C语言学习-扫雷游戏实现

一、代码实现:

1、主函数:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("******** 1、play game *********\n");
    printf("******** 0、exit      *********\n");
    printf("*******************************\n");
}

void game()
{
    //定义数组
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };

    //初始化棋盘
    Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
    Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
    //展示棋盘
    
    Displayboard(show,ROW,COL);

    //布置雷
    Setmine(mine,ROW,COL);
    //布置完隐藏
    //Displayboard(mine,ROW,COL);


    //排查雷
    Findmine(mine,show,ROW,COL);

}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do 
    {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d",&input);
        switch (input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏\n");
                break;
            default:
                printf("输入错误,请重新输入!\n");
                break;
        }
        
    } while (input);
    return 0;
}

2、game函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"


void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows;i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("<---------扫雷游戏------->\n");
    for (j = 0; j <=col; j++)
    {
        printf("%d ",j);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]); 
        }
        printf("\n");
    }
    printf("<---------扫雷游戏------->\n");

    
}

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = easycount;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

//计算雷的个数,只服务于Findmine函数,所以不再game.h中声明
int Getcount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y + 1] +
        mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
        mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void Findmine(char mine[ROWS][ROWS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //1、输入要查询的坐标
    //2、判断该处是不是雷
        //(1)是雷 被炸死
        //(2)不是雷,输出周围有几个雷
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win<row*col-easycount)
    {
        printf("请输入要查询的坐标:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("---------------------\n");
                printf("| 很遗憾,你被炸死了 |\n");
                printf("---------------------\n");
                Displayboard(mine, row, col);
                break;
            }
            else
            {
                int count = Getcount(mine, x, y);
                show[x][y] = count+'0';
                Displayboard(show, row, col);
                win++;

            }

        }
        else
        {
            printf("输入有误,请重新输入!\n");
        }
    }
    if (win == row * col - easycount)
    {
        printf("--------------------\n");
        printf(" 恭喜您,排擂成功! \n");
        printf("--------------------\n");
        Displayboard(mine, row, col);
    }
}

3、头文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define easycount 10

#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化棋盘函数声明
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘函数
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);

//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][ROWS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

二、运行结果

1、开始扫雷:

2、扫到了雷被炸死:

三、总结

  1. 主要是对数组用的使用应用,以及结构体、循环等基础知识的应用,还有srand函数的实际适用场景;

  1. 难点主要是函数实参和形参的转换对应,需要多加练习;

  1. 对小项目开发的架构有了初步的认识,组建过程较难,需多加巩固;

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