数据结构-交换类排序

第1关:冒泡排序

编程要求

根据提示,在右侧编辑器补充代码,编写对顺序表L做直接插入排序算法的函数,要求调用show函数打印每一趟排序的结果。

  • void BubbleSort(SqList &L); //对顺序表L做冒泡排序

测试说明

平台会对你编写的代码进行测试:

测试输入: 10

输入说明: 第一行为整数n,代表待排序的整数的个数,同时也代表随机数的种子,系统自动产生n个整数。

预期输出:

#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
#include <time.h>
#define MAXSIZE 100 //顺序表的最大长度
#define OK 0
#define ERROR -1
typedef char* InfoType;
typedef struct {
	int key;//关键字项
	InfoType otherinfo;//其他数据项
}RedType;//记录类型                         
typedef struct {
    RedType r[MAXSIZE+1];//r[0]闲置或用做哨兵单元
    int length;//顺序表长度
}SqList;//顺序表类型

//初始化一个空的顺序表L
void InitSqList(SqList &L) {
	L.length = 0;
}

//将待排序记录依次插入顺序表L
void InsertSqList(SqList &L) {
	int n;//待排序记录的个数
	cin>>n;
    srand(n);
	if(n > MAXSIZE) exit(ERROR);
	for(int i=1; i<=n; ++i) {
		L.r[i].key = rand() % 100;
		++L.length;
	}
}

//打印顺序表L
void show(SqList L) {
	for(int i=1; i<=L.length; ++i)
		cout<<L.r[i].key<<" ";
	cout<<endl;
}

//对顺序表L做冒泡排序
//要求调用show函数打印每一趟排序的结果
void BubbleSort(SqList &L)  
{  show(L);//打印初始待排序序列
	/*-------------代码开始------------------*/
	for (int i = 1; i <= L.length - 1; ++i) {
    for (int j = 1; j <= L.length - i; ++j) {
        if (L.r[j].key > L.r[j + 1].key) {
            RedType temp = L.r[j];
            L.r[j] = L.r[j + 1];
            L.r[j + 1] = temp;
        }
    }
    show(L);  // 打印每一趟排序的结果
}
	


	
   /*-------------代码结束------------------*/
} 



int main() {
	
	SqList L;
	InitSqList(L);
	InsertSqList(L);  //测试数据
    
	BubbleSort(L);
	return OK;
}

第2关:快速排序

编程要求

根据提示,在右侧编辑器补充代码,编写对顺序表L做快速排序算法的函数,要求调用show函数打印每一趟排序的结果。

  • int Partition(SqList &L,int low,int high) ; //以L.r[low]作为枢轴,对顺序表L中的子序列L.r[low..high]进行划分,返回枢轴的位置
  • void QSort(SqList &L,int low,int high) ; //对顺序表L中的序列L.r[low..high]做快速排序

测试说明

平台会对你编写的代码进行测试:

测试输入: 10

输入说明: 第一行为整数n,代表待排序的整数的个数,同时也代表随机数的种子,系统自动产生n个整数插入顺序表中。

#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
#include <time.h>
#define MAXSIZE 100 //顺序表的最大长度
#define OK 0
#define ERROR -1
typedef char* InfoType;
typedef struct {
	int key;//关键字项
	InfoType otherinfo;//其他数据项
}RedType;//记录类型                         
typedef struct {
    RedType r[MAXSIZE+1];//r[0]闲置或用做哨兵单元
    int length;//顺序表长度
}SqList;//顺序表类型

//初始化一个空的顺序表L
void InitSqList(SqList &L) {
	L.length = 0;
}

//将待排序记录依次插入顺序表L
void InsertSqList(SqList &L) {
	int n;//待排序记录的个数
	cin>>n;
    srand(n);
	if(n > MAXSIZE) exit(ERROR);
	for(int i=1; i<=n; ++i) {
		L.r[i].key = rand() % 100;
		++L.length;
	}
}


//打印顺序表L
void show(SqList L) {
	for(int i=1; i<=L.length; ++i)
		cout<<L.r[i].key<<" ";
	cout<<endl;
}

//对顺序表L中的子序列L.r[low..high]进行划分,返回枢轴的位置
//以L.r[low]作为枢轴
int Partition(SqList &L,int low,int high) {
	/*-------------代码开始------------------*/
 int pivot = L.r[low].key; // 选择第一个元素作为枢轴
    while (low < high) {
        // 从右向左找到第一个小于枢轴的元素
        while (low < high && L.r[high].key >= pivot) --high;
        // 将找到的元素移动到枢轴的左边
        L.r[low] = L.r[high];
        // 从左向右找到第一个大于枢轴的元素
        while (low < high && L.r[low].key <= pivot) ++low;
        // 将找到的元素移动到枢轴的右边
        L.r[high] = L.r[low];
    }
    // 将枢轴元素放到正确的位置
    L.r[low] = {pivot, L.r[low].otherinfo};
    return low; // 返回枢轴的位置





    /*-------------代码结束------------------*/
}

//对顺序表L中的子序列L.r[low..high]做快速排序
//要求调用show函数打印每一趟划分的结果
void QSort(SqList &L,int low,int high) {
	/*-------------代码开始------------------*/
if (low < high) {
        int pivotIndex = Partition(L, low, high); // 划分并获取枢轴位置
        show(L); // 打印当前划分的结果
        QSort(L, low, pivotIndex - 1); // 对枢轴左边的子序列进行快速排序
        QSort(L, pivotIndex + 1, high); // 对枢轴右边的子序列进行快速排序
    }






    /*-------------代码结束------------------*/
}

//对顺序表L做快速排序
void QuickSort(SqList &L) {
	show(L);//打印初始待排序序列
	QSort(L,1,L.length);
}

int main() {
	SqList L;
	InitSqList(L);
	InsertSqList(L);
	QuickSort(L);
	return OK;
}

 

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值