C语言_数据类型、变量

1.数据类型介绍

数据类型分为内置类型自定义类型两大类,其大体架构如图所示:

在这里插入图片描述

1.1 字符类型

char类型用来存储字符,通常占用1个byte(字节)

char i = 'c';//character

注:
字符的存储本质上是按照某个编码系统(如ASCII码)将字符转换为数字来存储的。

1.2 整形类型

整形类型分为短整型、整形、长整型、更长的整形(长长整形)

short int i = 0;

短整型(short int,也可以写成short),是有符号整形,通常至少占用2个byte,存储较小数值。

int i = 0;

整形(int),是有符号整形,通常占用4个byte,整形是我们在写代码时用到最多的数据类型。

long int i = 0;

长整型(long int,也可以写成long),是有符号整形,通常在32位系统上占用4个byte,在64位系统上占用8个byte,存储较大数值。

long long int i = 0;

更长的整形(long long int,也可以写成long long),是有符号整形,通常占用8个byte,存储更大的数值。

1.3 浮点类型

float i = 2.23;

单精度浮点型(float),通常占用4个byte,用来存储带小数的数,精度不是很高。

double i =2.23;

双精度浮点型(double),通常占用8个byte,也是用来存储带小数的数,精度很高。

long double i = 2.23;

长双精度浮点型(long double),他的大小取决于编译器和平台,用来存储带小数的数,精度更高。

1.4 布尔类型

#include<stdbool.h>//包含头文件
#include<stdio.h>

int main(){
	int i = 0;
	_Bool flag = flase;
	if(flag)
		printf("我太想进步了!!");
	return 0;
}

布尔类型(_Bool)是C99里新增的类型,使用它时要提前包含头文件<stdbool.h>;是专门用来表示真假的,只能用来赋值ture和false。

1.5 数据类型长度求法

每一个数据类型都有自己的长度,这个长度通常指的是特定数据类型在内存上占用的存储空间大小,所以,我们常说的“ 数据类型长度 ”与“ 所占内存空间大小 ”指的是同一回事儿。

sizeof既是一个关键字,也是一个操作符,专门用来计算数据类型的长度,单位是字节。

#include<stdio.h>

int main(){
	int i = 0;
	short j = 2;
	printf("%zu",sizeof(int));// 4
	printf("%zu",sizeof(char));// 1
	printf("%zu",sizeof(j = i - 2));// 2
	printf("%d",j);// 2
	return 0;
}

sizeof操作符的操作数可以是类型,也可以是变量和表达式。
sizeof后面的表达式是不参与运算的,编译时sizeof就已经被处理掉了,而表达式是程序运行期间才可以执行的,所以编译时sizeof被处理掉后,程序运行期间就不会再处理一次。
sizeof的返回值是size_t类型的。

:关于sizeof运算符的返回值,C语言只规定是无符号整数,没有规定具体的类型,由系统自己来决定。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int,也可能是unsigned long,甚至是unsigned long long,对应printf()占位符分别是%u%lu%llu。这样不利于程序的可移植性。所以,C语言引入了size_t类型,对应printf()占位符是%zu,用来统一表示sizeof的返回值类型。

2. signed 和 unsigned

C语言中使用signedunsigned关键字修饰字符型和整形类型。
signed 表示一个类型带有正负号,可以表示所有整数。
unsigned 表示一个类型不带有正负号。

2.1 修饰整形类型

signed int i = 0;//等同于 int i = 0;

signed int(等同于int),叫做有符号整形。

unsigned int i = 0;
unsigned j = 0;

unsigned int(也可简写为unsigned),叫做无符号整形。

如果各位看到这里的话,会不会产生一个疑问,你unsigned int能存的,我signed int也能存,你unsigned int不能存的,我signed int还能存,既然signed int这么厉害,那unsigned int不是多余了吗?

其实不然,整形变量声明为unsigned后,同样长度的内存可表示的最大整数,增大了一倍,比如一个signed int可表示的范围是** -(2)(32-1) ~ 2(32-1)-1**,一个unsigned int可表示的范围是0 ~ 2(32)-1.

2.2 修饰字符类型

字符类型char也可以用signedunsigned来修饰。

signed char i = 'c';//范围 -128 ~ 127
unsigned char j = 'x';//范围 0 ~ 255

这里注意,C语言规定char类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。所以,char不等同于signed char,它有可能是signed char,也有可能是unsigned char

这一点与int不同,int等同于signed intint默认带有正负号。

3. 数据类型的取值范围

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有shortintlonglong long 四种,为什么呢?

其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:

<limits.h> 头⽂件中说明了整型类型的取值范围。
<float.h> 头⽂件中说明了浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。
SCHAR_MINSCHAR_MAXsigned char 的最⼩值和最⼤值。
SHRT_MINSHRT_MAXshort 的最⼩值和最⼤值。
INT_MININT_MAXint 的最⼩值和最⼤值。
LONG_MINLONG_MAXlong 的最⼩值和最⼤值。
LLONG_MINLLONG_MAXlong long 的最⼩值和最⼤值。

UCHAR_MAXunsigned char 的最⼤值。
USHRT_MAX unsigned short 的最⼤值。
UINT_MAXunsigned int 的最⼤值。
ULONG_MAX unsigned long 的最⼤值。
ULLONG_MAXunsigned long long 的最⼤值。

4. 变量

4.1变量的创建

C语言中把经常变化的值成为变量,不变的值成为常量,数据类型就是为了创建不同的常量。
变量创建的语法形式如下:

data_type name;
    |      |
数据类型 变量名

变量创建的时候我们给一个值,叫做初始化。

int i = 2;
float j = 2.23;

4.2 变量的分类

  • 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量;全局变量的使用范围广。
  • 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量;局部变量的适用范围比较局限。

示例如下:

#include<stdio.h>

int i = 6;// 全局变量
int main(){
   int j = 2;// 局部变量
   printf("%d\n", i);// 输出 6
   printf("%d\n", j);// 输出 2
   return 0;
}

如果局部变量和全局变量名字相同呢?

 #include<stdio.h>
 
int i = 6;// 全局变量
int main(){
	int i = 2;// 局部变量
	printf("%d\n", i);	// 输出 2
	return 0;
}

全局变量和局部变量同名时,局部变量优先。

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