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原创 【Unity资源管理插件】Smart Library – Asset Manager 资源只存在一次,但“组织方式”可以有多种
摘要: Smart Library – Asset Manager 是 Unity 编辑器资源管理插件,通过「资源集合」抽象层优化资源组织。它突破传统文件夹管理限制,支持手动引用、规则匹配和集合组合三种方式,使同一资源可存在于多个逻辑集合中。核心功能包括智能集合(动态规则匹配)、复合集合(多集合聚合)及可扩展API,显著提升中大型项目的资源查找效率。插件提供独立窗口、增强预览和智能搜索,尤其适合长期维护或美术密集型项目,解决资源膨胀导致的效率问题,是Unity开发者的高效管理工具。
2026-01-28 23:22:12
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原创 【Unity资源分析插件】Asset Hunter PRO技术解析:Unity 项目资源清理的底层逻辑与实战用法
在 Unity 项目规模不断膨胀的过程中,资源冗余几乎是不可避免的问题。测试用贴图、废弃的模型、自动生成却从未使用的材质、被替换掉却仍留在工程里的 Prefab……这些资源不会影响编辑器运行,但会直接拉高项目体积、增加构建时间,甚至让团队在后期维护时寸步难行。Asset Hunter PRO,正是为解决这一类问题而生的一款专业级资源分析工具。
2026-01-28 20:07:18
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原创 【Unity布料模拟插件】Magica Cloth 2 技术原理深度解析:基于 Unity DOTS 的新一代布料模拟系统
本文解析了Magica Cloth 2(MC2)布料模拟系统的核心架构。相比传统方案,MC2基于Unity DOTS技术栈进行彻底重构,将布料抽象为粒子系统+约束系统,采用Verlet积分和多轮约束迭代实现稳定模拟。系统通过数据导向设计摆脱Transform层级依赖,实现完全并行化计算,并创新性地引入边碰撞和Backstop机制提升效果。MC2不介入渲染管线,支持运行时动态构建,在多核CPU下展现出色扩展性,但需依赖Burst优化故不支持WebGL平台。该框架代表了Unity生态中高性能布料模拟的技术方向。
2026-01-28 12:41:28
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原创 【Unity网格简化插件】Mesh Simplify 技术原理深度解析
本文介绍了Unity中的Mesh Simplify网格简化工具,重点解析了其核心算法原理和工程应用价值。该工具采用边折叠算法和误差评估机制,能在保留模型外观的前提下有效减少面数,支持法线、UV、材质等属性的同步处理,并能适配Skinned Mesh和运行时简化。文章阐述了该工具在移动端、VR等性能敏感场景的应用优势,以及如何与LOD系统结合使用,同时指出了其适用边界。Mesh Simplify的价值在于将复杂的网格优化转化为可控参数,大幅提升了3D项目的工程效率。
2026-01-26 22:15:28
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原创 【Unity RPG插件】RPG MAKER UNITE 一套面向 RPG 的专用开发框架
摘要: RPG MAKER UNITE 是首款基于 Unity 插件 形式的 RPG Maker 系列作品,融合了系列经典的事件系统、数据库与地图编辑功能,同时支持 零代码开发 与 Unity/C# 深度定制。其核心优势包括:原生 Full HD 分辨率支持、新型 大型部件地图编辑、优化后的性能表现,以及完整的 RPG 数据库系统。新增的 Auto-Guide 自动数值平衡和灵活的动画帧数系统,进一步降低了开发门槛。
2026-01-25 16:45:48
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原创 【Unity 卡牌游戏插件】TCG Engine – Roguelike Co-op Card Game 一套面向Roguelike卡牌冒险游戏的完整模板
TCG Engine是一款专为Roguelike卡牌游戏设计的Unity技术框架,提供完整的核心玩法闭环,包括卡牌系统、地图生成、事件系统和多人联机功能。采用ScriptableObject驱动的高扩展性设计,支持卡牌组合与状态效果模块化,适合构筑成长类玩法。内置回合制战斗系统、程序生成地图和存档加载功能,并原生支持Netcode for GameObjects联机架构,可实现P2P或独立服务器模式。该模板代码结构清晰,适合需要深度定制的中小型团队,能显著缩短开发周期,是打造策略性卡牌游戏的理想技术基础。
2026-01-24 21:54:46
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原创 【Unity游戏框架插件】TopDown Engine 一套 2D / 3D 通用型自上而下动作游戏框架
《TopDown Engine:Unity自上而下游戏开发框架深度解析》 TopDown Engine是专为Unity开发的2D/3D自上而下游戏框架,解决了该品类工程复杂度高的问题。其采用模块化设计,包含角色控制、武器战斗、AI行为、背包系统等完整解决方案,通过统一接口实现系统协同。框架亮点包括:灵活可插拔的角色能力组件、MMFeedbacks驱动的游戏反馈系统、Inspector配置的AI行为链、生产级背包系统,以及基于Cinemachine的深度封装摄像机系统。
2026-01-24 15:35:03
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原创 【Unity轮廓与高亮插件】Ultimate Outlines & Highlights 一套高度灵活、性能友好、可组合的轮廓与高亮解决方案
《Ultimate Outlines & Highlights:Unity交互视觉强化解决方案》介绍了一款专为游戏开发设计的Unity插件,旨在通过轮廓描边、发光、叠加等可组合的视觉特效,提升游戏对象的交互提示效果。该插件支持2D/3D对象,提供子网格级精细控制、编辑器实时预览和移动端优化,适用于RPG、SLG、解谜等多种游戏类型。相比传统Shader方案,它更注重玩法逻辑整合与开发效率,帮助开发者快速实现专业级交互反馈,而无需深入底层技术细节。
2026-01-24 00:43:29
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原创 【Unity 游戏模板】The Archer - Roguelike 完整、可运行、可扩展的 3D Roguelike(肉鸽)游戏模板
摘要: The Archer - Roguelike 是一款模块化、可扩展的 3D Roguelike 游戏模板,提供完整的 Wave/Room 混合架构 及全流程技术实现,包括关卡系统、技能池、敌人AI、装备成长等核心功能。其 Stage Creator 工具支持可视化关卡编辑,实现数据驱动的波次与房间设计;Ability 系统 提供72+技能配置,支持元素效果与动态UI;敌人与Boss行为采用参数化设计,便于扩展阶段机制。
2026-01-23 21:55:01
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原创 【Unity 游戏反馈插件】Feel 用最少的代码,把你的游戏体验提升一个量级
Feel是一款专为Unity开发者设计的游戏反馈增强框架,旨在通过MMFeedbacks系统解决游戏手感(Game Feel)的核心痛点。它提供150+种反馈模块,覆盖视觉、镜头、音效、触觉、时间节奏和物理力反馈等多个维度,采用统一的反馈执行器设计,将所有反馈配置集中管理。内置70+弹簧系统(Springs)为动画赋予真实弹性,支持零代码快速实现,也能与复杂系统深度集成。该框架包含45+演示场景,代码规范性能优异,特别适合动作、射击、休闲等需要强化操作反馈的游戏类型,是提升游戏体验层品质的基础设施工具。
2026-01-23 20:08:18
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原创 【Unity 网格编辑工具】Mesh Deformation Full Collection Unity 中最全面的网格变形与编辑工具合集
Unity专业级Mesh工具包:Mesh Deformation Full Collection 该插件是Unity Asset Store中罕见的Mesh处理全家桶解决方案,提供10年沉淀的成熟工具集。
2026-01-22 21:27:03
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原创 【Unity UI资源包】Modern UI Pack 用最小成本,打造真正“现代感”的UGUI界面体系
摘要: Modern UI Pack (MUIP) 是一款基于 Unity UGUI 的现代化 UI 解决方案,专注于解决 UI 开发的统一性与管理效率问题。其核心优势包括: 全局管理:通过 UI Manager 实现样式、动画、交互逻辑的集中控制,支持一键换肤; 高效工具:内置编辑器工具,支持批量修改组件属性,降低维护成本; 完整组件库:提供 18+ 实战级 UI 模块(如按钮、弹窗、图表等),风格统一且可定制; 原生兼容:基于 UGUI 和 TextMesh Pro,无缝接入现有项目,无框架侵入风险。
2026-01-22 20:21:24
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原创 【Unity动画插件】DOTween Pro 将 Tween 动画从代码层提升到编辑器层
DOTween Pro是Unity专业级动画插件,在免费版基础上提供可视化动画编辑器、路径编辑器和管理系统,将动画制作从代码层提升到编辑器层。主要特点包括:可视化调整游戏对象属性动画、直观的路径编辑功能、Tween生命周期管理、对TextMesh Pro的深度支持等。特别适合中大型商业项目、UI密集型游戏和需要快速迭代的项目,能显著降低Animator使用复杂度,提高开发效率。该插件让动画成为可系统性管理的表现系统,是构建高质量UI和工作流的理想选择。
2026-01-22 13:18:40
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原创 【Unity日漫风格插件】Quibli Anime Shaders and Tools 一套真正为「日系动画风格」而生的 Unity NPR 渲染解决方案
Quibli Anime Shaders and Tools 是一套专为 Unity URP 设计的日系动画风格渲染解决方案。它提供完整的工具链,包括角色光照、植被、天空云层、后处理等模块,支持8段颜色渐变、轮廓线、风格化阴影等特性。区别于传统Toon Shader,Quibli强调可定制性而非固定风格,所有Shader均可深度调参或修改源码。配套工具包含植被/云朵/电线网格生成器,大幅提升场景制作效率。技术层面兼容移动端,支持SRP Batcher等优化功能。
2026-01-21 23:58:42
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原创 【Unity 怪物角色资源包】Monsters Ultimate Pack 02 – Cute Series 完整的角色、动画与进化体系
Monsters Ultimate Pack 02 - Cute Series是一款专为游戏开发设计的怪物角色资源包,包含24个完整绑定动画的可爱风格怪物角色,每个角色拥有3个进化形态。该资源采用低面数模型(500-3000 tris)和2048×2048可降分辨率贴图,兼容多种Unity渲染管线,特别适合休闲RPG、塔防、教育类游戏开发。所有角色使用统一的Generic Mecanim骨骼结构,提供完整的动作状态覆盖,包括移动、攻击、技能等50+动画类型。
2026-01-21 20:48:59
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原创 【Unity RTS插件】RTS Starter Kit 一套完整的RTS游戏开发工具包
摘要: RTS Starter Kit 是 Unity 生态中一套完整的即时战略(RTS)开发工具包,旨在解决 RTS 游戏开发的高复杂度问题。它提供了核心系统如单位控制、寻路、建筑管理、小地图、战争迷雾和基础 AI,支持零代码配置与深度扩展。插件采用模块化设计,基于 NavMesh 实现稳定寻路,并内置 RTS 风格 UI 和编辑器工具,大幅提升开发效率。适合独立开发者、教学演示或快速原型验证,尤其适用于单机 RTS 项目。其清晰架构和开放代码为长期扩展奠定基础,显著降低开发门槛与时间成本。
2026-01-20 00:19:25
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原创 【Unity UI插件推荐】GUI Pro – Survival Clean 一套专为生存类 / 科幻风格游戏打造的高完成度UI解决方案
在生存类游戏中,UI 往往不仅仅是“功能展示”,而是沉浸感的重要组成部分。资源管理、生命状态、背包系统、制作系统、地图与提示信息,如果 UI 设计不到位,很容易破坏整体氛围。GUI Pro – Survival Clean,正是一套围绕“生存游戏真实感 + 科幻风格”打磨出来的专业级 UI 资源包。
2026-01-19 19:14:40
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原创 【Unity回合制策略游戏插件】Turn Based Strategy Framework 一站式回合制策略游戏开发框架深度推荐
Unity回合制策略框架:一站式解决方案 Turn Based Strategy Framework是为Unity开发者打造的高效开发工具,专为解决回合制策略游戏(TBS)的复杂性问题而设计。该框架已通过多个商业项目验证,提供模块化架构,覆盖地图系统(支持六角格/方格、2D/3D)、回合管理、单位逻辑、AI决策及多人联网等核心功能。
2026-01-18 10:02:01
636
原创 【Unity RTS插件】Strategy Kit: RTS Engine 一套真正“可落地”的 Unity RTS 游戏完整解决方案
Strategy Kit: RTS Engine 是 Unity 生态中一套完整的 RTS 游戏引擎级插件,提供从地图、派系、资源到战斗、任务、多人联机的全流程解决方案。
2026-01-16 09:13:00
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原创 【Unity UI资源包】Ultimate Clean GUI Pack 一套真正可落地的“通用型”Unity UI解决方案
Ultimate Clean GUI Pack 是一款专为 Unity 开发者设计的现代化 UI 资源包,提供 9 种主题风格、300+ 图标资源和模块化 Prefab 体系。其核心优势在于高度可扩展的架构设计,包括标准化 UI 组件、九宫格切图技术、TextMeshPro 字体支持和运行时换肤功能。该资源包不仅包含视觉元素,还内置了交互脚本、动画系统和多平台适配方案,特别适合移动端、WebGL 和多主题项目。作为 UI 基础框架,它能显著提升开发效率,同时保持优秀的性能和可维护性,是构建专业级游戏 UI
2026-01-13 23:07:45
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原创 【Unity UI资源包】GUI Pro - Casual Game 专为休闲手游打造的专业级UI资源包
摘要: GUI Pro – Casual Game 是 Unity 平台专为休闲手游设计的高质量 UI 资源包,连续 5 年用户推荐排名第 1。采用蓝色系卡通风格,适配休闲、放置、模拟经营等游戏类型。资源包包含 200+ UI 元素、100+ 图标、240+ Prefab 及 52 个 Demo 场景,支持 9-Slice 拉伸和白图换色,兼容内置渲染管线与 URP。其核心优势在于成熟的分辨率适配、工程化友好的设计,以及高度结构化的 Prefab 体系,可快速集成到现有项目中。插件不包含代码和动画逻辑,适合
2026-01-11 16:17:54
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原创 【Unity第三人称动作框架】Invector Third Person Controller – Melee Combat Template 技术解析
在第三人称动作游戏开发中,“人物控制 + 战斗系统”往往是最复杂、也是最消耗时间的核心模块之一。Invector Third Person Controller – Melee Combat Template,正是为了解决这一痛点而诞生的一套成熟解决方案。
2026-01-10 11:51:07
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原创 【Unity大规模RTS/攻城战框架】Large Scale Combat System - RTS Sieges深度解析
本文介绍了Unity专业级大规模RTS战斗框架Large Scale Combat System(LSCS)。该系统通过Job System+Burst技术解决了万人级单位的性能问题,提供完整的RTS操作体系、动态阵型系统、战术AI和攻城战功能。其亮点包括可破坏城门、行走城墙、战术AI配置系统,支持URP渲染管线,适用于Total War风格的大规模兵团对战项目。LSCS不仅提供核心战斗系统,还包含UI、小地图等配套模块,是Unity中少有的专业级RTS解决方案,特别适合需要深度战术玩法和大规模战斗的开发者
2026-01-08 19:39:36
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原创 【Unity面试题】URP中如何实现截屏?如何只截取主相机画面?
本文提供了Unity中两种屏幕截图方法的实现代码:1) 截取整个屏幕(含UI界面),使用ScreenCapture读取帧缓冲生成PNG图片;2) 截取指定相机画面,通过创建临时RenderTexture并异步读取GPU数据,避免主线程卡顿。两种方法均适用于URP渲染管线,支持保存到项目目录外,其中第二种方案针对性能优化提供了2021版Unity的AsyncGPUReadback异步实现方案,可有效解决传统ReadPixels方法的性能瓶颈问题。
2025-11-20 17:39:29
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原创 【Unity面试题】请介绍一下Image和RawImage的区别
Unity中Image和RawImage的主要区别:Image使用Sprite资源,支持九宫格、填充模式等UI优化功能,适合常规UI控件且易于合批;RawImage直接显示Texture原图,适合动态纹理但会打断合批。从渲染原理看,Image能生成优化网格(如九宫格拆分),RawImage仅生成简单矩形网格。建议UI优先使用Image,动态内容考虑RawImage。
2025-11-17 11:48:23
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原创 【Unity面试题】请你介绍一下 Unity 的生命周期函数执行顺序,以及每个函数的作用。
Unity脚本生命周期分为四个阶段:初始化(Awake/OnEnable/Start)、帧循环(FixedUpdate/Update/LateUpdate)、渲染(OnPreRender等)和销毁(OnDisable/OnDestroy)。Awake用于初始化变量,OnEnable注册事件,Start处理依赖逻辑。FixedUpdate处理物理计算,Update处理游戏逻辑,LateUpdate处理相机跟随。最后OnDisable注销事件,OnDestroy释放资源。掌握这个执行流程有助于编写结构清晰的脚本
2025-11-08 14:03:22
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原创 【Unity面试题】渲染管线主要阶段有哪些?每一个阶段在做什么?
本文系统介绍了Unity渲染管线的完整流程,从应用阶段到最终屏幕显示。渲染管线主要包含8个阶段:应用阶段处理游戏逻辑;几何阶段进行可见性剔除和排序;顶点处理阶段转换顶点坐标;光栅化阶段将面片转换为像素;片元处理阶段计算像素颜色;合成阶段处理深度测试和混合;后处理阶段添加视觉特效;最后显示到屏幕。理解完整的渲染管线有助于开发者优化性能、掌握Shader编写和自定义渲染流程,从而实现对游戏画面的精细控制。该流程清晰地展现了从场景数据到屏幕图像的数据处理链路。
2025-11-07 10:25:34
876
原创 Unity 渲染原理详解:Render Queue、ZTest、ZWrite 一篇全懂
摘要:Unity渲染系统的三个核心机制包括RenderQueue、ZTest和ZWrite。RenderQueue决定渲染顺序,数值越大越靠后绘制;ZTest控制像素深度比较方式,决定是否绘制;ZWrite控制深度缓冲更新,影响遮挡关系。三者协同工作,开发者可根据不同需求进行组合配置,如不透明物体使用默认设置,半透明物体关闭深度写入,UI特效则忽略深度测试。理解这些机制能有效解决半透明渲染错误、描边穿透和UI层级等问题。
2025-11-03 15:15:57
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原创 《Shader开发实战》读书笔记——什么是网格(Mesh)
网格(Mesh)是三维模型的几何骨架,由顶点、边和面构成。在Unity中,网格定义形状,材质和着色器决定外观。网格包含顶点坐标、法线、UV纹理坐标等数据,通过三角形索引连接顶点形成面。可通过代码生成自定义网格,如矩形平面。在渲染管线中,网格数据经顶点着色器、光栅化等处理输出到屏幕。着色器通过结构体接收网格属性进行渲染。网格是三维模型的基础,程序化生成和修改网格可实现各种动态效果。
2025-10-22 13:20:18
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原创 【Unity好书推荐】《Unity游戏单位驱动开发》一本从底层逻辑到实战架构全面贯通的技术书
在学习 Unity 的道路上,很多开发者都在寻找一本既能覆盖基础,又能深入项目实战的系统教材——既讲输入系统、相机控制、动画、物理、寻路,又能带你真正实现单位驱动的角色逻辑开发。由 张寿昆 编著的《Unity游戏单位驱动开发(计算机技术开发与应用丛书)》正是这样一本兼具系统性与实战性的 Unity 技术专著。
2025-10-12 12:01:02
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原创 【Unity漫谈】一张图看懂GPU渲染管线
在游戏开发中,无论是写 Shader、做特效,还是调优性能,我们都离不开一个核心概念——GPU 渲染管线(Graphics Pipeline)。它就像一条流水线,从场景到屏幕,逐步把 3D 数据变成最终显示的 2D 图像。
2025-10-10 22:33:06
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原创 【UGUI源码解读】RectMask2D工作原理和裁剪流程
RectMask2D工作原理:RectMask2D组件在运行时会根据自身 RectTransform 计算出一个裁剪矩形,并把这个矩形通过 canvasRenderer.EnableRectClipping 下发到每个子 UI 元素;随后在 Shader 渲染时,会用 _ClipRect 做坐标比较,超出矩形范围的像素会被 discard 丢弃,从而实现矩形区域内显示、区域外裁剪的效果,整个过程不依赖 Stencil 缓冲,性能比通用的 Mask 更高,但只能裁剪矩形区域。
2025-09-04 19:35:24
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原创 Unity 中的帧缓冲区、深度缓冲区与模板缓冲区:一文吃透
这篇文章将尝试讲清楚三个最常见却最容易混淆的图形学“缓冲区”——帧缓冲区(Frame Buffer)、深度缓冲区(Depth Buffer / Z-Buffer)、模板缓冲区(Stencil Buffer)。内容覆盖工作原理、Unity 中的使用方式、常见坑与实战建议。
2025-08-14 23:17:41
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原创 【Unity学习笔记】Stencil Buffer(模板缓冲区)简介
Stencil Buffer(模板缓冲区) 是 GPU 渲染管线中的一个缓冲区,用来存储每个像素的一个模板值(通常是 8 位,取值范围 0–255)。
2025-08-14 17:51:51
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原创 【Unity性能优化】为什么 Scroll Rect 默认用 Mask 而不是 RectMask2D?
在 Unity 的 UI 系统中,Scroll Rect 是一个常用组件,用于实现可滚动的内容视图。细心的开发者可能会注意到,Scroll Rect 的默认裁剪方式是通过 Mask 组件实现的,而不是性能更高的 RectMask2D。这不免让人好奇:既然 RectMask2D 性能更好,为什么 Unity 默认没有用它呢?本文将从原理、性能和历史原因几个方面深入解析。
2025-08-14 17:03:43
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原创 【Unity性能优化】RectMask2D 与 Mask 的原理与性能比较
在 Unity 的 UI 系统中,遮罩功能是实现局部可视区域控制的重要手段。常用的两种遮罩组件是 RectMask2D 和 Mask。虽然它们看似功能相近,但背后的实现原理与性能差异却值得每一位开发者深入了解。本文将从技术原理、性能差异、使用场景等方面展开分析。
2025-08-07 17:44:41
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原创 【Unity性能优化】UGUI合批被打断的常见情况:元素重叠
在 Unity 的 UGUI 系统中,合批(Batching)是一种优化手段,能将多个 UI 元素的绘制合并为一次 GPU Draw Call,从而降低性能消耗。但在实际开发中,UI 合批常常被打断,导致 Draw Call 增多,性能下降。
2025-08-07 16:47:36
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原创 【Unity 网格平滑与优化插件】Smooth Mesh Converter 旨在将低多边形模型(Low Poly)或硬边模型平滑转换为高质量的光滑网格
Smooth Mesh Converter 是一款专为 Unity 开发者设计的模型优化与网格平滑插件,旨在将低多边形模型(Low Poly)或硬边模型平滑转换为高质量的光滑网格。它适用于美术风格调整、渲染质量提升、模型重建等场景,帮助开发者在不依赖外部建模软件的前提下,快速实现软化边缘、优化法线、提升模型观感的效果。
2025-08-07 12:01:54
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原创 【Unity 音效资源插件】Rewards & Loots - Sound Effects 内含多种精心打磨的音效素材,涵盖金币掉落、箱子打开、任务完成、技能升级、宝物获得等多种场景
Rewards & Loots - Sound Effects 是一款专为 Unity 游戏开发者设计的高质量音效包,专注于奖励、拾取、战利品、升级等正反馈类事件的音效表现。该插件内含多种精心打磨的音效素材,涵盖金币掉落、箱子打开、任务完成、技能升级、宝物获得等多种场景,适用于各种类型的游戏项目。
2025-08-07 11:56:09
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【Unity着色器插件】Better Lit Shader 2021 增强光照和材质表现,在性能和美观度上做出平衡
2024-11-13
【Unity 动画插件】DOTween Pro 可以在短时间内实现复杂的动画逻辑,极大提升了游戏开发的效率
2024-11-13
【Unity UI 插件】Ultimate Clean GUI Pack 快速搭建精美的 UI
2024-11-13
【Unity输入管理插件】Rewired 提供更高效的输入管理方案
2024-11-13
【Unity动画编辑插件】Animation Designer 快速生成角色动画、修改现有动画并进行定制化调整
2024-11-13
【Unity行为树插件扩展包】Behavior Designer - Movement Pack
2024-11-13
【Unity第一人称射击游戏 (FPS) 动画框架】FPS Animation Framework 提供了 武器动画、角色动作等
2024-11-12
【Unity人群寻路插件】CrowdPath Pathfinding 高效的路径规划算法来模拟群体寻路行为
2024-11-12
【Unity 科幻射击类游戏开源插件】Infinite Sci-Fi Shooter Package (Open Source)
2024-11-12
【Unity着色器插件】RealToon (Pro Anime/Toon Shader) 为开发者提供高度可定制的卡通渲染效果
2024-11-12
【Unity怪物角色资源包】Fantasy Monsters Animated Megapack 丰富的怪物模型,快速充实游
2024-11-12
【Unity着色器插件】See-through Shader 适用于需要透明或透视效果的游戏项目
2024-11-12
【Unity 2D和2.5D游戏设计插件】Corgi Engine 高效地构建复杂的 2D和2.5D 视角平台游戏
2024-11-12
【Unity顶视角插件】TopDown Engine 提供了一个完整的框架,快速搭建一个可玩的顶视角游戏原型
2024-11-12
【Unity射击插件】Third Person Cover Shooter Template 快速制作带有掩体射击机制的第三人称
2024-11-12
【Unity2D/3D 顶视角游戏开发插件】TopDown Engine 封装大量顶视角游戏开发的核心功能
2024-11-12
【Unity建模和设计插件】Archimatix Pro 减少手动建模的时间,灵活调整和生成多种样式的建筑模型
2024-11-12
【Unity岩石生成插件】Titan Rock Generator - Procedural 程序化生成高质量、随机化的岩石
2024-11-12
【 Unity水体插件】Low Poly Water - Poseidon 专门用于创建低多边形风格的水体效果
2024-11-12
【Unity 插件】Beautify 3 - Advanced Post Processing改善图像质量,提升整体视觉吸引力
2024-11-12
Unity插件合集三:提供了从资源管理、太空图形、游戏启动优化、文字动画、塔防美术、背包系统、街机赛车工具包到海盗武器模型等多种功能和资源,助力提升开发效率与游戏表现
2025-07-20
Unity插件合集二:提供了丰富的游戏开发工具,包括动态天气和天空系统、无代码的游戏逻辑构建、骑马系统、低多边形艺术资源、程序化闪电效果、传感器互动支持、实时光线追踪反射效果及火焰特效,适用于各类游戏
2025-07-20
Unity插件合集一:涵盖了2D RPG引擎、4K幻想GUI资源、高效剔除系统、AI导航、动物角色控制、防作弊工具和基础动作动画,提供了游戏开发中常用的功能和素材支持
2025-07-19
【Unity 2D 动作角色扮演游戏插件】2D Action-RPG Kit
2025-04-18
【管理系统源码】药品管理系统 使用PHP、JavaScript、Bootstrap和CSS开发
2024-11-14
文本转语音 一个使用HTML、CSS和JavaScript开发的简单项目,帮助你自动将文本转换为语音
2024-11-14
【C#项目源码】拼图游戏,使用鼠标点击图像的碎片,并通过将它们放置在正确的位置来解决拼图
2024-11-14
一个简单的库存管理系统,使用PHP、JavaScript、Bootstrap和CSS开发
2024-11-14
用Kotlin开发的健身计划器, 帮助用户轻松在家进行健身房锻炼(附源码)
2024-11-14
Java实现的汽车配件系统(附项目源码),一个用于管理汽车配件详情的项目,简单且非常用户友好
2024-11-14
用Swift开发的To Do List,一个简单且可扩展的iOS应用程序(附源码)
2024-11-14
Python验证码生成器(附源代码)通过每次点击“刷新”按钮生成不同的验证码
2024-11-13
【Unity车辆控制插件】Realistic Car Controller轻松创建逼真的汽车模拟或赛车游戏
2024-11-13
【Unity幻想部落和野蛮风格资源包】Top-Down Barbarian Camp 快速搭建野蛮人的营地场景
2024-11-13
【Unity 天气系统插件】Enviro 3 - Sky and Weather 高度可定制的云、雾和光照系统
2024-11-13
【Unity相机和角色控制插件】RPG Cameras & Controllers 提供了一套完整的相机和角色控制系统
2024-11-13
【Unity场景素材】Medieval Forge 快速构建中世纪主题的制作与锻造环境
2024-11-13
【Unity破碎插件】RayFire for Unity 实现逼真且互动性强的破碎效果
2024-11-13
【Unity中世纪道具资源包】Stylized Medieval Props Set I
2024-11-13
【Unity中世纪风格道具资源包】Stylized Medieval Props Set II
2024-11-13
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