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原创 vx开发|JSON配置文件

JSON配置文件

2022-04-06 20:27:45 611

原创 vx开发|项目基本组成结构

vx开发——项目基本结构

2022-04-06 18:42:32 332

原创 C语言数组

数组数组(array)是同于存储的一系列类型相同的数据。数组有一个数组名,通过下标访问数组中的元素(element)。数组的定义语法dataType arrayName[length];//其中,dataType为数据类型,arrayName为数组名,length为数组长度。例如double money[20];/*声明的money是一个内含20个元素的数组,每个元素都是一个double类型的值。数组的第一个元素是money[0],第二个元素是money[1],以此类推,直到money[1

2020-11-16 16:29:43 1970 1

原创 C语言的循环语句

循环语句在C语言中有三种结构:顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构;顺序结构:从头到尾一句接着一句执行下来,直到执行完最后一句选择结构(分支结构):到某个节点会根据一次判断的结果选择向某一个分支方向执行,由if语句,switch语句实现。循环结构:循环结构会有一个循环体、循环体内是一个代码块。对于循环体来说,关键在于根据判断的结果,来决定循环体执行多少次,由while、for和do while实现。while循环while循环的一般形式while(表达式){ 语句块 }实际意义

2020-11-14 09:31:33 1179

原创 C语言的条件判断(分支)语句

条件判断语句if…else…语句if和else两个关键字,if意为“如果”,else意为“否则”,用于条件判断,并根据判断结果执行不同语句。格式为if(条件表达式){ 执行语句1//若判断条件表达式为真执行}else{ 执行语句2//若判断条件表达式为假执行}//括号{}为多条语句的合集,如果只有一条语句也可以省略也可以只使用if语句当满足条件的时候有操作,不满足条件时不进行任何操作的时候可以只使用if语句,如if(判断表达式){ 执行语句1}多个if…else…语

2020-11-12 10:10:41 6329

原创 C语言的运算符

C语言的运算符运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C语言提供了以下种类的运算符:算术运算符赋值运算符关系运算符逻辑运算符位运算符注:这里重点介绍算术运算符和赋值运算符算术运算符设A=10,B=8运算符描述实例+两个数相加A+B=18-一个数减去另一个书A-B=2*两个数相乘A*B=80/分子除以分母A/B=1.25%余数运算符,取整数后面的余数B%A = 2++自增运

2020-11-09 18:31:26 370

原创 C语言的输入与输出

C语言的输入与输出数据输入在C语言中,通过三个函数可以实现从键盘上得到输入:getchar()用于输入单个字符gets()获取一行数据,作为字符串处理scanf()最灵活、最复杂、最常用的输入函数数据输出在C语言中,有三个函数可以把数据输出到屏幕putchar()用于输出单个字符puts()输出字符串printf()最灵活、最复杂、最常用的输出函数现代化的建议C语言曾是几十年前最常用的语言,在过去个人电脑不流行时,很多软件都直接由C语言编写,包括界面。所以过去输入输出

2020-11-09 08:40:40 1162 2

原创 C语言的常量及变量

C语言的常量及变量一切都是数据在计算机内部,所有的东西都是数据,计算机中以二进制的0和1进行储存。数据分为静态数据和动态数据。编写程序的目的在于告诉计算机如何输入、处理、传输、存储和展示数据。静态数据永久性的数据,一般储存在硬盘中,关机之后仍然存在。动态数据(临时数据)程序运行的过程中,动态产生的数据临时数据,一般存储在内存中,关闭计算机之后这些数据就清除(断电失忆),关闭计算机和软件之后数据都会清楚。动态数据一般都会存储在内存中,因为内存的读写速度远比硬盘快得多。数据大小1.数据

2020-11-06 08:40:06 561

原创 C语言的数据类型

C语言的数据类型C语言的基本类型C语言的基础的数据类型,包括整数型、浮点型、字符型,算术类型字符型(char)描述单个字符,用单引号括起来,如 ‘A’ ‘b’ ‘1’ ‘,’,键盘上能输入的英文和半角符号都是字符。(特别注意中文文字和中文字符都是两个字节,不能算字符,用char是非法的)关键字为char,是character的简写。整数型(int)描述整数,整数在计算机上是准确表示的,如123,456,-123等。关键字为int是integer(整数)的简写。浮点型(double

2020-11-04 09:01:02 356

原创 C语言的基本结构

C语言的基本结构C程序主要包括以下内容:预处理指令主函数主函数体注释(说明文字)示例://预处理指令(包含头文字“<stdio.h>”)/*预处理指令告诉编译器要包含头文件<stdio.h>,程序使用了printf函数,如果不包含stdio.h会报错*/#include<stdio.h>//主函数,程序的入口(初始点),只有一个int main(){//主函数体printf("Hello World"\n);//"\n是换行的意思"ret

2020-11-03 19:46:20 751

原创 VS编码必备高效快捷键

VS常用快捷键文件操作保存:Ctrl+S打开文档:Ctrl+Shift+N代码编辑查看代码展开所有代码:Ctrl+M+L收起所有代码:Ctrl+M+O展开/收起当前代码:Ctrl+M+M 查看重载或参数信息:Ctrl+Shift+空格强制智能感知:Ctrl+J快速对齐代码:Ctrl+K+D滚屏:Ctrl+上下转到帮助:F1编辑代码查看(选择)至开头/结尾:(shift)+Home/End,选择到开头或者结尾逐词跳跃(选择):Ctrl+(shift)+左右注释所选代码:Ctr

2020-11-02 14:05:21 850

原创 Unity中物体移动脚本

Unity中移动脚本在Unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position,下面就给大家介绍下物体移动的几种方法。1、 通过Transform组件移动物体通过Transform组件移动物体ransform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制

2020-10-31 13:06:33 10699

原创 Unity游戏物体编辑操控

操控快捷键移动视图(抓手)快捷键:Q移动游戏物体快捷键:W旋转游戏物体快捷键:E三维缩放游戏物体快捷键:R二维游戏物体快捷键:T移动、缩放、旋转综合调整快捷键:Y场景视图查看旋转视角以自己(摄像机)为轴心旋转视角:按住鼠标右键拖动以被摄物体(对象)为轴心旋转视角:按住Alt+鼠标左键缩放视角用鼠标滚轮进行缩放按住Alt+鼠标右键拖动进行拖动视图按住鼠标中键拖动视图利用抓手工具(快捷键Q)...

2020-10-29 19:16:51 461

原创 Unity协程与调用函数

协程与调用函数协程(Coroutine)定义//定义协程 IEnumerator name () // 启动协程 Public Coroutine StartCoroutine(methodName:String); Public Coroutine StartCoroutine(IEnumertator rountine); Public Coroutine StartCoroutine(IEnumertator rountine,Object Value); //终止协程 Pub

2020-10-29 18:57:26 1144

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