set_arr(int arr[], int sz)
 {
     int i = 0;
     for(i=0; i<sz; i++)
     {
         arr[i] = -1;
     }
 }

 void print_arr(int arr[], int sz)
 {
     int i = 0;
     for(i=0; i<sz; i++)
     {
         printf("%d ", arr[i]);
     }
     printf("\n");//换行
 }

#注:形参是数组是一定不能忘记[ ]!!!

如果是二维数组,那么就要变成三个参数,分别是:数组名、行数、列数。

七、嵌套调用和链式访问

1.嵌套调用

嵌套调⽤就是函数之间的互相调⽤,每个函数就像⼀个乐⾼零件,正是因为多个乐⾼的零件互相⽆缝 的配合才能搭建出精美的乐⾼玩具,也正是因为函数之间有效的互相调⽤,最后写出来了相对⼤型的 程序。

假设我们计算某年某⽉有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:

(1)is_leap_year():根据年份确定是否是闰年

(2)get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数

 int is_leap_year(int y)
 {
     if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
         return 1;
     else
         return 0;
 }
 
 int get_days_of_month(int y, int m)
 {
     int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
     int day = days[m];
     if (is_leap_year(y) && m == 2)
         day += 1;
     return day;
 }

 int main()
 {
     int y = 0;
     int m = 0;
     scanf("%d %d", &y, &m);
     int d = get_days_of_month(y, m);
     printf("%d\n", d);
     return 0;
 }

这⼀段代码,完成了⼀个独⽴的功能。代码中反应了不少的函数调⽤:

(1)main 函数调⽤ scanf 、 printf 、 get_days_of_month

(2)get_days_of_month 函数调⽤ is_leap_year

未来的稍微⼤⼀些代码都是函数之间的嵌套调⽤,但是函数是不能嵌套定义的。

2.链式访问

所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数 的链式访问。

 #include <stdio.h>
 int main()
 {
     int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度 
     printf("%d\n", len);//2.打印⻓度   
     return 0;
 }

这里就是链式访问

在看⼀个有趣的代码,下⾯代码执⾏的结果是什么呢?

 #include <stdio.h>
 int main()
 {
     printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
     return 0;
 }

我来简单的解释一下:

这个代码的输出要从最里面的printf开始,在成功打印43后,会将这次打印的字符数量作为返回值传递给第二个printf,也就是下一次打印2,如此,最后的结果就是:4321

八、函数的生声明和定义

1.单个文件

⼀般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使⽤了。

如果我们将函数放在代码的上面,代码可以正常运行,但是如果放到了下面,则会爆出警告,告诉我们未定义,

这时就需要用到我们的函数声明

 #include <stido.h>
 int is_leap_year( int y);//函数的声明

 int main()
 {
     int y = 0;
     scanf("%d", &y);
     int r = is_leap_year(y);
     if(r == 1)
         printf("闰年\n");
     else
         printf("⾮闰年\n");
     return 0;
 }
 
 //判断一年是不是闰年
 int is_leap_year(int y)
 {
     if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
         return 1
     else
         return 0;
 }

函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调⽤之前也是可以的。

2.多个文件

⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会 根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。

⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。 如下:

add.c

 //函数的定义
 
 int Add(int x, int y)
 {
     return x+y;
 }

add.h

 //函数的声明
 
int Add(int x, int y);

test.c

 #include <stdio.h>
 #include "add.h"
 int main()
 {
     int a = 10;
     int b = 20;
     //函数调⽤
 
     int c = Add(a, b);
     printf("%d\n", c);
     return 0;
 }

运行:

3.static 和extern

static 是 静态的的意思,可以⽤来:

(1)修饰局部变量

(2)修饰全局变量

(3)修饰函数 extern 是⽤来声明外部符号的。

在讲解 static 和 extern 之前再讲⼀下:作⽤域和⽣命周期。

作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤) 的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。

(1) 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。

(2) 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。

  ⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。

(1) 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。

(2)全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。

3.1static 修饰局部变量

 //代码1 
 #include <stdio.h>
 void test()
 {
     int i = 0;
     i++;
     printf("%d ", i);
 }
 int main()
 {
     int i = 0;
     for(i=0; i<5; i++)
     {
         test();
     }
     return 0;
 }
 //代码2 
#include <stdio.h>
 void test()
 {
     //static修饰局部变量 
     static int i = 0;
     i++;
     printf("%d ", i);
 }
 int main()
 {
     int i = 0;
     for(i=0; i<5; i++)
     {
         test();
     }
     return 0;
 }

代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。

代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是 不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。

结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本 来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变 量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才 回收。但是作⽤域不变的

(使⽤建议:未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤ static 修饰。)

3.2static 修饰全局变量

如果static 修饰全局变量,那么这个全局变量就只能在本文件内使用,也就是将全局变量的外部链接属性转换成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用,其他源文件中,即便声明也无法使用。

3.3static 修饰函数

其实 static 修饰函数和 被static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤, static 修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。

3.4extern

其实extern恰好与static对立,extern修饰会将原本的内部链接属性转化为外部连接属性,可以在简单声明过后被使用。

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