C++“语法糖”-引用 VS C语言指针 到底谁更胜一筹???

众所周知,C语言阶段,指针是大家公认的较为困难的一部分内容,其主要难在以下几点:

  1. 抽象难懂(地址、指向关系绕);
  2. 操作危险(越界、野指针易导致崩溃);
  3. 用法复杂(多级指针、函数指针等嵌套难理清);
  4. 需手动管理(和内存绑定,错用易引发泄漏或混乱)。

实际上,兼容C语言的C++也存在一个类似于指针的概念:“引用”。其在形式以及使用方法上与指针都有很多相似性,接下来我们就一起先领略一下引用的魅力:

一.初识 C++ 引用

       引用并不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。举个形象易懂的例子:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

#include<iostream>
using namespace std;

void TestRef()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//<====定义引用类型
	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &ra);
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", ra);
}

int main()
{
	TestRef();

	return 0;
}

通过上述一个简单的代码可以看出:

核心结论:引用的本质

  • 引用(int& ra = a)是变量 a 的别名,它与 a 指向同一块内存空间。
  • 引用本身不占用额外内存(或说编译器将其处理为与原变量完全绑定),因此 &a 和 &ra 地址相同。
  • 对引用的操作(如 ra = 20)等价于对原变量的操作(a 也会变为 20)。

这段代码直观地证明了:引用不是新变量,而是原变量的 “另一个名字”。

 

二.深入剖析

我们从函数的角度切入,进一步剖析C++引用:

实例1:

#include<iostream>
using namespace std;

void Swap(int a, int b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

int main()
{
	int x = 0;
	int y = 1;
	Swap(x, y);
	cout << x << " " << y << endl;

	return 0;
}

       通过上述代码,我们可以看出,最终的运行结果并没有达到我们所预期的效果:实现两个数的交换,原因在于:形参的改变不影响实参,说的高级一点就是:因为是 “值传递”,函数参数只会接收变量的 “副本”,修改副本不会影响原始变量。

       所以当我们写Swap函数想实现两个值的交换时,一般采用指针的方式或者数组接受的方式:

       常规方式:

#include <stdio.h>

void Swap(int* a, int* b) {
    int temp;  // 临时变量,用于中转
    temp = *a; // 把a指向的值存到temp
    *a = *b;   // 把b指向的值赋给a指向的变量
    *b = temp; // 把temp(原来的a值)赋给b指向的变量
}

void Swap(int arr[]) {
    int temp = arr[0];  // 访问数组第1个元素(对应原始变量x)
    arr[0] = arr[1];    // 交换值
    arr[1] = temp;
}

int main() {
    int x = 10, y = 20;
    printf("交换前:x = %d, y = %d\n", x, y);
    Swap(&x, &y); // 传入x和y的地址
    printf("交换后:x = %d, y = %d\n", x, y);


    int arr[] = { x, y };  // 把x、y的值存到数组
    printf("交换前:x = %d, y = %d\n", x, y);
    Swap(arr);  // 传数组名(本质是传数组首地址)
    x = arr[0]; // 把交换后的值从数组写回原始变量
    y = arr[1];
    printf("交换后:x = %d, y = %d\n", x, y);

    return 0;
}

以上两种方法固然可行,但是代码相对繁琐,那么如果想使用值传递的方式实现呢?该怎么做?

答案是:引用!!!

引用改进:

#include<iostream>
using namespace std;

void Swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 1;
	Swap(a, b);
	cout << a << " " << b << endl;

	return 0;
}

      这样一来,形参就是实参的别名(a就是x的别名,b就是y的别名),也就摆脱了指针和数组的使用,使用起来舒服不少~

      当然,我们也可以在指针的方法上加以验证和改进,使得指针法也可以变得浅显易懂,便捷好用:

指针法改进:指针+引用:

#include<iostream>
using namespace std;

void Swap(int*& a, int*& b)
{
	int* tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

int main()
{
	int x = 0;
	int y = 1;

	int* px = &x;
	int* py = &y;
	cout << px << " " << py << endl;
	Swap(px, py);
	cout << px << " " << py << endl;

	cout << *px << " " << *py << endl;
	Swap(px, py);
	cout << *px << " " << *py << endl;

	return 0;
}

       我们可以看到,当指针也加入了引用,整个代码逻辑变得通透许多,编译以后可以看出,无论是地址还是值,都进行了交换,达到了我们预期的效果。

 

引用特性:

引用具有以下几点特性:

1. 引用在定义时必须初始化;

2. 一个变量可以有多个引用;

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体;

 

三.引用-使用场景

1.引用做参数:

做参数有两层意义:

<1>.输出型参数;

<2>.提高效率;·        

void Swap(int& left, int& right)
 {
     int temp = left;
     left = right;
     right = temp;
 }

下面提供一份代码来测试一下第二层意义:提高效率:

#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestRefAndValue();

	return 0;
}

       运行后我们可以看到,以引用作参数在运行时间上有着明显优势,特别是当字节数较大的时候,优势会更加明显。

2.引用做返回值:

int& Count()
 {
     static int n = 0;
     n++;
     // ...
     return n;
 }

       引用做返回值的第一大价值就是不会再生成临时变量,常规的传值返回一般都会生成临时变量,而对于大对象来说,生成临时变量会导致很大的开销:

对临时变量的剖析:

       在 C++ 中,函数返回值的方式(引用返回 vs 传值返回)本质区别在于:是否返回变量的 “原始实体” 还是 “副本”,这会直接影响性能和使用场景。

1. 传值返回(Return by Value)

  • 行为:函数返回时,会创建返回对象的临时副本,将副本返回给调用者。函数内部的局部变量在返回后会被销毁。
  • 示例
    int add(int a, int b) {
        int sum = a + b;
        return sum; // 返回sum的副本(sum会被销毁)
    }
    
  • 特点
    • 安全:返回的是副本,不会受原变量生命周期影响(原变量销毁不影响副本)。
    • 开销:对于大型对象(如大结构体、类),复制副本会消耗内存和时间,性能较低。

2. 引用返回(Return by Reference)

  • 行为:函数返回的是变量的引用(别名),本质是返回变量的内存地址,不会创建副本。
  • 示例
    int& max(int& a, int& b) {
        return (a > b) ? a : b; // 返回a或b的引用(不创建副本)
    }
    
  • 特点
    • 高效:无需复制,直接返回原变量的引用,适合大型对象,性能更好。
    • 风险:不能返回局部变量的引用(局部变量在函数结束后销毁,引用会变成 “野引用”,访问时行为未定义)。
    • 可修改性:返回的引用可以被赋值,从而直接修改原变量(如 max(x, y) = 100; 会修改 x 或 y 中较大的那个)。

核心区别总结

对比维度传值返回引用返回
本质返回变量的副本返回变量的引用(内存地址)
内存开销有副本复制开销(尤其大对象)无副本,直接引用原变量
生命周期依赖不依赖原变量(副本独立)依赖原变量(原变量必须存活)
能否修改原变量不能(操作的是副本)能(通过引用直接修改原变量)
典型场景返回局部变量、小型数据返回全局 / 成员变量、大型对象

实例2:

#include<iostream>
using namespace std;

int& Count(int x)
{
	int n = x;
	n++;

	return n;
}

int main()
{
	int& ret = Count(10);
	cout << ret << endl;
	printf("sssss\n"); //甚至是rand()函数
	cout << ret << endl;

	return 0;
}

代码解析:

  1. 函数 Count 的问题

    int& Count(int x) {
        int n = x;  // n是函数内部的局部变量,生命周期仅限于函数内部
        n++;
        return n;   // 错误:返回局部变量n的引用
    }
    
    • 局部变量 n 在函数 Count 执行结束后会被自动销毁(内存被释放)。
    • 此时返回的引用本质是指向一块 “已释放内存” 的别名,称为野引用(类似野指针)。
  2. 主函数中的问题

    int& ret = Count(10);  // ret绑定到已销毁的n的内存
    cout << ret << endl;   // 第一次访问:可能侥幸输出11(内存未被覆盖)
    printf("sssss\n");     // 执行其他操作,可能覆盖原n的内存
    cout << ret << endl;   // 第二次访问:内存已被修改,输出随机值(未定义行为)
    
    • 第一次输出 ret 时,n 原来的内存可能还没被其他操作覆盖,可能 “碰巧” 输出 11(但这是偶然的)。
    • 执行 printf 等操作后,原内存可能被新的数据覆盖,第二次输出就会变成随机值(如垃圾数据、负数等)。

原因如下:

  • C++ 中,局部变量存储在栈区,函数执行结束后,栈帧被释放,局部变量的内存会被标记为 “可重用”。
  • 引用 ret 仍然指向这块内存,但内存中的数据已不再受保证(可能被后续函数调用、操作覆盖)。
  • 访问已释放内存的引用属于未定义行为(UB),程序可能崩溃、输出错误值,或在不同编译器 / 环境下表现不同。

 

所以需注意:

       如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

 

第二大价值还是提高效率:

#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[100000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();

	return 0;
}

运行后明显可以看出,效率得到了明显的提高,特别是大对象时,效果更加显著。

 

四.引用和指针的区别

了解完C++引用之后,我们来看看引用与指针的区别:

int main()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;
    ra = 20;
    int* pa = &a;
    *pa = 20;
    return 0; 
}

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

 

引用是指针的 “语法糖”

       综合以上两点,引用在底层的实现机制和指针非常接近,它可以看作是对指针的一种封装和简化,为开发者提供了更简洁、更安全的语法。开发者不需要像使用指针那样显式地进行解引用操作(如 *pa),只需像使用普通变量一样使用引用,编译器会在底层自动完成类似指针的地址操作。

 

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