一、代码实现:
1、主函数:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******** 1、play game *********\n");
printf("******** 0、exit *********\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
//定义数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//展示棋盘
Displayboard(show,ROW,COL);
//布置雷
Setmine(mine,ROW,COL);
//布置完隐藏
//Displayboard(mine,ROW,COL);
//排查雷
Findmine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、game函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows;i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("<---------扫雷游戏------->\n");
for (j = 0; j <=col; j++)
{
printf("%d ",j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("<---------扫雷游戏------->\n");
}
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easycount;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算雷的个数,只服务于Findmine函数,所以不再game.h中声明
int Getcount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][ROWS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1、输入要查询的坐标
//2、判断该处是不是雷
//(1)是雷 被炸死
//(2)不是雷,输出周围有几个雷
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-easycount)
{
printf("请输入要查询的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("---------------------\n");
printf("| 很遗憾,你被炸死了 |\n");
printf("---------------------\n");
Displayboard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = Getcount(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';
Displayboard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - easycount)
{
printf("--------------------\n");
printf(" 恭喜您,排擂成功! \n");
printf("--------------------\n");
Displayboard(mine, row, col);
}
}
3、头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easycount 10
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘函数声明
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘函数
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][ROWS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
二、运行结果
1、开始扫雷:
2、扫到了雷被炸死:
三、总结
主要是对数组用的使用应用,以及结构体、循环等基础知识的应用,还有srand函数的实际适用场景;
难点主要是函数实参和形参的转换对应,需要多加练习;
对小项目开发的架构有了初步的认识,组建过程较难,需多加巩固;