深入理解指针4

深入理解指针4

1.字符指针变量

#include<stdio.h>

int main()

{

        char* ps = "abcdef";

        //这种赋值,是把字符串中首字符的地址,赋值给p, ps存放的是首元素a的地址。

        *ps = ‘w’;//当把"abcdef"改为w时,

        程序会崩溃,

        这是因为"abcdef"是常量字符串,

        不能被修改,故需要把

        char* ps = "abcdef";改为const char* ps = "abcdef";

}

int main()

{

        const char*ps = "abcdef";

        printf("%s\n",ps);

        return 0;

}

结果为:abcdef

int main()

{

        char arr[] = "abcdef";

        printf("%c\n",arr[2]);

        printf("%c\n","abcdef"[2]);

        return 0;

}

结果为:c c

可见,输出的结果是一样的

2.数组指针变量

字符指针变量--变量--存放的是字符指针(地址)

char ch;

char*pc = &ch;

整型指针变量--变量--存放的是整型指针(地址)

int num;

int *pa = &num;

数组指针变量--变量--存放的是数组指针(地址)

int arr[10];

int(*ps)[10] = &arr; //&arr是数组的地址

//这里的ps 就是数组指针变量

//它的类型是:int(*)[10]

#include<stdio.h>

int main()

{

        int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

        int (*p)[10] = &arr;

        //p+1 跳过整个数组的 ---40个字节

        //*p ----整个数组

        int i = 0;

        int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0])

        for(i = 0;i<sz;i++)

        {

                printf("%d",);

        }

        return 0;

}

3.二维数组传参的本质

一维数组传参

void Printf(int arr[3][5],int r,int c)

{

        int i = 0;

        int j = 0;

        for(i = 0;i<r;i++)

        {

                for(j = 0;j<c;j++)

                {

                        printf("%d",arr[i][j]);

                }

                printf("\n");

        }

}

int main()

{

        int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};

        Printf(arr,3,5);

        return 0;

}

二维数组传参,实参也是数组名

数组名是数组首元素的地址

既然实参传过去的是地址,形参就可以写成指针变量

二维数组的数组名就是第一行的地址,二维数组的首元素是它的第一行

二维数组其实是一维数组的数组,以一维数组为元素

故 int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};

有3个元素

void Printf(int (*p)[5],int r,int c)

{

        int i = 0;

        int j = 0;

        for(i = 0;i<r;i++)

        {

               for(j = 0;j<c;j++)

                {

                        printf("%d",arr[i][j]);

                      //printf("%d",*(*(p+1)+j));

                }

                printf("\n");

        }

}

int main()

{

        int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};

        Printf(arr,3,5);

        return 0;

}

4.函数指针变量

int Add(int x,int y)

{

        return x+y;

}

int main()

{

        int (*pf)(int x,int y) = &Add;

        int ret = (*pf)(2,3);

                                                                        //int ret = pf(2,3);

        printf("%d\n",ret);

                                                                         //int (*pf)(int ,int ) = &Add;

                                                                        //ps就是函数指针变量

                                                                        //它的类型是int (*)(int x,int y)

                                                                        //printf("%p\n",&Add);

        return 0;

}

------->5

说明函数也有地址

&函数名,函数名 ----取到的都是函数的地址,它只有一个地址

int main()

{

        ( * ( void ( * )( ) ) 0 )( );

        reutrn 0;

}

---->将0强制类型转换成void(*)()这种类型的函数指针

0现在是一个函数的地址,这个函数没有参数,返回类型是void

int main()

{

        void ( * signal( int ,void( * )( int ) ) ) ( int );

        //其实是

        void ( * ) ( int )signal( int ,void( * )( int ) );

        但是语法不支持这样写

        //signal是一个函数的名字

        //这个代码是一个函数的声明

        //声明的这个函数的名字是signal

        //signal函数有2个参数,第一个参数是int类型,第二个参数是void(*)(int)这样的函数指针类型,该函数指针能够指向的函数参数是int类型,返回类型是void

        reutrn 0;

}

typedef关键字

是用来类型重命名,可以将复杂的类型,简单化

typedef unsigned int uint;

//uint == unsigned int

typedef int* ptr_t;

int main()

{

        unsigned int num;

        uint num2;

        int* p1,p3;

        //p1----int*

        //p3----int

        ptr_t p2,p3;

        //p2----int*

        //p4----int*

        return 0;

}

typedef int (*pf_t)[10]; //parr_t 是数组指针类型

int Add(int x,int y)

{

        return x + y;

}

typedef int (*pf_t)(int ,int)

int main()

{

        int (*pf_t)(int ,int) = Add;

        pt_t pf2 = Add; // pf2 是函数指针变量

        return 0;

}

5.函数指针数组

int Add(int x,int y)

{

        return x + y;

}

int Sub(int x,int y)

{

        return x - y;

}

int main()

{

        int (*pf1)(int ,int ) = Add;

        int (*pf2)(int ,int) = Sub;

        //Add,Sub这些函数的地址存放在一个数组中

        //存放函数指针的数组

        //称函数指针数组

        //创建 int (*pfArr[4])(int ,int ) = {Add,Sub};

}

用途

写一个计算器

完成整数的加法,减法,乘法,除法

void menu()

{

        printf("**************************\n");

        printf("**** 1.add 2.sub******\n");

        printf("*****3.mul 4.dio*******\n");

        printf("******** 0.exit ****\n");

        printf("**************************\n");

}

int Add(int x,int y)

{

        return x + y;

}

int Sub(int x,int y)

{

        return x - y;

}

int Mul(int x,int y)

{

        return x * y;

}

int Siv(int x,int y)

{

        return x / y;

}

int main()

{

        int input = 0;

do

{

        menu();

        printf("请选择:>");

        scanf("%d",&input);

switch(input)

{

        case 1:

        printf("请输入两个操作数>:");

        scanf("%d%d",&x,&y);

        ret = Add(x,y);

        printf("%d\n",ret);

        break;

        case 2:

        printf("请输入两个操作数>:");

        scanf("%d%d",&x,&y);

        ret = Sub(x,y);

        printf("%d\n",ret);

        break;

        case 3:

        printf("请输入两个操作数>:");

        scanf("%d%d",&x,&y);

        ret = Mul(x,y);

        printf("%d\n",ret);

        break;

        case 4:

        printf("请输入两个操作数>:");

        scanf("%d%d",&x,&y);

        ret = Siv(x,y);

        printf("%d\n",ret);

        break;

        case 0:

        printf("退出计算器\n");

        break;

        default:

        printf("选择错误,重新选择");

        break;

}while(input);

        return 0;

}

简化

用途

写一个计算器

完成整数的加法,减法,乘法,除法

void menu()

{

        printf("**************************\n");

        printf("**** 1.add 2.sub******\n");

        printf("*****3.mul 4.dio*******\n");

        printf("******** 0.exit ****\n");

        printf("**************************\n");

}

int Add(int x,int y)

{

        return x + y;

}

int Sub(int x,int y)

{

        return x - y;

}

int Mul(int x,int y)

{

        return x * y;

}

int Siv(int x,int y)

{

        return x / y;

}

int main()

{

        int input = 0;

        int x = 0;

        int y = 0;

        int ret = 0;

        //函数指针的数组

        int (*pfArr[5])(int ,int) = {0,Add,Sub,Mul,Div};

        // 0 1 2 3 4

do

{

        menu();

        printf("请选择:>");

        scanf("%d",&input);

        if(input>=1&&input <=4)

{

        printf("请输入两个操作数>:");

        scanf("%d%d",&x,&y);

        pfArr[input](x,y)

        printf("%d\n",ret);

}

else if(input == 0)

{

        printf("退出计算器\n");

        break;

}

else

{

        printf("选择错误,重新选择\n");

}

}while(input);

        return 0;

}

6.转移表

深入理解指针

1.回调函数

就是通过函数指针调用的函数

如果你把函数的指针作为参数传递给另一个函数,

当这个指针被用来调用其所指向的函数时,被调用的函数就是回调函数

int Add(int x,int y)

{

        return x+y;

}

void test(int (*pf)(int ,int))

{

        int ret = pf(4,5);

        printf("%d\n",ret);

}

int main()

{

        test(Add);

        return 0;

}

void menu()

{

        printf("**************************\n");

        printf("**** 1.add 2.sub******\n");

        printf("*****3.mul 4.div*******\n");

        printf("******** 0.exit ****\n");

        printf("**************************\n");

}

int Add(int x,int y)

{

        return x + y;

}

int Sub(int x,int y)

{

        return x - y;

}

int Mul(int x,int y)

{

        return x * y;

}

int Siv(int x,int y)

{

        return x / y;

}

void Calc(int(*pf)(int,int))

{

        int x = 0;

        int y = 0;

        int ret = 0;

        printf("请输入两个操作数>:");

        scanf("%d%d",&x,&y);

        ret = pf(x,y);

        printf("%d\n",ret);

}

int main()

{

        int input = 0;

do

{

        menu();

        printf("请选择:>");

        scanf("%d",&input);

        switch(input)

{

        case 1:

        Calc(Add);

        break;

        case 2:

        Calc(Sub);

        break;

        

        case 3:

        Calc(Mul);

        break;

        case 4:

        Calc(Div);

        break;

        case 0:

        printf("退出计算器\n");

        break;

        default:

        printf("选择错误,重新选择\n");

        break;

}while(input);

        return 0;

}

2.qsort使用举例

qsort---库函数

它可以实现任意类型数据的排序

这是因为它使用了回调函数的方式

3.qsort函数的模拟实现

技术选型 【后端】:Java 【框架】:springboot 【前端】:vue 【JDK版本】:JDK1.8 【服务器】:tomcat7+ 【数据库】:mysql 5.7+ 项目包含前后台完整源码。 项目都经过严格调试,确保可以运行! 具体项目介绍可查看博主文章或私聊获取 助力学习实践,提升编程技能,快来获取这份宝贵的资源吧! 在当今快速发展的信息技术领域,技术选型是决定一个项目成功与否的重要因素之一。基于以下的技术栈,我们为您带来了一份完善且经过实践验证的项目资源,让您在学习和提升编程技能的道路上事半功倍。以下是该项目的技术选型和其组件的详细介绍。 在后端技术方面,我们选择了Java作为编程语言。Java以其稳健性、跨平台性和丰富的库支持,在企业级应用中处于领导地位。项目采用了流行的Spring Boot框架,这个框架以简化Java企业级开发而闻名。Spring Boot提供了简洁的配置方式、内置的嵌入式服务器支持以及强大的生态系统,使开发者能够更高效地构建和部署应用。 前端技术方面,我们使用了Vue.js,这是一个用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。Vue以其易上手、灵活和性能出色而受到开发者的青睐,它的组件化开发思想也有助于提高代码的复用性和可维护性。 项目的编译和运行环境选择了JDK 1.8。尽管Java已经推出了更新的版本,但JDK 1.8依旧是一种成熟且稳定的选择,广泛应用于各类项目中,确保了兼容性和稳定性。 在服务器方面,本项目部署在Tomcat 7+之上。Tomcat是Apache软件基金会下的一个开源Servlet容器,也是应用最为广泛的Java Web服务器之一。其稳定性和可靠的性能表现为Java Web应用提供了坚实的支持。 数据库方面,我们采用了MySQL 5.7+。MySQL是一种高效、可靠且使用广泛的关系型数据库管理系统,5.7版本在性能和功能上都有显著的提升。 值得一提的是,该项目包含了前后台的完整源码,并经过严格调试,确保可以顺利运行。通过项目的学习和实践,您将能更好地掌握从后端到前端的完整开发流程,提升自己的编程技能。欢迎参考博主的详细文章或私信获取更多信息,利用这一宝贵资源来推进您的技术成长之路!
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