Unity:像素(Pixels) 和 单位(Units)

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从第一性原理出发:什么是像素和 Unit?

🧱 1. 像素(Pixel):图像的最小单位

📐 2. Unity Unit(单位):游戏世界中的度量单位

核心换算公式: 

Unit有哪些用途?

 总结一句话:


从第一性原理出发:什么是像素和 Unit?

我们从最根本的定义开始:

🧱 1. 像素(Pixel):图像的最小单位

  • 本质:像素是显示屏或图像中最小的颜色单位。

  • 作用:每一张 Sprite(精灵图)都是由像素组成的。

  • 举例:你导入的角色图片是 32x32,那它就是一张由 1024 个像素(32 * 32)组成的图

一张图片有多少像素,就决定了它在图像层面的物理大小。 

📐 2. Unity Unit(单位):游戏世界中的度量单位

  • 本质:Unit 是 Unity 场景中用来表示位置、尺寸和物理世界的单位(类似“米”)。

  • 作用:Unity 中所有的坐标、尺寸、物理属性(如速度)都以 Unit 为基础。

  • 默认关系:

    • 在 2D 游戏中,Unity 默认将 一个 Unit 映射为多少像素,这个比例由 Pixels Per Unit (PPU) 决定。

    • 默认值通常是:100 Pixels = 1 Unit

 Unity 的世界里,图片本身的像素尺寸不会直接决定它在游戏中的大小,要通过 Pixels Per Unit 来换算成世界单位(Unit)

 

核心换算公式: 

游戏中图像大小 (Unit) = 图片像素尺寸 / Pixels Per Unit

 假设你有一个 64x64 的角色图,PPU 设置为默认的 100:

大小 = 64 / 100 = 0.64 Units

 也就是说,它在 Unity 的场景中宽度和高度都是 0.64 个单位。

 

Unit有哪些用途?

1. 物理引擎计算依赖 Unit

  • 比如 Rigidbody2D 使用速度(单位是 Unit/秒)和位置(单位是 Unit)来模拟现实中的移动。

2. 相机视野也以 Unit 来决定

  • 如果你的主摄像机是正交摄像机(2D 常用),它的 Size 直接影响你能看到多少 Unit。

    • 比如:Camera Size = 5,那么你在垂直方向上能看到 10 Units(上下各 5)。

    • 假如你的 PPU 是 100,那么一屏幕高度就是 1000 像素(10 Units * 100 像素/Unit)。

 总结一句话:

像素决定图片有多细,Units 决定游戏世界中它有多大。两者之间的桥梁就是 Pixels Per Unit(PPU)这个设置项。 

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