Unity如果变量已经声明在一个脚本里面了,那当我在另一个脚本中想用这个变量的话
2.在guanshou.cs中,用Find()或者FiindWithTag()之类的方法查找到物体Query-Chan-SD_Hiroshima (1),然后用GetComponent<nvhai>().nvhaitr;假设脚本nvhai挂在物体Query-Chan-SD_Hiroshima (1)//这个是一个我游戏当中的女孩,下名字为nvhai.cs,想被获得的变量为Transform nvhaitr。两个脚本就是两个变量,但另一个脚本可以当作组件来调用另一个脚本的变量。
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2024-04-25 16:30:10 ·
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