1.数据类型介绍
数据类型分为内置类型和自定义类型两大类,其大体架构如图所示:
1.1 字符类型
char
类型用来存储字符,通常占用1个byte(字节)
char i = 'c';//character
注:
字符的存储本质上是按照某个编码系统(如ASCII码)将字符转换为数字来存储的。
1.2 整形类型
整形类型分为短整型、整形、长整型、更长的整形(长长整形)。
short int i = 0;
短整型(short int
,也可以写成short
),是有符号整形,通常至少占用2个byte,存储较小数值。
int i = 0;
整形(int
),是有符号整形,通常占用4个byte,整形是我们在写代码时用到最多的数据类型。
long int i = 0;
长整型(long int
,也可以写成long
),是有符号整形,通常在32位系统上占用4个byte,在64位系统上占用8个byte,存储较大数值。
long long int i = 0;
更长的整形(long long int
,也可以写成long long
),是有符号整形,通常占用8个byte,存储更大的数值。
1.3 浮点类型
float i = 2.23;
单精度浮点型(float
),通常占用4个byte,用来存储带小数的数,精度不是很高。
double i =2.23;
双精度浮点型(double
),通常占用8个byte,也是用来存储带小数的数,精度很高。
long double i = 2.23;
长双精度浮点型(long double
),他的大小取决于编译器和平台,用来存储带小数的数,精度更高。
1.4 布尔类型
#include<stdbool.h>//包含头文件
#include<stdio.h>
int main(){
int i = 0;
_Bool flag = flase;
if(flag)
printf("我太想进步了!!");
return 0;
}
布尔类型(_Bool
)是C99里新增的类型,使用它时要提前包含头文件<stdbool.h>
;是专门用来表示真假的,只能用来赋值ture和false。
1.5 数据类型长度求法
每一个数据类型都有自己的长度,这个长度通常指的是特定数据类型在内存上占用的存储空间大小,所以,我们常说的“ 数据类型长度 ”与“ 所占内存空间大小 ”指的是同一回事儿。
sizeof
既是一个关键字,也是一个操作符,专门用来计算数据类型的长度,单位是字节。
#include<stdio.h>
int main(){
int i = 0;
short j = 2;
printf("%zu",sizeof(int));// 4
printf("%zu",sizeof(char));// 1
printf("%zu",sizeof(j = i - 2));// 2
printf("%d",j);// 2
return 0;
}
sizeof
操作符的操作数可以是类型,也可以是变量和表达式。
sizeof
后面的表达式是不参与运算的,编译时sizeof就已经被处理掉了,而表达式是程序运行期间才可以执行的,所以编译时sizeof被处理掉后,程序运行期间就不会再处理一次。
sizeof
的返回值是size_t
类型的。
注:关于
sizeof
运算符的返回值,C语言只规定是无符号整数,没有规定具体的类型,由系统自己来决定。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int
,也可能是unsigned long
,甚至是unsigned long long
,对应printf()
占位符分别是%u
、%lu
、%llu
。这样不利于程序的可移植性。所以,C语言引入了size_t
类型,对应printf()
占位符是%zu
,用来统一表示sizeof
的返回值类型。
2. signed 和 unsigned
C语言中使用signed
和unsigned
关键字修饰字符型和整形类型。
signed
表示一个类型带有正负号,可以表示所有整数。
unsigned
表示一个类型不带有正负号。
2.1 修饰整形类型
signed int i = 0;//等同于 int i = 0;
signed int
(等同于int
),叫做有符号整形。
unsigned int i = 0;
unsigned j = 0;
unsigned int
(也可简写为unsigned
),叫做无符号整形。
如果各位看到这里的话,会不会产生一个疑问,你unsigned int
能存的,我signed int
也能存,你unsigned int
不能存的,我signed int
还能存,既然signed int
这么厉害,那unsigned int
不是多余了吗?
其实不然,整形变量声明为unsigned
后,同样长度的内存可表示的最大整数,增大了一倍,比如一个signed int
可表示的范围是** -(2)(32-1) ~ 2(32-1)-1**,一个unsigned int可表示的范围是0 ~ 2(32)-1.
2.2 修饰字符类型
字符类型char
也可以用signed
和unsigned
来修饰。
signed char i = 'c';//范围 -128 ~ 127
unsigned char j = 'x';//范围 0 ~ 255
这里注意,C语言规定char类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。所以,char
不等同于signed char
,它有可能是signed char
,也有可能是unsigned char
。
这一点与int
不同,int
等同于signed int
,int
默认带有正负号。
3. 数据类型的取值范围
上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short
、int
、long
、long long
四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
<limits.h>
头⽂件中说明了整型类型的取值范围。
<float.h>
头⽂件中说明了浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。
• SCHAR_MIN
、SCHAR_MAX
:signed char
的最⼩值和最⼤值。
• SHRT_MIN
、SHRT_MAX
:short
的最⼩值和最⼤值。
• INT_MIN
、INT_MAX
:int
的最⼩值和最⼤值。
• LONG_MIN
、LONG_MAX
:long
的最⼩值和最⼤值。
• LLONG_MIN
、LLONG_MAX
:long long
的最⼩值和最⼤值。
• UCHAR_MAX
:unsigned char
的最⼤值。
• USHRT_MAX
:unsigned short
的最⼤值。
• UINT_MAX
:unsigned int
的最⼤值。
• ULONG_MAX
:unsigned long
的最⼤值。
• ULLONG_MAX
:unsigned long long
的最⼤值。
4. 变量
4.1变量的创建
C语言中把经常变化的值成为变量,不变的值成为常量,数据类型就是为了创建不同的常量。
变量创建的语法形式如下:
data_type name;
| |
数据类型 变量名
变量创建的时候我们给一个值,叫做初始化。
int i = 2;
float j = 2.23;
4.2 变量的分类
- 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量;全局变量的使用范围广。
- 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量;局部变量的适用范围比较局限。
示例如下:
#include<stdio.h>
int i = 6;// 全局变量
int main(){
int j = 2;// 局部变量
printf("%d\n", i);// 输出 6
printf("%d\n", j);// 输出 2
return 0;
}
如果局部变量和全局变量名字相同呢?
#include<stdio.h>
int i = 6;// 全局变量
int main(){
int i = 2;// 局部变量
printf("%d\n", i); // 输出 2
return 0;
}
全局变量和局部变量同名时,局部变量优先。