设计模式概览

23种设计模式是软件工程领域内的一套经过验证的解决方案,旨在解决常见的软件设计问题。这些模式由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者在1994年的著作《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(设计模式:可复用面向对象软件的基础)中系统化地提出。这23种模式通常分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

### 创建型模式
创建型模式关注于对象的创建机制,试图创建对象的过程能够满足一定的灵活性需求。

1. **单例模式(Singleton Pattern)**
   - 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

2. **工厂方法模式(Factory Method Pattern)**
   - 定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

3. **抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)**
   - 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

4. **建造者模式(Builder Pattern)**
   - 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

5. **原型模式(Prototype Pattern)**
   - 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。

### 结构型模式
结构型模式关注于如何将类或对象组合成更大的结构。

6. **适配器模式(Adapter Pattern)**
   - 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

7. **桥接模式(Bridge Pattern)**
   - 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

8. **装饰模式(Decorator Pattern)**
   - 动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供比继承更有弹性的替代方案。

9. **代理模式(Proxy Pattern)**
   - 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

10. **组合模式(Composite Pattern)**
    - 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

11. **外观模式(Facade Pattern)**
    - 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

12. **享元模式(Flyweight Pattern)**
    - 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

### 行为型模式
行为型模式关注于对象间的职责分配。

13. **模板方法模式(Template Method Pattern)**
    - 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

14. **策略模式(Strategy Pattern)**
    - 定义了一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

15. **命令模式(Command Pattern)**
    - 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

16. **迭代器模式(Iterator Pattern)**
    - 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

17. **访问者模式(Visitor Pattern)**
    - 定义一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

18. **中介者模式(Mediator Pattern)**
    - 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

19. **备忘录模式(Memento Pattern)**
    - 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

20. **观察者模式(Observer Pattern)**
    - 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

21. **状态模式(State Pattern)**
    - 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

22. **策略模式(Strategy Pattern)**
    - 定义了一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

23. **职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)**
    - 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

以上就是23种设计模式的基本概述。每种模式都有其适用的场景和具体实现细节,学习这些模式有助于提高代码质量和可维护性。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值