【C语言】深⼊理解指针1

1. 内存和地址

1.1 内存
在讲内存和地址之前,我们想有个⽣活中的案例:
假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼⾥,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩,如果想找到你,就得挨个房⼦去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:
⼀楼:101,102,103…
⼆楼:201,202,203…

有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。⽣活中,每个房间有了房间号,就能提⾼效率,能快速的找到房间。
如果把上⾯的例⼦对照到计算机中,⼜是怎么样呢?
我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是 8GB/16GB/32GB 等,那这些内存空间如何⾼效的管理呢?其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。
计算机中常⻅的单位(补充):
⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0
bit - ⽐特位
Byte - 字节

1Byte = 8bit
1KB = 1024Byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB

其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀个字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐同学们住的⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当
于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。
⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。
所以我们可以理解为:内存单元的编号 =地址 = 指针(C语言又将地址称为指针)

1.2 究竟该如何理解编址

⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通
信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。
在这里插入图片描述
硬件编址也是如此
我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊CPU内寄存器

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:
在这里插入图片描述
⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:

0x006FFD70
0x006FFD71
0x006FFD72
0x006FFD73

那我们如何能得到a的地址呢?
这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符
在这里插入图片描述
虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?
答案是:指针变量中。⽐如:

#include <stdio.h>
int main()
{
	 int a = 10;
	 int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
	 return 0;
 }

指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
如何拆解指针类型
我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?

int a = 10;
int * pa = &a;

这⾥pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。
在这里插入图片描述
那如果有⼀个char类型的变量ch,ch的地址要放在什么类型的指针变量中呢?pc 的类型怎么写呢?

char ch = 'w';
char * pc = &ch;

解引用操作符
我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢?在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。也叫间接引用操作符

#include <stdio.h>
int main()
{
	 int a = 100;
	 int* pa = &a;
	 *pa = 0;
	 return 0;
}

上⾯代码中第6⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,pa其实就是a变量了;所以pa = 0,这个操作符是把a改成了0.
有同学肯定在想,这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥⾮要使⽤指针呢?其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了。

2.3 指针变量的大小

前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的⼤⼩就是8个字节。

#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
	 printf("%zd\n", sizeof(char *));
	 printf("%zd\n", sizeof(short *));
	 printf("%zd\n", sizeof(int *));
	 printf("%zd\n", sizeof(double *));
	 return 0;
}

在这里插入图片描述
结论:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

3. 指针变量类型的意义

指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,接下来继续学习。

3.1 指针的解引用

对⽐,下⾯2段代码,主要在调试时观察内存的变化。

//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
	 int n = 0x11223344;
	 int *pi = &n; 
	 *pi = 0; 
	 return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
	 int n = 0x11223344;
	 char *pc = (char *)&n;
	 *pc = 0;
	 return 0;
}

调试可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)
⽐如: char* 的指针解引⽤只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

3.2 指针 + - 整数

先看⼀段代码,调试观察地址的变化。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	char *pc = (char*)&n;
	int *pi = &n; 
	printf("%p\n", &n);
	printf("%p\n", pc);
	printf("%p\n", pc+1);
	printf("%p\n", pi);
	printf("%p\n", pi+1);
	return 0;
}

代码运⾏的结果如下:
在这里插入图片描述
我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)

3.3 void* 指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的±整数和解引⽤的运算。举例:

#include <stdio.h>
int main()
{
	 int a = 10;
	 int* pa = &a;
	 char* pc = &a;
	 return 0;
}

在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),是因为类型不兼容。⽽使⽤void类型就不会有这样的问题。
在这里插入图片描述
使⽤void*类型的指针接收地址:

#include <stdio.h>
int main()
{
	 int a = 10;
	 void* pa = &a;
	 void* pc = &a;
	 *pa = 10;
	 *pc = 0;
	 return 0;
}

VS编译代码的结果:
在这里插入图片描述
这⾥可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。
(可以使用强制类型转化成整数型指针进行计算, 比如*(int*) pc = 5;
那么 void* 类型的指针到底有什么⽤呢?
⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,在《深⼊理解指针4》中会讲解。

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。

#include <stdio.h>
int main()
{
	 int m = 0;
	 m = 20;//m是可以修改的
	 const int n = 0;
	 n = 20;//n是不能被修改的
	 return 0;
}

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

//在C++语言中,这里的n就是常量
//在C语言中,这里的n是常变量,num的本质还是变量,因为有const修饰,编译器在语法上不允许修改这个变量

但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

#include <stdio.h>
int main()
{
	 const int n = 0;
	 printf("n = %d\n", n);
	 int*p = &n;
	 *p = 20;
	 printf("n = %d\n", n);
	 return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述
我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

4.2 const修饰指针变量

⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在的左边,也可以放在的右边,意义是不⼀样的。

int * p;//没有const修饰?
int const * p;//const 放在*的左边做修饰
int * const p;//const 放在*的右边做修饰

看下⾯代码,来分析具体分析⼀下:

#include <stdio.h>
//代码1 - 测试⽆const修饰的情况
void test1()
{
	 int n = 10;
	 int m = 20;
	 int *p = &n;
	 *p = 20;//ok
	 p = &m; //ok
}
//代码2 - 测试const放在*的左边情况
void test2()
{
	 int n = 10;
	 int m = 20;
	 const int* p = &n;
	 *p = 20;//error
	 p = &m; //ok
}
//代码3 - 测试const放在*的右边情况
void test3()
{
	 int n = 10;
	 int m = 20;
	 int * const p = &n;
	 *p = 20; //ok
	 p = &m; //error
}
//代码4 - 测试*的左右两边都有const
void test4()
{
	 int n = 10;
	 int m = 20;
	 int const * const p = &n;
	 *p = 20; //error
	 p = &m; //error
}
int main()
{
	 //测试⽆const修饰的情况
	 test1();
	 //测试const放在*的左边情况
	 test2();
	 //测试const放在*的右边情况
	 test3();
	 //测试*的左右两边都有const
	 test4();
	 return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候

• const如果在 * 的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但指针变量本⾝的内容可变
• const如果在 * 的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量本身的内容不能修改,但指针指向的内容可以通过指针改变
• const同时在 * 的左右两边,指针变量本⾝和指针指向的内容都不可改变

5. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:
• 指针 ± 整数
• 指针 - 指针
• 指针的关系运算

5.1 指针± 整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
	 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	 int *p = &arr[0];
	 int i = 0;
	 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	 for(i=0; i<sz; i++)
	 	printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
	 return 0;
}

5.2 指针-指针

指针-指针的前提条件是两个地址指向同一块空间

char arr1[10];
char arr2[10];
&arr1[8]-&arr2[5];//error

指针-指针即地址-地址,得到的是元素个数

int main()
{
	int arr[10]={0};
	printf("%d\n",&arr[9]-&arr[0]);
	return 0;	
}
//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
	 char *p = s;
	 while(*p != '\0' )
	 p++;
	 return p-s;
}
int main()
{
 	printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 	return 0;
}

5.3 指针的关系运算

//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
	 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	 int *p = &arr[0];
	 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	 while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
	 {
	 	printf("%d ", *p);
	 	p++;
	 }
 	 return 0;
}

6. 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因

1.指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{ 
	 int *p;//局部变量指针p未初始化,p里存放的地址就是随机的
	 *p = 20;//非法访问,p就是野指针
	 return 0;
}

2.指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
	 int arr[10] = {0};
	 int *p = &arr[0];
	 int i = 0;
	 for(i=0; i<=11; i++)
		 //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		 *(p++) = i; //即*p=i;i++;
	 return 0;
}

3.指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{
	 int n = 100;
	 return &n;
}
int main()
{
	 int*p = test(); //n是局部变量,出这个函数范围n这个空间就还给操作系统了,就不属于它了 p是野指针
	 printf("%d\n", *p);
	 return 0;
}

6.2 如何规避野指针

指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
初始化如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	 int num = 10;
	 int*p1 = &num;
	 int*p2 = NULL;
	 return 0;
}

小心指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是,不能直接使⽤,如果不是我们再去使⽤。

int main()
{
	 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	 int *p = &arr[0];
	 int i = 0;
	 for(i=0; i<10; i++)
	 {
	 	*(p++) = i;
	 }
	 //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
	 p = NULL;
	 //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
	 //...
	 p = &arr[0];//重新让p获得地址
	 if(p != NULL) //判断
	 {
	 	//...
	 }
	 return 0;
}

避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。

7. assert断言

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

assert(p != NULL);

上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。

#define NDEBUG
#include <assert.h>

然后重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句。
assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。
⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率

8. 指针的使用和传址调用

8.1 strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。
函数原型如下:
size_t strlen ( const char * str );
参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌。
my_strlen是求字符串长度的,它是不期望str指向的字符串被修改的!const放这,让代码更抗造,若不小心改变*str会报错
参考代码如下:

int my_strlen(const char * str)
{
	 int count = 0;
	 assert(str);
	 while(*str!='\0')//可以写成 while(*str)
	 {
	 	count++;
	 	str++;
 	}
 	return count;
}
int main()
{
 	int len = my_strlen("abcdef");
 	printf("%d\n", len);
 	return 0;
}

8.2 传值调用和传址调用

学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢?
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
	 int tmp = x;
	 x = y;
	 y = tmp;
}
int main()
{
	 int a = 0;
	 int b = 0;
	 scanf("%d %d", &a, &b);
	 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	 Swap1(a, b);
	 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	 return 0;
}

运⾏代码,结果如下:
在这里插入图片描述
我们发现其实没产⽣交换的效果,这是为什么呢?
调试⼀下,试试呢?
在这里插入图片描述
我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调⽤。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。
所以Swap1是失败的了。那怎么办呢?
我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap1函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap1函数,Swap1函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
	 int tmp = 0;
	 tmp = *px;
	 *px = *py;
	 *py = tmp;
}
int main()
{
	 int a = 0;
	 int b = 0;
	 scanf("%d %d", &a, &b);
	 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	 Swap2(&a, &b);
	 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	 return 0;
}

⾸先看输出结果:
在这里插入图片描述
我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。
传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

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