C++ 命名空间

1. 命名空间的作用

在C/C++中 , 变量、 函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的 , 这些变量、 函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中 , 可能会导致很多冲突。 使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化 , 以避免命名冲突或名字污染 , namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2. 命名空间的定义

• 定义命名空间 , 需要使⽤到namespace关键字 , 后⾯跟命名空间的名字 , 然后接⼀对{}即可, {}中即为命名空间的成员。 命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
• namespace本质是定义出⼀个域 , 这个域跟全局域各⾃独⽴ , 不同的域可以定义同名变量。
• C++中域有函数局部域 , 全局域 , 命名空间域 , 类域; 域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑 , 所以有了域隔离 , 名字冲突就解决了。 局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑 , 还会影响变量的⽣命周期 , 命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。

//命名空间的定义
namespace A
{
	//在命名空间中定义变量、函数等
	int a=0;
	int Add(int x,int y)
	{
		return x+y;
	}
	//命名空间嵌套
	//在命名空间A内再定义一个B
	namespace B
	{
		//...	
	}
}

3. 命名空间的使用

编译查找⼀个变量的声明/定义时 , 默认只会在局部或者全局查找 , 不会到命名空间⾥⾯去查找。 所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数 , 有三种⽅式:
• 指定命名空间访问 ,项⽬中推荐这种⽅式。

namespace A
{
	int Add(int x,int y)
	{
		return x+y;
	}
}

//命名空间使用
int main()
{
	int a=0,b=1;
	int sum=A::Add(a,b)

	retrun 0;
}


• using将命名空间中某个成员展开 , 项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。

namespace A
{
	int a=0;
	int b=0;
}
//展开A中某个成员
using A::a;
//这样这样后面使用就不用指定域


• 展开命名空间中全部成员 , 项⽬不推荐 , 冲突⻛险很⼤ , ⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤ 。

namespace A
{
	//...
}
//使用using展开命名空间
//这样做后面使用就不用指定域了
using namespace A;

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