C&C++:贪吃蛇小游戏教程

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目录

😀贪吃蛇简介

😃贪吃蛇的实现

🐍生成地图

🐍生成蛇模块

 ❀定义蛇的结构体

❀初始化蛇的相关信息

❀初始化食物的相关信息

🐍光标定位和隐藏

❀如何隐藏光标

❀如何定位光标

🐍蛇的移动

❀Sleep()函数:一个让程序暂停的函数

❀删除轨迹

🐍控制键盘改变蛇的移动方向

🐍吃食物获得积分

🐍蛇死亡,结束游戏

😀完整代码

😀拓展 


😀贪吃蛇简介

贪吃蛇是一款经典的小游戏,通过控制蛇头方向吃食物,使得蛇🐍变长,从而获得积分,通过上下左右键控制蛇的移动方向,寻找吃的东西,每吃到一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越来越长,难度也越来越大,不能碰墙,也不能咬到自己的身体和尾巴,否则游戏结束,总体来说这款小游戏既简单又耐玩,至今仍是一款风靡全球的小游戏,也是编程入门学习的热门小游戏,今天将带领大家实现这款小游戏

😃贪吃蛇的实现

🐍生成地图

首先生成一张长为60,宽为20的地图

生成地图,只有在边界时输出“+”,其余地方输出“  ”

#define H 20
#define W 60

void show_wall()
{
	for (int i = 0; i <= H; i++)
	{
		for (int j = 0; j <= W; j++)
		{
			if (i == H || j == W)printf("+");
			else printf(" ");
		}
		puts("");
	}

}

🐍生成蛇模块

 ❀定义蛇的结构体
typedef struct body {//记录坐标
	int x; int y;
}BODY;

typedef struct snake {
	int size;//蛇的长度
	BODY list[W * H];//蛇的位置,最大可以铺满整个墙	
	BODY food;//定义BODY类型的food变量,存储食物的位置信息
	COORD coord;//光标相关的结构体,不需要自己写,是本来就有的
	int dx;//x轴移动方向 
	int dy;//y轴移动方向 
	int score;//分数 
	BODY tail;//记录尾巴的位置,后续蛇的移动需要
}SNAKE;

❀初始化蛇的相关信息

初始化时蛇的长度为2,并且在地图最中间生成蛇🐍

void  init_snake(SNAKE* snake)
{
	snake->size = 2;//初始化蛇的长度为2,头和尾长度为2
    //使蛇🐍在地图最中间生成
	snake->list[0].x = W / 2; snake->list[1].x = W / 2 - 1;
	snake->list[0].y = H / 2; snake->list[1].y = H / 2;
	snake->score = 0;//初始分数为0
	snake->dx = 1; snake->dy = 0;//初始移动方向:向右移动
	init_food(&(snake->food));//初始化食物
}
❀初始化食物的相关信息

食物在地图内随机生成,因此要调用随机数生成函数rand()

    所需头文件

#include<time.h>
void init_food(BODY* food)
{
	srand(time(NULL));
	food->x = rand() % W;
	food->y = rand() % H;
	while (food->x == 0 || food->y == 0)
	{
		food->x = rand() % W;
		food->y = rand() % H;
	}
}

生成的食物x轴范围在(0,W-1],y轴范围在(0,H-1],但仅仅对W和H取模是有可能生成在边界(x==0或y==0)的食物,因此生成时不满足条件则再次生成食物

🐍光标定位和隐藏

打印地图之后,我们看到光标在“按任意键关闭此窗口...”这里,而且在不停的闪烁,光标在地图中闪烁并不美观,所以我们需要加以隐藏光标,同时,还需要定位光标到指定位置,比如后续的蛇的移动,食物的生成都需要光标定位

❀如何隐藏光标

头文件

#include<Windows.h>
void hide_cur()//隐藏光标,里面是windows自带的函数,不需要刻意去记,也不需要自己去写,拿来就用
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO  cci;
	cci.dwSize = sizeof(cci);
	cci.bVisible = FALSE;
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);
}

上面的函数是Windows自带的函数,用于隐藏光标,在不同的系统中不一样,Linux系统就跟这个不一样,因此要用的时候查找资料就好

❀如何定位光标

地图已经有了,我们发现打印完地图后,光标位置在地图之外,而蛇的初始位置是在地图中间,那么怎么办?使用光标定位,让光标定位到地图中间,然后打印蛇🐍

void show_ui(SNAKE* snake)
{
	for (int i = 0; i < snake->size; i++)
	{	//定位光标位置,windows自带函数
		snake->coord.X = snake->list[i].x; snake->coord.Y = snake->list[i].y;
		SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);
        
		if (i == 0)printf("@");//蛇头用@表示
		else printf("*");//蛇的身体用*表示
	}

    snake->coord.X = snake->food.x; snake->coord.Y = snake->food.y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);
	printf("#");//食物用#表示

	snake->coord.X = snake->tail.x; snake->coord.Y = snake->tail.y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);
	printf(" ");
}

每一次定位光标都需要写一遍这份代码


snake->coord.X = snake->list[i].x; snake->coord.Y = snake->list[i].y;//光标x,y轴分别指向的位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

定位光标还需要用到系统自带结构体

COORD coord;

 OK,我们运行调试一下:

成功的使光标定位在想要的位置,显示出食物和蛇🐍,但目前蛇并不能移动,我们需要让蛇🐍动起来,因此我们下一步的目标便是让蛇移动

🐍蛇的移动

对于蛇的移动,我们可以将蛇头往前移一个单位,然后蛇的身体跟着蛇头向前移动

void move_snake(SNAKE* snake)
{
	snake->tail.x = snake->list[snake->size - 1].x;
	snake->tail.y = snake->list[snake->size - 1].y;
    
    //蛇的移动,倒过来赋值
	for (int i = snake->size - 1; i > 0; i--)
	{
		snake->list[i].x = snake->list[i - 1].x;
		snake->list[i].y = snake->list[i - 1].y;
	}
   //蛇头的移动单独赋值
	snake->list[0].x += snake->dx;
	snake->list[0].y += snake->dy;
}

这里有一个小技巧,就是赋值的时候要倒着赋值,否则如果正向赋值,即蛇头的位置前进1个单位,这时候在赋值给蛇身体时,只能赋值到蛇头的位置,而其他的位置则被覆盖了,倒过来赋值,则不会出现这样的问题

此时运行结果如图,这里有两个问题,打开控制台就是一连串的*和@,因为程序的运行是很快的,在几毫秒就执行完成了,我们观察不了它如何移动的,其次,一连串的*是由于前面打印出来的*没有删除而残留下来的。接下来我们来解决这两个问题

❀Sleep()函数:一个让程序暂停的函数

程序执行打印*号是很快的,我们不想让它那么快打印,我们应该让它打印一次就停顿一小会,然后继续打印

void start_game(SNAKE* snake)
{
	while (snake->list[0].x >= 0 && snake->list[0].x <= W - 1 && snake->list[0].y >= 0 && snake->list[0].y <= H - 1)
	{
		show_ui(snake);
		control_move(snake);
		eat_food(snake);
		move_snake(snake);
		eat_snake_body(snake);
		Sleep(200);//让程序暂停200ms后再运行
	}
	game_over(snake);
}

运行结果

这一阶段,实现了打印的停顿,有了一个动态的效果,但是每次移动前面的*号没有删除,因此要删除轨迹

❀删除轨迹

如何删除轨迹,可以每一次打印*号后,光标移动到蛇尾,在蛇尾的位置打印空格,用于清除轨迹

snake->coord.X = snake->tail.x; snake->coord.Y = snake->tail.y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);
printf(" ");

运行结果

清除了轨迹之后,蛇的移动效果便制作出来了,目前移动的方向是向右,实际还可以向上下左右移动,下一步我们就开始实现用键盘控制改变移动方向

🐍控制键盘改变蛇的移动方向

通过键盘按键改变移动方向,我们设定w(向上),s(向下),a(向左),d(向右)

void control_move(SNAKE* snake)
{
	char key = 0;
	while (_kbhit())
	{
		key = _getch();
	}
	switch (key)
	{
	case 'd':
		snake->dx = 1;
		snake->dy = 0;
		break;
	case 's':
		snake->dx = 0;
		snake->dy = 1;
		break;
	case 'a':
		snake->dx = -1;
		snake->dy = 0;
		break;
	case 'w':
		snake->dx = 0;
		snake->dy = -1;
		break;
	}
}

获取键盘按键有专门的函数_kbhit()和_getch(),当_kbhit()感应到键盘按下时,通过_getch()将获取键盘按下的值传给key

所需头文件

#include<conio.h>

然后根据方向,通过switch,case语句修改dx,dy,从而做到改变方向

🐍吃食物获得积分

吃到食物加10分,身体长度加1,然后通过随机函数再次生成新的食物

void eat_food(SNAKE* snake)
{
	if (snake->food.x == snake->list[0].x && snake->food.y == snake->list[0].y)
	{
		snake->size++;
		snake->score += 10;
		init_food(&snake->food);
	}
}

🐍蛇死亡,结束游戏

在本游戏案例中,结束游戏有两种情况:①蛇撞到墙②蛇吃到身体

蛇没撞到墙时,一直在while()循环内,撞到墙则退出循环,游戏结束

void start_game(SNAKE* snake)
{
	while (snake->list[0].x >= 0 && snake->list[0].x <= W - 1 && snake->list[0].y >= 0 && snake->list[0].y <= H - 1)
	{
		show_ui(snake);
		control_move(snake);
		eat_food(snake);
		move_snake(snake);
		eat_snake_body(snake);
		Sleep(1000);
	}
	game_over(snake);//蛇撞到墙,游戏结束
}

蛇吃到自己身体,游戏结束

蛇头的坐标和身体部位的坐标相同时代表吃到身体,通过for循环遍历寻找是否符合吃到身体这一情况

void eat_snake_body(SNAKE* snake)
{
	for (int i = 1; i < snake->size; i++)
	{
		if (snake->list[0].x == snake->list[i].x && snake->list[0].y == snake->list[i].y)
		{
			game_over(snake);
			exit(0);
		}
	}
}

😀完整代码

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#define H 20
#define W 60
typedef struct body {
	int x; int y;
}BODY;

typedef struct snake {
	int size;//蛇的长度
	BODY list[W * H];//蛇的位置,最大可以铺满整个墙	
	BODY food;
	COORD coord;
	int dx;//x轴移动方向 
	int dy;//y轴移动方向 
	int score;//分数 
	BODY tail;
}SNAKE;
//展示界面 
void show_wall()
{
	for (int i = 0; i <= H; i++)
	{
		for (int j = 0; j <= W; j++)
		{
			if (i == H || j == W)printf("+");
			else printf(" ");
		}
		puts("");
	}

}
void init_food(BODY* food)
{
	srand(time(NULL));
	food->x = rand() % W;
	food->y = rand() % H;
	while (food->x == 0 || food->y == 0)
	{
		food->x = rand() % W;
		food->y = rand() % H;
	}
}
void  init_snake(SNAKE* snake)
{
	snake->size = 2;
	snake->list[0].x = W / 2; snake->list[1].x = W / 2 - 1;
	snake->list[0].y = H / 2; snake->list[1].y = H / 2;
	snake->score = 0;
	snake->dx = 1; snake->dy = 0;
	init_food(&(snake->food));
}
void hide_cur()//隐藏光标,里面是windows特有的函数,不需要刻意去记,拿来就用
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO  cci;
	cci.dwSize = sizeof(cci);
	cci.bVisible = FALSE;
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);
}
void show_ui(SNAKE* snake)
{
	for (int i = 0; i < snake->size; i++)
	{	//定位光标位置,windows自带函数
		snake->coord.X = snake->list[i].x; snake->coord.Y = snake->list[i].y;
		SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);
		if (i == 0)printf("@");
		else printf("*");
	}
	snake->coord.X = snake->food.x; snake->coord.Y = snake->food.y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);
	printf("#");

	snake->coord.X = snake->tail.x; snake->coord.Y = snake->tail.y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);
	printf(" ");
}
void move_snake(SNAKE* snake)
{
	snake->tail.x = snake->list[snake->size - 1].x;
	snake->tail.y = snake->list[snake->size - 1].y;
	for (int i = snake->size - 1; i > 0; i--)
	{
		snake->list[i].x = snake->list[i - 1].x;
		snake->list[i].y = snake->list[i - 1].y;
	}
	snake->list[0].x += snake->dx;
	snake->list[0].y += snake->dy;
}
void control_move(SNAKE* snake)
{
	char key = 0;
	while (_kbhit())
	{
		key = _getch();
	}
	switch (key)
	{
	case 'd':
		snake->dx = 1;
		snake->dy = 0;
		break;
	case 's':
		snake->dx = 0;
		snake->dy = 1;
		break;
	case 'a':
		snake->dx = -1;
		snake->dy = 0;
		break;
	case 'w':
		snake->dx = 0;
		snake->dy = -1;
		break;
	}
}
void eat_food(SNAKE* snake)
{
	if (snake->food.x == snake->list[0].x && snake->food.y == snake->list[0].y)
	{
		snake->size++;
		snake->score += 10;
		init_food(&snake->food);
	}
}
void game_over(SNAKE* snake)
{
	snake->coord.X = 30; snake->coord.Y = 25;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);
	printf("游戏结束!!! 得分:%d", snake->score);
	system("pause");
}
void eat_snake_body(SNAKE* snake)
{
	for (int i = 1; i < snake->size; i++)
	{
		if (snake->list[0].x == snake->list[i].x && snake->list[0].y == snake->list[i].y)
		{
			game_over(snake);
			exit(0);
		}
	}
}
void start_game(SNAKE* snake)
{
	while (snake->list[0].x >= 0 && snake->list[0].x <= W - 1 && snake->list[0].y >= 0 && snake->list[0].y <= H - 1)
	{
		show_ui(snake);
		control_move(snake);
		eat_food(snake);
		move_snake(snake);
		eat_snake_body(snake);
		Sleep(300);
	}
	game_over(snake);
}

int main()
{

	hide_cur();
	SNAKE* snake = (SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));
	init_snake(snake);
	show_wall();
	show_ui(snake);
	start_game(snake);

	free(snake);
	system("pause");

	return 0;
}

😀拓展 

可以实现障碍物,新增关卡等等,以及图形化界面,提升难度,下列代码展示了增加障碍物


#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>

/*
注意:
w:上移
s:下移
a:左移
d:右移
不可以用getchar()来进行控制,getchar()之后要有回车才行,而我们只希望通过wsad这些按键进行操作
但有专门的按键操作函数
#include<conio.h>
char key;//key要给初始值,否则key没值,进不了循环,但初始值也不能是wasd等
while(_kbhit())//判断是否按下按键,按下不等于0
{
   key=_getch();
}
*/

char temp;
//1.设置地图边界
#define W 60
#define H 20

//2.设置贪吃蛇结构体
typedef struct _body {
	int x; //坐标x
	int y; //坐标y
}BODY;

typedef struct snake{
	BODY list[W * H];//贪吃蛇最大占满整个地图
	int size;//实际身体个数,蛇头(@)和蛇身蛇尾(*)
	BODY food;//食物,#
	COORD coord;//(定位光标)的坐标,显示
	int dx;//移动方向
	int dy;//移动方向
	BODY tail;//记录蛇尾,用于清除蛇尾痕迹 
	int score;//分数
	BODY disability;
}SNAKE;

//3.实现显示地图,初始化蛇函数,初始化食物函数

void test_ui()
{
	for (int i = 0; i < H; i++)
	{
		for (int j = 0; j < W; j++)
			printf("=");
		printf("\n");
	}
}
void disability_snake(BODY* disability)
{
	Sleep(5);
	//设置障碍物坐标
	disability->x = rand() % W;
	disability->y = rand() % H;

	while (disability->x == 0 || disability->x == W - 1 || disability->y == 0 || disability->y == H - 1)
	{
		disability->x = rand() % W;
		disability->y = rand() % H;
	}
	
}
void init_food(BODY* food)
{
	//设置随机数种子
	srand(time(NULL));
	//设置食物坐标
	food->x = rand()% W;//[0,W-1],注意%的操作很巧妙
	food->y = rand() % H;//[0,H-1]

	while(food->x == 0 || food->x == W - 1 || food->y == 0 || food->y == H - 1)
	{
		food->x = rand() % W;
		food->y = rand() % H;
	}

}
void init_snake(SNAKE* snake)//初始化
{
	snake->list[0].x = W / 2;
	snake->list[0].y = H / 2;
	snake->list[1].x = W / 2 - 1;
	snake->list[1].y = H / 2;//这里老师写成H/2-1应该是错的
	snake->size = 2;//初始时蛇的长度为2,因为有头有尾

	//设置移动方向
	snake->dx = 1;//默认移动方向向右
	snake->dy = 0;//默认移动方向向左
	
	snake->score = 0;
	init_food(&snake->food);
	disability_snake(&snake->disability);
	while (snake->food.x == snake->disability.x && snake->food.y == snake->disability.y)
	{
		init_food(&snake->food);
		disability_snake(&snake->disability);
	}
};

void show_ui(SNAKE* snake)
{
	//显示蛇
	for (int i = 0; i < snake->size; i++)
	{   
		snake->coord.X = snake->list[i].x;//这个函数是在显示地图后执行的,画完地图后光标是在地图之外的,用这个函数可以重置光标位置,让光标放到我们想要的地方
		snake->coord.Y = snake->list[i].y;
		//定位光标位置,windows自带函数
		SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);
		if (i == 0) {//显示蛇头
			printf("@");
		}
		else{//显示蛇身和蛇尾
			printf("*");
		}
	}
	//显示食物
	snake->coord.X = snake->food.x;
	snake->coord.Y = snake->food.y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);
	printf("#");

	//显示障碍物
	snake->coord.X = snake->disability.x;
	snake->coord.Y = snake->disability.y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);
	printf("?");

	//清除蛇尾的痕迹,否则一连串的*
	snake->coord.X = snake->tail.x;
	snake->coord.Y = snake->tail.y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);
	printf(" ");
}
void show_wall()//展示墙
{
	for (int i = 0; i <=H; i++)
	{
		for (int j = 0; j <=W; j++)
		{
			if (i == H || j == W)printf("+");
			else printf(" ");
		}
		puts("");
	}
}

void hide_cur()//隐藏光标,里面是windows特有的函数,不需要刻意去记,拿来就用
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO  cci;
	cci.dwSize = sizeof(cci);
	cci.bVisible = FALSE;
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);
}

void move_snake(SNAKE* snake)
{   
	//记录蛇尾,清除痕迹
	snake->tail = snake->list[snake->size - 1];
	//蛇身的移动,算法逻辑从后往前赋值
	//蛇头的移动,单独赋值
	for (int i = snake->size - 1; i > 0; i--)
	{
		snake->list[i] = snake->list[i - 1];
    }
	snake->list[0].x += snake->dx;
	snake->list[0].y += snake->dy;
}
void control_snake(SNAKE* snake)
{
	char key = 0;
	while (_kbhit())//检测到按下按键
	{
		if (temp == 'w' && _kbhit() == 's')key = temp;
		else if (temp == 's' && _kbhit() == 'w')key = temp;
		else if (temp == 'a' && _kbhit() == 'd')key = temp;
		else if (temp == 'd' && _kbhit() == 'a')key = temp;
		else key = _getch();
	}
	//循环之外,抬起按下动作,或没有按下动作
	//根据按键,修改移动方向
	temp = key;
	switch (key)
	{
	case 'w':
		snake->dy = -1;
		snake->dx = 0;
		break;
	case 's':
		snake->dy = 1;
		snake->dx = 0;
		break;
	case 'a':
		snake->dy = 0;
		snake->dx = -1;
		break;
	case 'd':
		snake->dy = 0;
		snake->dx = 1;
	}
	
}

void snake_eat(SNAKE* snake)
{
	//判断是否吃到食物
	if (snake->list[0].x == snake->food.x && snake->list[0].y == snake->food.y)
	{
		//吃到食物,身体加长,食物消失,重新生成新的食物
		snake->size++;//食物消失也不用重新写,因为一旦生成了食物原来的地方就消失了
		snake->coord.X = snake->disability.x;
		snake->coord.Y = snake->disability.y;
		SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);
		printf(" ");
		init_food(&(snake->food));		
		disability_snake(&snake->disability);
		printf(" ");
		while (snake->food.x == snake->disability.x && snake->food.y == snake->disability.y)
		{
			init_food(&snake->food);
			disability_snake(&snake->disability);
		}
		snake->score += 10;
	}
	
}
void game_over(SNAKE* snake)//游戏结束,指定到具体位置打印游戏结束
{
	snake->coord.X = 40;
	snake->coord.Y = 25;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);
	printf("游戏结束  总分数:%d", snake->score);
	system("pause");
}
void snake_eat_body(SNAKE* snake)
{
	for (int i = 1; i < snake->size; i++)
	{
		if (snake->list[0].x == snake->list[i].x && snake->list[0].y == snake->list[i].y)
		{
			game_over(snake);//吃到身体;游戏结束
			
			exit(0);
		}
	}
}
void snake_push_disability(SNAKE* snake)
{
	if (snake->disability.x == snake->list[0].x && snake->disability.y == snake->list[0].y)
	{
		game_over(snake);
		exit(0);
	}
}
void start_game(SNAKE* snake)
{
	while (snake->list[0].x >=0 && snake->list[0].x < W &&
		snake->list[0].y>=0 && snake->list[0].y < H)//在范围内移动
	{   
		
		//显示蛇和食物
		show_ui(snake);

		//控制移动方向
		control_snake(snake);
		
		//蛇吃到食物
		snake_eat(snake);

		//蛇吃到身体
		snake_eat_body(snake);
		
		//蛇撞到障碍物
		snake_push_disability(snake);

		//移动蛇
		move_snake(snake);

		//延迟300ms
	    Sleep(100);
		
		
	}
	game_over(snake);//碰到墙壁,游戏结束
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	hide_cur();//隐藏光标
	SNAKE* snake = (SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));//创建空间
	init_snake(snake);
	//显示地图边界
	show_wall();
	//显示蛇和食物
	show_ui(snake);
	//启动游戏
	start_game(snake);

	free(snake);//释放空间
	//while (1);//先不让程序结束,就暂时不显示程序结束的那段字
	
	return 0;
}

 

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