C语言指针详解(超详细,建议点赞收藏)

在C语言学习阶段,指针应该是最难的一部分,但是,看完我这篇博客,你一定会对指针的理解更深入一层。

1.什么是指针?

指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量。就像其他变量或常量一样,必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。

通过指针,可以简化一些 C 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。
每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用 & 运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。 

可以理解为:内存单元的编号 == 地址 == 指针 

2.指针变量和地址

(1)取地址操作符

在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,那我们如何能得到a的地址呢?这里就得学习⼀个操作符   &   -取地址操作符。

当我们用&a来访问a的地址的时候,我们会得到0x0066FFD70。&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据。

(2)指针变量

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:那就是指针变量中!

 举个例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中 
	return 0;
}

指针变量也是⼀种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址

(3)解引用操作符

上文提到了将指针变量存储起来,然后当我们需要使用的时候,我们该如何使用呢?

我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引用操作符(*)

举个例子:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 100;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;
	return 0;
}

上面代码中第5行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0。

这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活。

(4)指针变量的大小

•  32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节。

 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节。

•  注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

3.指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是一样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?

这是因为指针类型也有特殊含义。 

指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(⼀次能操作几个字节)。

比如: char* 的指针解引用就只能访问个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问个字节。

(1)指针  + - 整数

我们来看一下在x86的环境下,这段代码运行的结果是什么。

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可 以-1。

我们就可以得出一个结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走⼀步有多大(距离)。

(2)void* 类型指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。这个在之后的回调函数中需要用到。

4.const 修饰指针 

(1)const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。

如图所示:

当你使用const修饰变量然后想要对这个变量进行修改,编译器就会报错。

然后有一个有趣的东西,如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

#include<stdio.h>
int main()
{
	const int n = 0;
	printf("n = %d\n", n);
	int* p = &n;
	*p = 20;
	printf("n = %d\n", n);
	return 0;
}

运行结果:

 (2)const修饰指针变量

const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。

const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。

(3)指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

• 指针 +- 整数                                          • 指针-指针                                           • 指针的关系运算

(3.1)指针 +- 整数 

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。

#include <stdio.h>
//指针+- 整数 
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数 
	}
	return 0;
}

(3.2)指针-指针   

指针减去指针,地址减去地址,得到的是指针和指针之间的元素个数的绝对值,前提条件,两个指针指向同一个空间。

(3.3)指针关系的运算

其实可以将它用来打印数组,例如

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	while (p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较 
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

5.野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

一般来说,野指针的成因有   指针未初始化   指针越界访问    指针指向的空间释放 这三种

在写代码的过程中,我们要避免野指针的出现,那么我们该如何避免野指针出现呢

下面有几个小细节需要注意

•   如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL。NULL 是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

•   小心指针越界:⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问

•   指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性。比如使用assert()函数来检查。

6.传值调用和传址调用

传值调用顾名思义就是只传了,传址调用则是把地址传过去。

有一个非常经典的代码

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap1(a, b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

当我们运行代码,结果如下:

这就是传值调用,也就是说它没有把地址传过去,当函数Swap1运行时他只是重新开辟了一个新的空间来放这个值,所以运行完之后才不会对a,b的值进行改变。

那我们如果想要对a和b的值进行改变我们该怎么做呢?

那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

如下:

#include <stdio.h>
void Swap2(int* px, int* py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap2(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

运行结果:

我们可以看到实现成Swap2的方式,顺利完成了任务,这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用

传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所 以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用

7.小结

本次分享到此结束,感谢您的阅读,如果您觉得我写的还不错或者对您有帮助,请留下您宝贵的点赞,如果您发现我写的有什么错误,欢迎评论区留言!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值