二、Data types and variables of C(一)

  1. 数据类型介绍
  2. signed和unsigned
  3. 数据类型的取值范围
  4. 变量
  5. 算术操作符:+、-、*、/、%
  6. 复制操作符:=和复合赋值
  7. 单目操作符:++、--、+、-
  8. 强制类型转换
  9. Scanf和printf介绍

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1、数据类型介绍

C语言提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。

使用整数类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点型类型来描述小数。

所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。

下⾯盘点⼀下C语⾔提供的各种数据类型,本章节主要探讨内置数据类型。

1.1 字符型

char //character

[signed] char //有符号的

unsigned char //⽆符号的

1.2 整型

//短整型

short [int]

[signed] short [int]

unsigned short [int]

//整型

int

[signed] int

unsigned int

//⻓整型

long [int]

[signed] long [int]

unsigned long [int]

//更⻓的整型

//C99中引⼊

long long [int]

[signed] long long [int]

unsigned long long [int]

1.3 浮点型

float

double

long double

​​​​​​​1.4 布尔类型

C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数0表⽰假,⾮零值表⽰真。

C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。

 _Bool

布尔类型的使⽤得包含头⽂件 <stdbool.h>

布尔类型变量的取值是: true 或者 false . 

#define bool _Bool

#define false 0

#define true 1

代码演⽰:

_Bool flag = true;

if (flag)

printf("i like C\n");

​​​​​​​1.5 各种数据类型的长度

每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。

1.5.1 sizeof操作符

(1)sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。

(2)sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

sizeof( 类型 )

sizeof 表达式  

(3)sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。

(4)sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。

(5)sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。

 Attentionsizeof 运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给系统⾃⼰去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long ,对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性

C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰sizeof 的返回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能unsigned int ,也可能unsigned long long

⽐如

#include <stdio.h>

int main()

{

int a = 10;

printf("%zd\n", sizeof(a));

printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()

printf("%zd\n", sizeof(int));

printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));

return 0;

}

1.5.2  数据类型长度

{

printf("%zd\n", sizeof(char));

Printf("%zd\n", sizeof(_Bool));

printf("%zd\n", sizeof(short));

printf("%zd\n", sizeof(int));

printf("%zd\n", sizeof(long));

printf("%zd\n", sizeof(long long));

printf("%zd\n", sizeof(float));

printf("%zd\n", sizeof(double));

printf("%zd\n", sizeof(long double));

return 0;

}

在VS2022 X64配置下的输出:

1  1  2  4  4  8  4  8  8

1.5.3  sizeof中表达式不计算

/测试:sizeof中表达式不计算

#include <stdio.h>

int main()

{

short s = 2;

int b = 10;

printf("%d\n", sizeof(s = b+1));

printf("s = %d\n", s);

return 0;

}

sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,表达式的执⾏却要在程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。

2、signed和unsigned

C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰 字符型和整型 类型的。

signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;

unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。

对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。

由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。

1 signed int a;

2 // 等同于int a;

int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。

1 unsigned int a;

整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。

⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽

unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。

下⾯的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。

1 #define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值

2 #define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值

3 #define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值

4 #define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值

5 #define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值

unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样。

unsigned a;

字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 。

signed char c; // 范围为 -128 到 127

unsigned char c; // 范围为 0 到 255

注意,C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。

这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是 unsigned char 。

这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。

3、数据类型的取值范围

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?

其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:

limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。

float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。

为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。

SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。

SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。

INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。

LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。

LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。

UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。

USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。

UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。

ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。

ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。

4、 变量

4.1 变量的创建

了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。

什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。

变量创建的语法形式是这样的:

data_type name;

|         |

|         |

数据类型   变量名

int age; //整型变量

char ch; //字符变量

double weight; //浮点型变量

变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。

int age = 18;

char ch = 'w';

double weight = 48.0;

unsigned int height = 100;

4.2变量的分类 

全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量

全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。

局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量

局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。

#include <stdio.h>

int global = 2023;//全局变量

int main()

{

int local = 2018;//局部变量

printf("%d\n", local);

printf("%d\n", global);

return 0;

}

如果局部和全局变量,名字相同呢?

#include <stdio.h>

int n = 1000;

int main()

{

int n = 10;

printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?

return 0;

}

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。

全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢? 

⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。

1. 局部变量是放在内存的栈区 

2. 全局变量是放在内存的静态区 

3. 堆区是⽤来动态内存管理的

​​​​​​​

5、算术操作符:+、-、*、/、%

在写代码时候,⼀定会涉及到计算。

C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - * / % ,这些操作符都是双⽬操作符

注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。

5.1  + 和 - 

+ 和 - ⽤来完成加法和减法。

+ 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双⽬操作符。

#include <stdio.h>

int main()

{

int x = 4 + 22;

int y = 61 - 23;

printf("%d\n", x);

printf("%d\n", y);

return 0;

}

5.2  *

运算符 * ⽤来完成乘法。

#include <stdio.h>

int main()

{

int num = 5;

printf("%d\n", num * num); // 输出 25

return 0;

}

5.3  /

运算符 / ⽤来完成除法。

除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。

#include <stdio.h>

int main()

{

float x = 6 / 4;

int y = 6 / 4;

printf("%f\n", x); // 输出 1.000000

printf("%d\n", y); // 输出 1

return 0;

}

上⾯⽰例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是1.5 。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分。

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。

#include <stdio.h>

int main()

{

float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0

printf("%f\n", x); // 输出 1.500000

return 0;

}

上⾯⽰例中, 6.0 / 4 表⽰进⾏浮点数除法,得到的结果就是 1.5 。

再看⼀个例⼦:

#include <stdio.h>

int main()

{

int score = 5;

score = (score / 20) * 100;

return 0;

}

上⾯的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因score / 20 是整除,会得到⼀个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0 。

为了得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。

#include <stdio.h>

int main()

{

int score = 5;

score = (score / 20.0) * 100;

return 0;

}

5.4  %

运算符 % 表⽰求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。

#include <stdio.h>

int main()

{

int x = 6 % 4; // 2

return 0;

}

负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。

#include <stdio.h>

int main()

{

printf("%d\n", 11 % -5); // 1

printf("%d\n",-11 % -5); // -1

printf("%d\n",-11 % 5); // -1

return 0;

}

上⾯⽰例中,第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号。

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