Windows C++ 使用WinAPI实现RPC

demo下载地址:https://download.csdn.net/download/2403_83063732/88958730

1、创建IDL文件以及acf文件(创建helloworld.idl helloworld.acf)

其中IDL文件:

import "oaidl.idl";
import "ocidl.idl";
[
    uuid("4556509F-618A-46CF-AB3D-ED736ED66477"),   // 唯一的UUID,主要是用来通讯的时候使用
    version(1.0)
]

interface HelloWorld
{
    // 官方文档推荐的自定义字符串写法(带长度和大小)
    typedef struct _MYSTRING
    { 
        unsigned short size; 
        unsigned short length; 
        [ptr,size_is(size), length_is(length)] char string[*]; 
    } MYSTRING;
    typedef [ptr] MYSTRING** PPMYSTRING;
    typedef [ptr] MYSTRING* PMYSTRING;

    // 我们定义的方法,只列举这几个应该够我们用了
    void Hello([in, string]const char * psz);//只输入,不带返回值
    int Add([in]int a1,[in]int a2);//带返回值
    int GetTestString([out]PMYSTRING *pName);//可以获取对端的数据,比如状态或者其他
}
 

ACF文件如下内容 

[
    implicit_handle (handle_t HelloWorld_IfHandle)

interface HelloWorld
{
}

2、调用midl指令,生成.c/.h文件

midl helloworld.idl /acf helloworld.acf /out ./

如下生成helloworld.h ,helloworld_c.h,helloworld_s.h

3、创建客户端工程以及服务端工程

客户端工程包含helloworld.h ,helloworld_c.h

服务端工程包含helloworld.h ,helloworld_s.h

如下图

4、服务端代码

 midl_user_allocate/midl_user_free函数必须要,不然编译会报错

#include "../TestRpcC/helloworld.h"
#pragma comment(lib,"Rpcrt4.lib")

void __RPC_FAR* __RPC_USER midl_user_allocate(size_t len)
{
    return(malloc(len));
}

void __RPC_USER midl_user_free(void __RPC_FAR *ptr)
{
    free(ptr);
}

void Hello( const unsigned char * psz)
{
    printf("Hello:%s\n", psz);
}

int Add(
    /* [in] */ int a1,
    /* [in] */ int a2)
{
    return a1 + a2;
}

int GetTestString(
    /* [out] */ PMYSTRING *pName)
{
    int nLen = strlen("test");
    *pName = (PMYSTRING)MIDL_user_allocate(sizeof(PMYSTRING) + nLen);
    (*pName)->length = nLen;
    (*pName)->size = sizeof(PMYSTRING) + nLen;
    strncpy((char*)(*pName)->string, "test", nLen);
    return nLen;

}

int main()
{
    // 用Named Pipe 作为RPC 的通道,这样EndPoint 参数就是Named Pipe 的名字
     // 按照Named Pipe 的命名规范,/pipe/pipename,其中pipename 可以是除了/
     // 之外的任意字符,那么这里用一个GUID 串来命名,可以保证不会重复
    RPC_STATUS st = RpcServerUseProtseqEpA((unsigned char *)"ncacn_np", 20, (unsigned char *)"\\pipe\\{8dd50205-3108-498f-96e8-dbc4ec074cf9}", NULL);
    if (st != RPC_S_OK)
    {
        return -1;
    }

    // 注册接口,HelloWorld_v1_0_s_ifspec 是在MIDL 生成的helloworld.h 中定义的
    st = RpcServerRegisterIf(HelloWorld_v1_0_s_ifspec, NULL, NULL);
    if (st != RPC_S_OK)
    {
        return -1;
    }

    // 开始监听,本函数将一直阻塞
    st = RpcServerListen(1, 20, FALSE);
    if (st != RPC_S_OK)
    {
        return -1;
    }
    return 0;
}

5、客户端代码 

midl_user_allocate/midl_user_free函数必须要,不然编译会报错

#include "helloworld.h"
#pragma comment(lib,"Rpcrt4.lib")
void __RPC_FAR* __RPC_USER midl_user_allocate(size_t len)
{
    return(malloc(len));
}

void __RPC_USER midl_user_free(void __RPC_FAR *ptr)
{
    free(ptr);
}

int main()
{
    unsigned char *pszUuid = NULL;
    unsigned char pszProtocolSequence[] = "ncacn_np";
    unsigned char *pszNetworkAddress = NULL;
    unsigned char pszEndpoint[] = "\\pipe\\{8dd50205-3108-498f-96e8-dbc4ec074cf9}";
    unsigned char *pszOptions = NULL;
    unsigned char *pszStringBinding = NULL;
    RPC_STATUS rpcStatus = RpcStringBindingComposeA(pszUuid,
                                                    pszProtocolSequence,
                                                    pszNetworkAddress,
                                                    pszEndpoint,
                                                    pszOptions,&pszStringBinding);
    if (rpcStatus)
        exit(rpcStatus);

    rpcStatus = RpcBindingFromStringBindingA(pszStringBinding,&HelloWorld_IfHandle);
    if (rpcStatus)
        exit(rpcStatus);

    RpcTryExcept
    {
        Hello((unsigned char *)"nihaosadjklasjldkjaskldjkasdasdasdasdasdasdasdasd");
        int ret = Add(16, 40);
        printf("ret = %d \n", ret);
        PMYSTRING baseData = NULL;
        ret = GetTestString(&baseData);
        if (ret > 0)
        {
            char *pBuf = new char[ret + 1];
            memset(pBuf,0,ret + 1);
            memcpy(pBuf, baseData->string,ret);
            printf("ret = {%d,%s} \n", ret, pBuf);
            delete[]pBuf;
        }
        
    }
    RpcExcept(1)
    {
    unsigned long ulCode = RpcExceptionCode();
    printf("抛出异常0x%lx = %ld。\n", ulCode, ulCode);
    }
      RpcEndExcept
    
    rpcStatus = RpcStringFreeA(&pszStringBinding);
    if (rpcStatus)
            exit(rpcStatus);
    rpcStatus = RpcBindingFree(&HelloWorld_IfHandle);
    if (rpcStatus)
        exit(rpcStatus);
    return 0;
}

6、运行结果

  • 46
    点赞
  • 40
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Windows C++实现微秒级定时可以使用以下方法: 方法一:使用WinAPI中的GetSystemTimeAsFileTime函数 ``` #include <windows.h> double getCurrentTime() { FILETIME ft; GetSystemTimeAsFileTime(&ft); ULARGE_INTEGER ull; ull.LowPart = ft.dwLowDateTime; ull.HighPart = ft.dwHighDateTime; return ull.QuadPart / 10.0; } int main() { double start = getCurrentTime(); // do something double end = getCurrentTime(); double duration = end - start; printf("Time taken: %lfus\n", duration); return 0; } ``` 在上面的示例中,getCurrentTime函数调用GetSystemTimeAsFileTime函数获取当前系统时间,并将其转换为微秒表示。程序执行需要计时的操作后,调用getCurrentTime函数获取开始和结束时间,并计算时间差即可。最后输出时间差即可。 方法二:使用WinAPI中的QueryPerformanceCounter和QueryPerformanceFrequency函数 ``` #include <windows.h> double getCurrentTime() { LARGE_INTEGER li; QueryPerformanceCounter(&li); static double PCFreq = 0.0; static __int64 CounterStart = 0; if (CounterStart == 0) { LARGE_INTEGER freq; QueryPerformanceFrequency(&freq); PCFreq = double(freq.QuadPart) / 1000000.0; CounterStart = li.QuadPart; } return double(li.QuadPart - CounterStart) / PCFreq; } int main() { double start = getCurrentTime(); // do something double end = getCurrentTime(); double duration = end - start; printf("Time taken: %lfus\n", duration); return 0; } ``` 在上面的示例中,getCurrentTime函数调用QueryPerformanceCounter和QueryPerformanceFrequency函数获取计时器信息,并将其转换为微秒表示。程序执行需要计时的操作后,调用getCurrentTime函数获取开始和结束时间,并计算时间差即可。最后输出时间差即可。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值