扫雷游戏(C语言)

希望能帮到你!完整代码在最后!!!

目录

前言

游戏介绍

游戏规则

扫雷底层逻辑的分析和设计

1.分析

2.设计

代码实现

1.文件结构设计

2.菜单的创建

3.game函数的实现

(1)创建一个棋盘

(2)初始化棋盘

(3)打印棋盘

(4)布置雷

(5)排查雷

全部源码

game.h

game.c

test.c

小结


前言

游戏介绍

扫雷指一款于1992年发行的大众类益智小游戏,由‌微软开发。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。踩到一个雷即全盘皆输。扫雷游戏有初级中级高级三种难度,玩家也可以自行设置方块数和地雷数。游戏玩法包括左键单击打开安全的格子、右键单击标记地雷以及双击在一个数字周围的地雷标记完时对数字周围未打开的方块进行操作。扫雷游戏网页版 - Minesweeper

游戏规则

在这个方格子上有许多方格,在这些方格上面会随机布置一些雷,我们的目标就是要找出这些雷,即可获得游戏胜利,如果踩到雷,则游戏失败

玩法:我们随便点一个格子,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。借助这个信息,我们要将所有雷都找出来

讲完游戏规则,就去试玩吧扫雷游戏网页版 - Minesweeper

扫雷底层逻辑的分析和设计

1.分析

• 使用控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

• 扫雷的棋盘是9*9的格子

• 默认随机布置10个雷

• 可以排查雷

        ◦ 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷。

        ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束。

        ◦ 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

2.设计

首先我们要搭建一个9*9的二维数组,但是当我们要排查雷的时候就要写多个函数来考虑在棋盘边缘的格子周围雷的情况。这样会让我们的工程量加大。

那么,有没有可以解决这个问题的办法呢?

当然有啦!只需要将棋盘扩大两行两列就可以完美解决这个问题,如9*9 --> 11*11;

棋盘格就变成下面这样。

代码实现

1.文件结构设计

test.c //游戏的测试  
game.c //游戏中函数的实现 
game.h //头文件部分,包括函数声明和数据类型定义等 

2.菜单的创建

自定义应该menu函数,将菜单部分打印出来,再结合switch语句让玩家选择选项,如果选1则开始扫雷游戏,选0则退出游戏;为了防止玩家玩完游戏后还想再次玩,我们使用do-while语句让他不断循环下去,直到玩家选择0。代码如下:

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("exit\n");
			break;
		default:
			printf("没有这个选项,请重新选择\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

运行结果如下:

3.game函数的实现

(1)创建一个棋盘

在game函数里写入如下代码:

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息 --‘0’
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出雷的信息 --‘*’

在game.c头文件写入

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

这样一个棋盘就创建好啦

(2)初始化棋盘

将mine数组里面的元素都设置成 字符‘0’ (后面将雷设置成字符 ‘1’ ),将show数组里面的元素设置为 ‘*’ ;为了让代码更有效率,我们将要设置的字符也传到函数里面,用set来接收,代码如下:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
(3)打印棋盘

初始化棋盘完,我们肯定想知道一下初始化的结果对不对,所以我们将棋盘打印出来。在这个地方写打印棋盘函数也是为了后面调用,便于检查代码的漏洞

代码如下:

void DisBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷--------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");

}

运行结果:

(4)布置雷

初始化棋盘时,我们将mine数组初始化的是字符0,所以我们用字符1表示雷,那么怎么才能随机设置雷呢?这时我们会想起一个函数,那就是rand函数,但是rand函数生成出来的值不是真正的随机值,所有我们要利用时间戳来让rand变成真正的随机值。将以下代码添加到main函数中:

srand((unsigned int)time(NULL));

接着在game.c中写入布置雷函数代码:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

别忘了引time函数,rand函数的头文件,保存到game.h文件中

#include<stdlib.h>
#include<time.h>

效果展示:

(5)排查雷

布置完雷,玩家就可以进行排查雷了。在排查雷的时候,会出现两种情况:1、踩到雷爆炸那么就退出游戏,并打印一下mine数组,让玩家自己知道输在哪里 2、玩家没有踩到雷,那么这是就应该在这个格子里面打印周围8个格子里面雷的总数,那么这里就要计算雷的数目了。

//周围雷的信息
int GetMineAround(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void SearchMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < col * row - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("游戏结束,你被炸死了\n");
				DisBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				win++;
				printf("你还有%d个位置需要排查\n", row * col - EASY_COUNT - win);
				show[x][y] = GetMineAround(mine, x, y)+'0';
				DisBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col-EASY_COUNT)
	{
		printf("游戏结束,恭喜你成功扫雷\n");
	}

}

当然,周围雷的信息函数也可以使用for循环,代码如下:

int GetMineAround(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	char sum = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			sum += mine[x+i][y+j]-'0';
		}
	}
	return sum ;
}

那么你觉得使用for循环比较简单还是不使用for循环简单呢?欢迎评论区留言!!!

全部源码

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void menu();

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//打印棋盘
void DisBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void SearchMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("****    1.play    ****\n");
	printf("****    0.exit    ****\n");
	printf("**********************\n");
}

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷--------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");

}


//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

周围雷的信息
int GetMineAround(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//int GetMineAround(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	char sum = 0;
//	for (i = -1; i <= 1; i++)
//	{
//		for (j = -1; j <= 1; j++)
//		{
//			sum += mine[x+i][y+j]-'0';
//		}
//	}
//	return sum ;
//}

//排查雷
void SearchMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < col * row - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("游戏结束,你被炸死了\n");
				DisBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				win++;
				printf("你还有%d个位置需要排查\n", row * col - EASY_COUNT - win);
				show[x][y] = GetMineAround(mine, x, y)+'0';
				DisBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col-EASY_COUNT)
	{
		printf("游戏结束,恭喜你成功扫雷\n");
	}

}

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//对扫雷游戏的测试
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息 --‘0’
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出雷的信息 --‘*’

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisBoard(mine, ROW, COL);
	//DisBoard(show, ROW, COL);
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisBoard(mine, ROW, COL);//这是打印雷的坐标,测试用
	DisBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	SearchMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("exit\n");
			break;
		default:
			printf("没有这个选项,请重新选择\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

小结

扫雷游戏讲解到这里就结束,感谢您的阅读,如果您觉得我写的还不错或者对您有帮助,记得一键三连,如果您发现我写的有什么错误,欢迎评论区留言!!!

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