顺序栈的基本操作

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define OK 1
#define ERROR 0 
#define OVERLOW -1 
#define MAXSIZE 100
typedef int ElemType;
typedef struct{
	ElemType data[MAXSIZE]; 
	ElemType *base;
	ElemType *top;
	int stacksize;
}SqStack; 
int InitStack(SqStack &S){
	S.base=(int*)malloc(MAXSIZE*sizeof(int));
	if(!S.base)exit(OVERLOW);
	S.top=S.base;
	S.stacksize=MAXSIZE;
	return OK;
}
int Push(SqStack &S, ElemType e) {
    if (S.top - S.base >= S.stacksize) {
        printf("栈已满,无法入栈\n");
        return ERROR;
    }
    *S.top = e;
    S.top++;
    return OK; 
}
int Pop(SqStack &S, ElemType e) {
    if (S.top ==S.base) {
        printf("栈空,无法出栈\n");
        return ERROR;
    }
    --S.top;
    e = *S.top;
    return OK; 
}
ElemType GetTop(SqStack S, ElemType &e)
{//出栈返回栈顶元素
	if(S.top==S.base)      //栈空
		return ERROR;
	e=*S.top--;
	return e;
}
int main(){
	SqStack S;
	ElemType e;
	S.base = S.data;
    S.top = S.base;
    S.stacksize = MAXSIZE;
    Push(S, 1);
    Push(S, 2);
    Push(S, 3);
    printf("入栈后元素为:");
    for(int i=0;i<S.top-S.base;i++){
    	printf("%d",S.data[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("出栈后元素为:");
//	for(int i=S.top-S.base-1;i>0;i--){
//    printf("%d",S.data[i]);
//	}
//	printf("\n");
    ElemType e1;
    while (Pop(S, e1) == OK) {
        printf("%d", e1);
    }
    printf("\n");
    printf("栈顶元素为:");
    ElemType topElement;
	GetTop(S,topElement); 
	printf("%d",topElement);
	return 0;
}

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