初步学习c语言2---扫雷

头文件

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void SetMing(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while(win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:");
        scanf("%d%d",&x,&y);
        if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
        {
            if(mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,此处是雷,被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine,ROW,COL);
                break;
            }
            else
            {
                win++;
                printf("还需要排查%d个位置\n",row*col-EASY_COUN-win);
                //统计想,x,y坐标周围8个坐标雷的个数
                int c = GetMineCount(mine,x,y);
                show[x][y] = c+'0';
                DisplayBoard(show,ROW,COL);
            }
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标有误,重新输入!\n");
        }
    }
    if(win==row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功!\n");
        DisplayBoard(mine,ROW,COL);
    }
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("-----扫雷------");
    for(i=0;i<=col;i++)
    {
        printf("%d",i);
    }
    for(i = 0;i<=row;i++)
    {
        for(j = 1;j<=col;j++)
        {
            printf("%c ",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("-----扫雷------");
}
void SetMing(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while(count)
    {
        //生成随机的下标
        //x:1~9
        //y:1~9
        int x = rand()%row+1;
        int y = rand()%col+1;
        if(board[x][y]!='1')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
    return mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]+mine[x+1][y+1]-8*'0';

}
 

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
    printf("**************************************\n");
    printf("************     1.play    ***********\n");
    printf("************     0.exit    ***********\n");
    printf("**************************************\n");
}
//完成扫雷的测试
void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = {0};//用来存放布置好雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = {0};//用来存放排查出雷的信息
    //初始化数组
    InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
    InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
    //打印棋盘
    //DisplayBoard(mine,ROW,COL);
    DisplayBoard(show,ROW,COL);
    //布置雷
    SetMing(mine,ROW,COL);
    //DisplayBoard(mine,ROW,COL);

    //排查雷
    FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            game;
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    }while(input);
    return 0;
}

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