整体游戏逻辑
- 程序启动:
main函数调用test函数。test函数用来体现游戏整体逻辑 - 显示菜单:
test函数调用menu函数,显示菜单。 - 用户选择:
用户输入1开始游戏,输入0退出。 - 开始游戏:
game函数初始化棋盘。
调用SetMine布置雷。
调用DisplayBoard显示棋盘*。
调用FindMine开始排查雷。 - 排查雷:
用户输入坐标。
如果踩到雷,游戏结束。
如果没有踩到雷,显示周围雷数。
如果排查完所有非雷区域,游戏胜利。 - 退出游戏:
用户选择退出,程序结束。
代码实现
我们采用多文件书写
- 头文件(game.h):
定义了常量(如棋盘大小、雷的数量等)。
声明了各个函数的原型。
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 9
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int rows, int cols);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
- 源文件1(main.c)
包含主函数main,是程序的入口。
实现了菜单显示、游戏流程控制等功能。
#include "game.h"
void menu();
void game();
void test();
int main()
{
test();
return 0;
}
- 源文件2(game.c)
实现了具体的游戏逻辑,如初始化棋盘、布置雷、显示棋盘、排查雷等。
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
- InitBoard函数:
用指定字符(set)初始化棋盘。 - DisplayBoard函数:
显示棋盘的内容。 - SetMine函数:
随机布置雷,确保雷的数量为EASY_COUNT。 - GetMineCount函数:
统计某个坐标周围的雷数。 - FindMine函数:
用户输入坐标,程序判断该位置是否有雷。
如果有雷,游戏结束。
如果没有雷,显示该位置周围的雷数,并继续游戏。
如果成功排查所有非雷区域,游戏胜利。
完整main.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("*** 1.开始游戏 ***\n");
printf("*** 2.退出游戏 ***\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine,11,11,'0');
InitBoard(show,11,11,'*');
打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输出错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
完整game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < rows; ++i)
{
for (j = 0;j < cols; ++j)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= rows; ++i)
{
for (j = 1; j <= cols; ++j)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int i = rand() % count + 1;
int j = rand() % count + 1;
if (arr[i][j] == '0')
{
arr[i][j] = '1';
--count;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; ++i)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; ++j)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
++count;
}
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//统计该坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//打印的是字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
++win;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
结语
以上就是所有内容,欢迎大家在评论区提问!