C语言_指针(1)

1. 指针的引入

1.1 内存

计算机上CPU中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中。我们知道CPU处理数据的速度是非常快的,那读取的速度必然有过之而无不及,那么数据如此之多,读取数据时是如何做到快、准、狠的呢?

计算机中内存被划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小为1个字节。每个内存单元也都有一个编号,有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。在计算机中我们把内存单元的编号称为地址。C语言中给地址有新的名字——指针。所以我们可以理解为:内存单元的编号==地址==指针。

补充:
一个比特位可以存储一个2进制的1或0。

计算机常见的表示内存的单位:

bit - 比特位
Byte - 字节
KB
MB
GB
TB
PB

这些单位的换算如下:

1Byte = 8bit
1KB = 1024Byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB

1.2 编址

都知道CPU读取数据时是根据地址编号来读取的,所以,有地址编号才可以被读取。

给内存单元分配地址编号,以供CPU读取数据的过程就是编址。

1.3 地址总线

我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0、1(电脉冲有无),那么一根线,就能表示2种含义,两根线就能表示2^2种含义,以此类推,32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。

地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据再通过数据总线传入CPU内寄存器。

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

首先我们要知道,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如:

#include<stdio.h>
int main(){
	int i = 2;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
上述的代码就是创建了整型变量i,内存中申请4个字节,每个字节都有地址,用于存放整数2。那我们要是想得到变量i的地址应该怎么做呢?
这个时候就需要用到取地址符——&&i取出的是i所占字节中地址较小的字节的地址。
虽然整形变量占用4个字节,但是我们只要知道了第一个字节地址,就可以顺藤摸瓜的访问到其他3个字节的数据。

2.2 指针变量

通过取地址操作符&)取到的地址是一个数值,这个数值有时也需要存储,以供后续使用,此时就需要用到指针变量了。代码如下:

#include<stdio.h>
int main(){
	int i = 2;
	int * pi = &i;//取出i的地址并存储到指针变量pi中
	return 0;
}

指针变量是专门存放地址的,指针变量所存储的值都会被系统理解为地址。

由上述代码可知,指针变量类型表示为int * ,其中,*是在说明pi是指针变量,而int是在说明pi指向的是整型类型。

2.3 解引用操作符(*)

当我们拿到的地址(指针)时,我们可以通过解引用操作符(*)来找到地址(指针)指向的对象。代码如下:

#include<stdio.h>
int main(){
	int i = 2;
	int * pi = &i;
	*pi = 1;//通过pi来修改i的值
	return 0;
}

上方第五行代码中用了解引用操作符* ),表达式(*pi = 1)所表示的意思是:将值 1 赋给pi指向的内存单元。

2.4 指针变量的大小

前面我们讲到:32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。同理,64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。

所以:

  • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
  • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
  • 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的

3. 指针变量类型的意义

指针变量的大小既然与类型无关,那又为什么要有各种各样的指针类型呢?
接下来我会从多个方面为各位解答:

3.1 指针的解引用

代码示例:

//代码1
#include<stdio.h>
int main(){
	int i = 0x11223344;
	int *pi = &i;
	*pi = 0;
	return 0;
}
//代码2
#include<stdio.h>
int main(){
	int i = 0x11223344;
	char *pi = (char *)&i;
	*pi = 0;
	return 0;
}

调试时,我们可以观察,代码1会将i的4个字节全部改为0,但是代码2只是将i的第一个字节改为0。

所以,指针的类型决定了指针解引用时的权限(一次能操作几个字节)。正如上方所示:char * 的指针解引用就只能访问1个字节,而int *的指针解引用就能访问4个字节。

3.2 指针±整数

代码示例:

#include<stdio.h>
int main(){
	int i = 0;
	char *pc = (char*)&i;
	int *pi = &i;

	printf("%p\n", &i);
	printf("%p\n", pc);
	printf("%p\n", pc+1);
	printf("%p\n", pi);
	printf("%p\n", pi+1);
	
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
从运行结果可以看出,char *类型的指针变量+1只跳过了1个字节,int *类型的指针变量+1跳过了4个字节。
所以,指针+1,其实是跳过了1个指针指向的元素。指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大距离。

3.3 void* 指针

void *类型是指针类型中的一种特殊类型,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接收任意类型地址。

void *指针的局限性: void * 类型的指针不能直接进行指针的±整数和解引用的运算。

使用void *指针接收地址的代码:

#include<stdio.h>
int main(){
	int a = 10;
	void *pa = &a;
	void *pc = &a;

	*pa = 10;
	*pc = 0;
	return 0;
}

运行警告:
在这里插入图片描述
这里我们可以看到,void * 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。

void *的用途:
void *类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接受不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。从而可以使用一个函数来处理多种类型的数据。

4. const 修饰指针

4.1 const 修饰变量

const 的作用是给变量加上限制,使其不可以被修改。代码如下:

#include<stdio.h>
int main(){
	int n = 0;
	n = 10;// n是不能被修改的
	const int m = 0;
	m = 20;// m是不能被修改的
	return 0;
}

上述代码中m不可以被修改,直接加了const,在语法上对这个变量形成了限制,无法直接修改,但是可以间接修改。

如果我们绕过m,使用m的地址,就可以修改m了(这样做是在打破语法规则)。代码如下:

#include<stdio.h>
int main(){
	const int m = 0;
	printf("m = %d",m);
	int *p = &m;
	*p = 10;
	printf("m = %d",m);
	return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述
我们可以看到,如果拿到m的地址,是可以修改m的值的,这样就打破了const的限制,修饰前可以改,修饰后也可以改,这是不合理的,所以应该让取到m的地址也不能修改m,应该怎么做呢?

4.2 const 修饰指针变量

const 修饰指针变量,既能放在 * 的左边,也能放在 * 的右边,表达的含义各有不同。

代码:

#include <stdio.h>
//代码1 - 测试⽆const修饰的情况
void test1()
{
 	int n = 10;
 	int m = 20;
 	int *p = &n;
 	*p = 20;//ok?
 	p = &m; //ok?
}
//代码2 - 测试const放在*的左边情况
void test2()
{
 	int n = 10;
 	int m = 20;
 	const int* p = &n;
 	*p = 20;//ok?
 	p = &m; //ok?
}
//代码3 - 测试const放在*的右边情况
void test3()
{
	int n = 10;
 	int m = 20;
 	int * const p = &n;
 	*p = 20; //ok?
 	p = &m; //ok?
}
//代码4 - 测试*的左右两边都有const
void test4()
{
 	int n = 10;
 	int m = 20;
 	const int * const p = &n;
 	*p = 20; //ok?
 	p = &m; //ok?
}
int main()
{
 //测试⽆const修饰的情况
 	test1();
 //测试const放在*的左边情况
 	test2();
 //测试const放在*的右边情况
 	test3();
 //测试*的左右两边都有const
 	test4();
 	return 0;
}

根据报错显示,我们可以得出:

  • const放在 * 左边,修饰的是指针指向的内容,指针指向的内容不能通过指针来改变。而指针变量本身的内容可以改变。
  • const放在 * 右边,修饰的是指针变量本身,指针变量的内容不能改变,而指针指向的内容可以改变。

5. 指针运算

指针的基本运算有以下三种:

  • 指针 ± 整数
  • 指针 - 指针
  • 指针的关系运算

5.1 指针±整数

我们知道数组在内存中是连续存放的,知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

在这里插入图片描述
代码:

#include<stdio.h>
int main(){
	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	int *p = &arr[0];
	int i =0;
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	for(i = 0;i < sz;i ++){
		printf("%d",*(p+i));
	}
	return 0;
}

5.2 指针 - 指针

代码:

#include<stdio.h>
int my_strlen(char *s){
	char * p = s;
	while(*p != '\0')
		p++;
	return p - s;
}
int main(){
	printf("%d\n",my_strlen("abc"));
	return 0;
}

5.3 指针关系运算

代码:

#include<stdio.h>

int main(){
	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	int *p = &arr[0];
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	while(p < arr + sz){
		printf("%d ",*p);
		p++;
	}
	return 0;
}

6. 野指针

指向已释放或不再有效的内存区域的指针就是野指针。

6.1 野指针成因

6.1.1 指针未初始化

例:

#include<stdio.h>
int main(){
	int *p;// 局部变量指针未初始化,默认为随机值
	*p = 10;
	return 0;
}

6.1.2 指针越界访问

例:

#include<stdio.h>
int main(){
	int arr[10] = {0};
 	int *p = &arr[0];
 	int i = 0;
 	for(i=0; i<=11; i++)
 	{
 	//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,		p就是野指针
 		*(p++) = i;
 	}
	return 0;
}

6.1.3 指针指向的空间释放

例:

#include <stdio.h>
int *test()
{
 	int n = 100;
 	return &n;
}
int main(){
	int *p = test();
	printf("%d\n",*p);
	return 0;
}

6.2 野指针的规避

6.2.1 指针要初始化

我们在创建指针变量时,如果知道其应该指向的地址就直接赋值地址,如果不知道应该指向哪里,就给指针赋值NULL。这样可以避免指针指向不确定的内存地址。

NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也可以是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址时系统会报错。

6.2.2 防止指针越界

一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也只能访问哪些空间,不能越界访问。超出了就是越界访问。

6.2.3 避免返回局部变量的地址

如上方第三个代码例子,函数调用完之后,局部变量的空间已经还给系统,所以算是未定义行为。

注:

  • 指针变量不再使用时,要及时置NULL。
  • 指针使用之前要检查有效性(是否为NULL)。

7. assert 断言

assert.h头文件定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,若不符合,就报错终止运行。这个宏称为“断言”。

assert(p != NULL);

上方代码就是对这个宏的应用,当运行到这儿的时候,会判断变量p 是否等于NULL。若不等于,则继续运行;若等于,则报错终止运行。

运行原理:
assert()宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert()不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零),assert()就会报错,在标准错误流 stderr中写入⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。

如果确定程序没有问题,不需要再做断言,就在#include<assert.h>语句的前面,定义了一个宏NDEBUG。如下方代码:

#define NDEBUG
#include<assert,h>

使用assert()的好处:

  • 能自动标识文件和出问题的行号。
  • 无需更改代码就能开启或关闭assert。

缺点:

  • 增加了程序运行时间。
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