C语言的数组

一、什么是数组

所谓数组,就是数⼀组相同类型元素的集合。

也就是说,在这个集合中,存放的数据必须是相同类型的,而且存放数据的个数要≥1。

数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组⼀般⽐较多⻅的是⼆维数组。

二、一维数组的创建以及初始化

        还记得我们之前是怎么创建一个整型变量的吗

int num1=0;
int num2=0;

        我们先声明一个整型变量为num1,这样就创建好一个整型变量,那什么是初始化呢?

        我们不妨把目光放到后面的“=0”上,在整型变量被定义的时候,系统会默认赋予一个随机整数给num1,之后我们进行运算的时候,会因为随机的整数导致我们无法预知计算结果,因此我习惯在创建的时候对变量进行初始化,即对变量“num1=0”

        类似的,数组的创建原理也差不多,但是跟整型变量的区别就是,数组是一个几何,集合里包含一个以上的元素,而整型通常只声明一个变量。

        因此,数组的元素多少是可以被指定的,比如说我想储存一个班级20个同学的数学成绩,那我们就可以创建一个数组,如下:

int matn[20];

        为什么是int呢,有些人可能会好奇。首先,我们留意一个点,数学成绩作为元素,那么我们如果规定是整型的话,就说明这20个同学的成绩都是一个整数。同时,作为规定元素的类型,还可以是char,short,float等等。

        另外int是不作为该数组的整型的,int是元素的类型,而不作为数组的类型。那数组的类型是什么呢?就上面的数组来说,我们在创建一个数组时,会声明数组中元素的类型,同时声明元素中的个数,作为一个数组来说,数组只是用来存放数据的工具罢了,因此,在面对数组的类型时,我们可以将上面数组类型定义为int[20],即声明元素的类型,又说明元素的个数。

        我们还看到一个有趣的现象,在上面的数组中,出现了一个中括号[20],其实[]中的常量值是用来指定数组的大小的,这个数组的大小根据实际情况需求指定即可。

        顺带一提,math作为数组的名称,是可以自定义的,但是最好与实际情况进行取名,防止变量过多导致错乱。

        有时候,数组在创建的时候,我们需要给定⼀些初始值,这种就称为初始化的。

        那数组如何初始化呢?数组的初始化⼀般使⽤⼤括号,将数据放在⼤括号中。

//完全初始化
int arr[5] = {1,2,3,4,5};

//不完全初始化
int arr2[6] = {1};//第⼀个元素初始化为1,剩余的元素默认初始化为0

//错误的初始化 - 初始化项太多
int arr3[3] = {1, 2, 3, 4};

        一般来说,初始化分为三种,一种是指定元素数量=初始化元素数量,该情况被称为完全初始化,一种是指定元素数量>初始化元素数量,该情况被称为不完全初始化,但是为了让初始化元素达到与指定元素的数量相等,系统会自动补元素0作为剩余的元素,最后一种是错误的初始化,即指定元素个数<初始化元素个数,这时候系统就会报错。

        由于元素不止一个,因此我们需要将这些元素用花括号括起来,但是是所有都是这样的吗?

        其实不是,我们思考一下,什么情况要用花括号?是不是元素太多,为了能够更好地区分才使用的花括号,但是有没有容易区分元素又不止一个的呢?

        符合这样特征的,其实还真有,就比如说字符串就符合这个特征,因此在创建字符数组的时候,我们会有这两种创建方式

char ch1[5]={'a','b','c'};//不完全初始化

char ch2[5]="abc";

三、一维数组的使用

3.1 数组的下标

        C语⾔规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号,例如下面的数组

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

        下表的规定其实就像对每一个元素的先后顺序进行一个排序,因此下标的位置是不会随着元素的变动而变动的,因为他只表达一个东西,那就是排序。

        在上面的数组中,下标的标的表示逻辑是这样的

        第n个元素的下标是n-1

        那为什么要引进下标这个概念呢?

        在C语⾔中数组的访问提供了⼀个操作符 [] ,这个操作符叫:下标引⽤操作符。 有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问

到数组的元素了,⽐如我们访问下标为7的元素,我们就 可以使⽤ arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使⽤ arr[3] ,如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
     int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
     printf("%d\n", arr[7]);//8
     printf("%d\n", arr[3]);//4
     return 0;
}

        我们可以通过计算,下标为7的元素对应数组中的第八个,也就是元素8,下标为3的元素对应数组中的第四个元素,也就是4 ,所以运行结果应为

8
4

3.2数组的输入与输出

        接下来,如果想要访问整个数组的内容,那怎么办呢? 只要我们产⽣数组所有元素的下标就可以了,那我们使⽤for循环产⽣0~9的下标,接下来使⽤下标访问就⾏了。 如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
 int i = 0;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}

在这里,我们采取循环打印的方式,利用下标的概念,将数组的元素依次打印出来

        上面演示了一种输出的方法,运用了我们前面学的分支与循环语句,这里使用了for循环,还有while循环和do while循环也是能够使用的,这里不过多赘述。

        接下来演示数组的输入

#include <stdio.h>
int main()
{
     int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; //初始化
     int i = 0;
     for(i=0; i<10; i++)
     {
     scanf("%d", &arr[i]);
     }
//利用for循环对数组进行输入,;留意的是地址
//&-取地址操作符
     for(i=0; i<10; i++)
     {
     printf("%d ", arr[i]);
     }
//再使用printf函数将输入的元素打印出来
     return 0;
}

我们回应scanf函数,在屏幕上输入3,4,6,5,1,9,8,7,5,2

运行结果为

3.3一维数组在内存中的储存

        有了前⾯的知识,我们其实使⽤数组基本没有什么障碍了,如果我们要深⼊了解数组,我们最好能了 解⼀下数组在内存中的存储。 依次打印数组元素的地址:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
 int i = 0;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 printf("&arr[%d] = %p\n ", i, &arr[i]);
 }
//%p-打印地址
 return 0;
}

在六十四为系统中打印出来的是

这里采用的是十六进制,其中C对应十进制中的12

如果换成32位,那么打印结果是这样的

        从输出的结果我们分析,数组随着下标的增⻓,地址是由⼩到⼤变化的,并且我们发现每两个相邻的 元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。这就 为后期我们使⽤指针访问数组奠定了基础。

在遍历数组的时候,我们经常想知道数组的元素个数,那C语⾔中有办法使⽤程序计算数组元素个数 吗? 答案是有的,可以使⽤sizeof。 sizeof 中C语⾔是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量⼤⼩的,其实 sizeof 也可以计算数组的 ⼤⼩。 ⽐如:

#include <stido.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 printf("%d\n", sizeof(arr));
 return 0;
}

        这⾥输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总⼤⼩,单位是字节。

        我们⼜知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出⼀个元素所占字节的个数,数组的元素 个数就能算出来。这⾥我们选择第⼀个元素算⼤⼩就可以。

#include <stido.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 printf("%d\n", sz);
 return 0;
}

        这⾥的结果是:10,表⽰数组有10个元素。

四、二维数组

        前⾯学习的数组被称为⼀维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把⼀维数组做为数组的元 素,这时候就是⼆维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称为多维数组。

        在一维数组中,我们用

int arr[5]={1,2,3,4,5};

来表示一维的数组形式,我们从结构方面解析一下,这五个数字共同构成一个行数组,但是好像已经局限于形式,我们似乎不能够改变这个形式,让这个数组成为一个数表,这时候二维数组的意义就彰显出来了。

4.1二维数组的创建

        在一维数组中,我们用[20]来表示有20个行元素,而在二位数组中,我们采用[3][5]来表示

        在这里[3]表示有三行,[5]表示有五列,在每个对应的位置都有一个相对应的元素,据此就能够构建一个二维数表,与一维数组一样,每一个元素的类型必须是相同的,但是类型可以多样化

        下面我们创建一个二维数组进行演示

//不完全初始化
int arr1[3][5] = {1,2};
int arr2[3][5] = {0};

//完全初始化,每一行每一列都有一个对应的初始化元素
int arr3[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};

//按照行初始化
int arr4[3][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}};

//初始化时省略行,但是不能省略列
int arr5[][5] = {1,2,3};
int arr6[][5] = {1,2,3,4,5,6,7};
int arr7[][5] = {{1,2}, {3,4}, {5,6}};

在这里,每一个表的逻辑是这样的

4.2二维数组的下标

        与一维数组一样,二位数组也有自己的下标,并且其中的原理类似

        在描述一个二维数组中的元素的时候,我们通常按照第几行和第几列进行定位,在上述的arr中,绿色部分表示列标,黄色部分表示行标,与一维相同的是,两者都是从0开始计算的。

        比如第2行第4列,就能够快速定位到7,用代码表示就是这样的

#include <stdio.h>
int main()
{
     int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
     printf("%d\n", arr[2][4]);
     return 0;
}

打印出来的结果就是7

4.3二维数组的输入与输出

        访问⼆维数组的单个元素我们知道了,那如何访问整个⼆维数组呢?

        其实我们只要能够按照⼀定的规律产⽣所有的⾏和列的数字就⾏;以上⼀段代码中的arr数组为例,⾏的选择范围是0~2,列的取值范围是0~4,所以我们可以借助循环实现⽣成所有的下标。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
 int i = 0;//遍历⾏
 //输⼊
 for(i=0; i<3; i++) //产⽣⾏号
 {
 int j = 0;
 for(j=0; j<5; j++) //产⽣列号
 {
 scanf("%d", &arr[i][j]); //输⼊数据
 }
 }
 //输出
 for(i=0; i<3; i++) //产⽣⾏号
 {
 int j = 0;
 for(j=0; j<5; j++) //产⽣列号
 {
 printf("%d ", arr[i][j]); //输出数据
 }
 printf("\n");
 }
 return 0;
}

这里采用一个嵌套的for循环,先定义行的概念,再定义列的概念

这里的scanf读取的是1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 

然后打印的时候输出的是全部的数表

4.4二维数组在内存中的储存

这里与一维数组类似,只不过二位由于要考虑行与列的概念,所以需要进行一个循环嵌套

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[3][5] = { 0 };//不完全初始化
 int i = 0;//定义行
 int j = 0;//定义列
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
     for (j = 0; j < 5; j++)
     {
     printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
     }
 }
 return 0;
}

32位调试结果如下

        从输出的结果来看,每⼀⾏内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨⾏位置处的两个元 素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以⼆维数组中的每个元素都是连续存放的。

五、C99中的变长数组(VLA)

        在C99标准之前,C语⾔在创建数组的时候,数组⼤⼩的指定只能使⽤常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组⼤⼩。

int arr1[10];
int arr2[3+5];
int arr3[] = {1,2,3};

        这就导致了数组的创建并不灵活,因为数组大了就会浪费空间,数组小了又不够用

        于是呢C99给了数组的一个新的特性,就是允许用变量来表示数组的大小

int n = a+b;
int arr[n];

        上⾯⽰例中,数组 arr 就是变⻓数组,因为它的⻓度取决于变量 n 的值,编译器没法事先确定,只 有运⾏时才能知道 n 是多少。

         变⻓数组的根本特征,就是数组⻓度只有运⾏时才能确定,所以变⻓数组不能初始化。它的好处是程 序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的⻓度,程序可以在运⾏时为数组分配精确的⻓度。

        有 ⼀个⽐较迷惑的点,变⻓数组的意思是数组的⼤⼩是可以使⽤变量来指定的,在程序运⾏的时候,根据变量的⼤⼩来指定数组的元素个数,⽽不是说数组的⼤⼩是可变的。

        数组的⼤⼩⼀旦确定就不能再变化了。

下面使用gcc进行一个演示 

#include <stdio.h>
int main()
{
     int n = 0;
     scanf("%d", &n);//根据输⼊数值确定数组的⼤⼩
     int arr[n];
     int i = 0;
     for (i = 0; i < n; i++)
     {
     scanf("%d", &arr[i]);
     }
     for (i = 0; i < n; i++)
     {
     printf("%d ", arr[i]);
     }
     return 0;
}

         当我回应scanf函数输入5的时候,数组的大小就确定为5,然后进行元素扫描和输出,进而改善了内存压力

六、一个简单的小练习

        编写代码,演⽰多个字符从两端移动,向中间汇聚

#include <stdio.h>
int main()
{
 char arr1[] = "welcome to bit...";
 char arr2[] = "#################";
 int left = 0;
 int right = strlen(arr1)-1;
//规定字符数
 printf("%s\n", arr2);
//打印初始
 while(left<=right)
 {
     arr2[left] = arr1[left];
     arr2[right] = arr1[right];
//规定迭代规则
     left++;
     right--;
//调整
     printf("%s\n", arr2);
 }
 retutn 0;
}

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