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原创 【Unity面试题】URP中如何实现截屏?如何只截取主相机画面?
本文提供了Unity中两种屏幕截图方法的实现代码:1) 截取整个屏幕(含UI界面),使用ScreenCapture读取帧缓冲生成PNG图片;2) 截取指定相机画面,通过创建临时RenderTexture并异步读取GPU数据,避免主线程卡顿。两种方法均适用于URP渲染管线,支持保存到项目目录外,其中第二种方案针对性能优化提供了2021版Unity的AsyncGPUReadback异步实现方案,可有效解决传统ReadPixels方法的性能瓶颈问题。
2025-11-20 17:39:29
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原创 【Unity面试题】请介绍一下Image和RawImage的区别
Unity中Image和RawImage的主要区别:Image使用Sprite资源,支持九宫格、填充模式等UI优化功能,适合常规UI控件且易于合批;RawImage直接显示Texture原图,适合动态纹理但会打断合批。从渲染原理看,Image能生成优化网格(如九宫格拆分),RawImage仅生成简单矩形网格。建议UI优先使用Image,动态内容考虑RawImage。
2025-11-17 11:48:23
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原创 【Unity面试题】请你介绍一下 Unity 的生命周期函数执行顺序,以及每个函数的作用。
Unity脚本生命周期分为四个阶段:初始化(Awake/OnEnable/Start)、帧循环(FixedUpdate/Update/LateUpdate)、渲染(OnPreRender等)和销毁(OnDisable/OnDestroy)。Awake用于初始化变量,OnEnable注册事件,Start处理依赖逻辑。FixedUpdate处理物理计算,Update处理游戏逻辑,LateUpdate处理相机跟随。最后OnDisable注销事件,OnDestroy释放资源。掌握这个执行流程有助于编写结构清晰的脚本
2025-11-08 14:03:22
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原创 【Unity面试题】渲染管线主要阶段有哪些?每一个阶段在做什么?
本文系统介绍了Unity渲染管线的完整流程,从应用阶段到最终屏幕显示。渲染管线主要包含8个阶段:应用阶段处理游戏逻辑;几何阶段进行可见性剔除和排序;顶点处理阶段转换顶点坐标;光栅化阶段将面片转换为像素;片元处理阶段计算像素颜色;合成阶段处理深度测试和混合;后处理阶段添加视觉特效;最后显示到屏幕。理解完整的渲染管线有助于开发者优化性能、掌握Shader编写和自定义渲染流程,从而实现对游戏画面的精细控制。该流程清晰地展现了从场景数据到屏幕图像的数据处理链路。
2025-11-07 10:25:34
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原创 Unity 渲染原理详解:Render Queue、ZTest、ZWrite 一篇全懂
摘要:Unity渲染系统的三个核心机制包括RenderQueue、ZTest和ZWrite。RenderQueue决定渲染顺序,数值越大越靠后绘制;ZTest控制像素深度比较方式,决定是否绘制;ZWrite控制深度缓冲更新,影响遮挡关系。三者协同工作,开发者可根据不同需求进行组合配置,如不透明物体使用默认设置,半透明物体关闭深度写入,UI特效则忽略深度测试。理解这些机制能有效解决半透明渲染错误、描边穿透和UI层级等问题。
2025-11-03 15:15:57
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原创 《Shader开发实战》读书笔记——什么是网格(Mesh)
网格(Mesh)是三维模型的几何骨架,由顶点、边和面构成。在Unity中,网格定义形状,材质和着色器决定外观。网格包含顶点坐标、法线、UV纹理坐标等数据,通过三角形索引连接顶点形成面。可通过代码生成自定义网格,如矩形平面。在渲染管线中,网格数据经顶点着色器、光栅化等处理输出到屏幕。着色器通过结构体接收网格属性进行渲染。网格是三维模型的基础,程序化生成和修改网格可实现各种动态效果。
2025-10-22 13:20:18
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原创 【Unity好书推荐】《Unity游戏单位驱动开发》一本从底层逻辑到实战架构全面贯通的技术书
在学习 Unity 的道路上,很多开发者都在寻找一本既能覆盖基础,又能深入项目实战的系统教材——既讲输入系统、相机控制、动画、物理、寻路,又能带你真正实现单位驱动的角色逻辑开发。由 张寿昆 编著的《Unity游戏单位驱动开发(计算机技术开发与应用丛书)》正是这样一本兼具系统性与实战性的 Unity 技术专著。
2025-10-12 12:01:02
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原创 【Unity漫谈】一张图看懂GPU渲染管线
在游戏开发中,无论是写 Shader、做特效,还是调优性能,我们都离不开一个核心概念——GPU 渲染管线(Graphics Pipeline)。它就像一条流水线,从场景到屏幕,逐步把 3D 数据变成最终显示的 2D 图像。
2025-10-10 22:33:06
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原创 【UGUI源码解读】RectMask2D工作原理和裁剪流程
RectMask2D工作原理:RectMask2D组件在运行时会根据自身 RectTransform 计算出一个裁剪矩形,并把这个矩形通过 canvasRenderer.EnableRectClipping 下发到每个子 UI 元素;随后在 Shader 渲染时,会用 _ClipRect 做坐标比较,超出矩形范围的像素会被 discard 丢弃,从而实现矩形区域内显示、区域外裁剪的效果,整个过程不依赖 Stencil 缓冲,性能比通用的 Mask 更高,但只能裁剪矩形区域。
2025-09-04 19:35:24
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原创 Unity 中的帧缓冲区、深度缓冲区与模板缓冲区:一文吃透
这篇文章将尝试讲清楚三个最常见却最容易混淆的图形学“缓冲区”——帧缓冲区(Frame Buffer)、深度缓冲区(Depth Buffer / Z-Buffer)、模板缓冲区(Stencil Buffer)。内容覆盖工作原理、Unity 中的使用方式、常见坑与实战建议。
2025-08-14 23:17:41
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原创 【Unity学习笔记】Stencil Buffer(模板缓冲区)简介
Stencil Buffer(模板缓冲区) 是 GPU 渲染管线中的一个缓冲区,用来存储每个像素的一个模板值(通常是 8 位,取值范围 0–255)。
2025-08-14 17:51:51
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原创 【Unity性能优化】为什么 Scroll Rect 默认用 Mask 而不是 RectMask2D?
在 Unity 的 UI 系统中,Scroll Rect 是一个常用组件,用于实现可滚动的内容视图。细心的开发者可能会注意到,Scroll Rect 的默认裁剪方式是通过 Mask 组件实现的,而不是性能更高的 RectMask2D。这不免让人好奇:既然 RectMask2D 性能更好,为什么 Unity 默认没有用它呢?本文将从原理、性能和历史原因几个方面深入解析。
2025-08-14 17:03:43
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原创 【Unity性能优化】RectMask2D 与 Mask 的原理与性能比较
在 Unity 的 UI 系统中,遮罩功能是实现局部可视区域控制的重要手段。常用的两种遮罩组件是 RectMask2D 和 Mask。虽然它们看似功能相近,但背后的实现原理与性能差异却值得每一位开发者深入了解。本文将从技术原理、性能差异、使用场景等方面展开分析。
2025-08-07 17:44:41
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原创 【Unity性能优化】UGUI合批被打断的常见情况:元素重叠
在 Unity 的 UGUI 系统中,合批(Batching)是一种优化手段,能将多个 UI 元素的绘制合并为一次 GPU Draw Call,从而降低性能消耗。但在实际开发中,UI 合批常常被打断,导致 Draw Call 增多,性能下降。
2025-08-07 16:47:36
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原创 【Unity 网格平滑与优化插件】Smooth Mesh Converter 旨在将低多边形模型(Low Poly)或硬边模型平滑转换为高质量的光滑网格
Smooth Mesh Converter 是一款专为 Unity 开发者设计的模型优化与网格平滑插件,旨在将低多边形模型(Low Poly)或硬边模型平滑转换为高质量的光滑网格。它适用于美术风格调整、渲染质量提升、模型重建等场景,帮助开发者在不依赖外部建模软件的前提下,快速实现软化边缘、优化法线、提升模型观感的效果。
2025-08-07 12:01:54
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原创 【Unity 音效资源插件】Rewards & Loots - Sound Effects 内含多种精心打磨的音效素材,涵盖金币掉落、箱子打开、任务完成、技能升级、宝物获得等多种场景
Rewards & Loots - Sound Effects 是一款专为 Unity 游戏开发者设计的高质量音效包,专注于奖励、拾取、战利品、升级等正反馈类事件的音效表现。该插件内含多种精心打磨的音效素材,涵盖金币掉落、箱子打开、任务完成、技能升级、宝物获得等多种场景,适用于各种类型的游戏项目。
2025-08-07 11:56:09
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原创 【Unity 地形生成插件】Real World Terrain 将传统 GIS 数据转化为开发者可直接使用的可视资源,极大地节省了地形建模与场景搭建时间
Real World Terrain 是一款功能强大的地形生成工具插件,专为 Unity 开发者打造。它能够基于真实世界的地理数据(如高程图、卫星图像、建筑信息等)一键生成逼真的 3D 地形场景。无论是制作真实世界场景还原,还是构建基于地理信息的开放世界地图、仿真模拟项目,Real World Terrain 都能大大提升开发效率和质量。
2025-08-07 11:51:47
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原创 【Unity 渲染插件】Raymarcher 通过 Signed Distance Fields(SDF)函数描述几何形状,允许开发者以编程方式生成复杂的体积图形、动态效果和程序化艺术作品
Raymarcher 是一款基于 Raymarching(光线步进)技术的高级渲染插件,专为 Unity 打造。它通过 Signed Distance Fields(SDF)函数描述几何形状,允许开发者以编程方式生成复杂的体积图形、动态效果和程序化艺术作品。Raymarcher 非常适合用于创建科幻、抽象、实验性或极具创意视觉表现的项目,支持全屏后处理、局部对象渲染、甚至与传统 3D 元素融合。
2025-08-07 11:40:16
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原创 Unity UI 性能优化实践:Canvas 拆分策略详解
在使用 Unity 构建复杂 UI 系统时,许多开发者都会遇到一个令人头痛的问题:当 UI Canvas 上的单个元素发生变化时,整个 Canvas 会被标记为“脏”,导致整个 UI 系统进行一次完整的重建。这种重建不仅耗费大量 CPU 资源,还可能带来明显的帧率波动,影响玩家的交互体验。为什么会出现这样的问题?我们又该如何优化它?本篇文章将带你深入了解 Unity 的 UI 渲染机制,并分享一种被验证有效的优化策略:Canvas 拆分。
2025-08-07 11:20:29
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原创 【Unity 3D 礼物盒资源包】Presents 3D Pack 包含多种样式、颜色与形状的礼品盒模型,采用卡通低多边形风格,兼具美观与性能表现,适用于移动端与 PC 平台
Presents 3D Pack 是一款风格统一、内容丰富的 3D 礼物盒美术资源包,适用于 Unity 引擎,特别适合用于节日场景、奖励系统、UI 动画、商城道具、开宝箱演出等游戏功能。资源包包含多种样式、颜色与形状的礼品盒模型,采用卡通低多边形风格,兼具美观与性能表现,适用于移动端与 PC 平台。
2025-08-06 14:48:15
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原创 【Unity 轻量插件】Perfect F 旨在优化默认的“F 键”聚焦行为,让开发者可以更精确、自然地围绕 GameObject 的指定部分(如子物体或局部中心)进行缩放与旋转
Perfect F 是一款极大提升 Unity 编辑器操作体验的轻量插件,旨在优化默认的“F 键”聚焦行为,让开发者可以更精确、自然地围绕 GameObject 的指定部分(如子物体或局部中心)进行缩放与旋转。它解决了 Unity 编辑器中默认焦点控制不够灵活的问题,特别适合在复杂场景或多层级对象结构中快速导航与查看。
2025-08-06 14:40:33
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原创 【Unity UI视觉资源包】PSD Logo Templates 提供一系列高质量、可编辑的 游戏 Logo 模板,采用 Photoshop(PSD)格式制作,便于在美术工具中进行二次创作与快速定制
PSD Logo Templates 是一款专为 Unity 开发者准备的 UI 视觉资源包,提供一系列高质量、可编辑的 游戏 Logo 模板,采用 Photoshop(PSD)格式制作,便于在美术工具中进行二次创作与快速定制。该插件特别适用于希望快速构建项目品牌标识、UI 启动界面、标题画面的开发者,适配各种类型的游戏风格,如科幻、幻想、像素、恐怖、街机等。
2025-08-06 14:04:29
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原创 【Unity 3D 地牢资源包】POLYGON Dungeons 不仅资源丰富、结构灵活、性能优异,还支持多平台部署与多种开发需求,是构建奇幻地牢世界不可或缺的理想选择
POLYGON Dungeons 是 Synty Studios 出品的一款高品质低多边形(Low Poly)风格的 3D 地牢美术资源包,隶属于广受欢迎的 POLYGON 系列。该资源包提供大量模块化地牢建筑组件、道具、怪物、角色与特效资源,风格统一、细节丰富,特别适用于开发地牢探险、ARPG、Roguelike 等类型的游戏项目。
2025-08-06 14:00:25
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原创 【Unity 男性骑士角色资源包】Male Knight Modular Pack 01 - Cute Series 采用卡通化与可爱风格设计,适用于 RPG、冒险、战棋、二次元等游戏类型
Male Knight Modular Pack 01 - Cute Series 是一款风格化、模块化的男性骑士角色美术资源包,采用卡通化与可爱风格设计,适用于 Unity 引擎中的 RPG、冒险、战棋、二次元等游戏类型。该资源包支持模块化换装,包含多个部件、配件与材质变体,可与其他 Cute Series 系列资源兼容,帮助开发者快速搭建角色系统并保持统一的美术风格。
2025-08-06 13:50:49
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原创 【Unity 布料/软体物理插件】Magica Cloth 专为角色衣物、头发、尾巴、披风等柔性物体设计,以极高的效率和极低的性能开销,实现逼真的动态布料模拟,特别适用于角色动画表现、实时游戏运行等
Magica Cloth 是一款基于 Unity 引擎的高性能布料与软体物理模拟插件,专为角色衣物、头发、尾巴、披风等柔性物体设计。它以极高的效率和极低的性能开销,实现逼真的动态布料模拟,特别适用于角色动画表现、实时游戏运行与 VR 项目。插件支持物理约束、碰撞检测、多节点控制等功能,并且无需复杂设置即可快速部署。
2025-08-06 13:46:09
383
原创 【Unity 光晕插件】MK Glow - Bloom & Lens & Glare 专为 Unity 引擎设计,适用于打造电影级的泛光、镜头表面效果与眩光效果
MK Glow 是一款高质量、性能优化出色的屏幕空间后处理光晕插件,专为 Unity 引擎设计,适用于打造电影级的 Bloom(泛光)、Lens Surface(镜头表面效果) 与 Glare(眩光) 效果。插件以其轻量、高兼容性、灵活的参数调节受到众多开发者青睐,广泛应用于科幻、幻想、UI 特效、武器发光等场景中。
2025-08-06 12:43:17
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原创 【Unity 本地化对话与过场系统插件】Localized Dialogs & Cutscenes (LDC) 提供直观的编辑器界面与模块化对话流程系统,快速创建沉浸式、可交互的剧情体验
Localized Dialogs & Cutscenes(简称 LDC)是一款功能强大的本地化对话与过场动画系统,专为 Unity 开发者打造,适用于 RPG、视觉小说、剧情驱动类游戏。LDC 提供直观的编辑器界面与模块化对话流程系统,支持多语言切换、条件分支、角色头像、语音播放、摄像机控制、动画触发等功能,帮助开发者快速创建沉浸式、可交互的剧情体验。
2025-08-06 12:37:24
357
原创 【Unity 体育类游戏合集插件】Hyper Casual Mega Sports 不仅提供丰富的现成玩法和卡通风格资源,更注重模块独立与快速集成,非常适合短周期、高频率发布的游戏项目
Hyper Casual Mega Sports 是一款专为超休闲游戏开发设计的体育类玩法合集插件,集合了多种轻量级、易上手的体育小游戏,如射箭、跳远、掷铁饼、保龄球等。该插件采用模块化设计,支持快速集成与定制化修改,特别适合需要快速原型开发或批量制作超休闲体育类游戏的开发者。
2025-08-06 12:11:08
354
原创 【Unity 第三人称控制器插件】Third Person Controller-Humanoid Basics提供开箱即用的移动、跳跃、摄像机控制等功能,特别适合希望快速搭建角色控制系统的开发者使用
Third Person Controller - Humanoid Basics 是一款专注于人形角色第三人称控制的 Unity 插件,提供开箱即用的移动、跳跃、摄像机控制等功能,特别适合希望快速搭建角色控制系统的开发者使用。该插件以模块化状态管理为核心,结合 Unity 的 Animator 和 Humanoid 系统,为中小型项目或原型开发提供了一个干净、可扩展的基础架构。
2025-08-06 12:07:27
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原创 【Unity 武器发光特效包】Glowing Weapon URP LWRP 帮助开发者快速打造视觉冲击力强烈的高亮武器展示
Glowing Weapon URP LWRP 是一款专为 Unity 通用渲染管线(URP)和轻量级渲染管线(LWRP)设计的武器发光特效包,适用于中世纪、科幻、奇幻等多种风格的游戏项目。它通过 Shader Graph 和 URP 自定义材质实现武器边缘、符文、核心等部位的动态发光、脉冲、能量流动等效果,帮助开发者快速打造视觉冲击力强烈的高亮武器展示。
2025-08-05 15:35:33
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原创 【Unity 游戏开发框架插件】Game Creator 2 将游戏中的核心元素(如角色、交互、任务、状态机、摄像机等)整合为直观的组件与流程工具,支持通过可视化逻辑系统轻松实现各种游戏行为
Game Creator 2 是一套模块化、可扩展的游戏开发框架,专为 Unity 引擎打造,适用于无代码或低代码方式快速开发各类游戏,尤其适合中小型团队与独立开发者。它将游戏中的核心元素(如角色、交互、任务、状态机、摄像机等)整合为直观的组件与流程工具,支持通过可视化逻辑系统(Trigger & Instruction)轻松实现各种游戏行为。
2025-08-05 15:23:36
578
原创 【Unity 对话系统插件】Dialogue System for Unity 支持分支对话、任务系统、角色关系、对话触发器、多语言本地化等功能,广泛应用于 RPG、视觉小说、冒险类游戏等类型项目
Dialogue System for Unity 是一款功能强大且广泛应用的对话系统插件,专为制作剧情丰富的游戏而设计。它支持分支对话、任务系统、角色关系、对话触发器、多语言本地化等功能,广泛应用于 RPG、视觉小说、冒险类游戏等类型项目。插件兼容 Unity 的多个 UI 系统,并可与众多第三方工具无缝集成,如 Cinemachine、Ink、Timeline、PlayMaker、Behavior Designer 等。
2025-08-05 15:18:30
487
原创 【Unity 殖民模拟类游戏工具包】Colony Simulator 提供从资源采集、建造系统、角色 AI、任务调度到时间系统等一整套基础架构
Colony Simulator 是一款为 Unity 开发者打造的殖民模拟类游戏开发工具包,提供从资源采集、建造系统、角色 AI、任务调度到时间系统等一整套基础架构。该插件适用于开发《RimWorld》《Banished》《Timberborn》风格的模拟经营游戏,极大简化了复杂系统的搭建流程。开发者无需从零构建殖民模拟逻辑,即可快速搭建出功能完整、可拓展的模拟管理类游戏原型。
2025-08-05 15:14:07
506
原创 【Unity 格斗竞技游戏开发框架插件】Brawl Arena Base Kit 提供完整的基础功能,包括角色控制、技能系统、打击判定、UI 管理、多人本地对战等
Brawl Arena Base Kit 是一款为 Unity 开发者打造的格斗竞技游戏开发框架,提供完整的基础功能,包括角色控制、技能系统、打击判定、UI 管理、多人本地对战等。该插件采用模块化设计,极易扩展与定制,适合用作平台格斗类(Platform Fighter)、竞技场战斗类(Arena Brawler)或 MOBA-lite 类型游戏的项目起点。无论是快速原型开发,还是商业游戏构建,它都能为开发者提供坚实的基础。
2025-08-05 15:08:50
500
原创 【Unity VR 交互系统插件】Auto Hand-VR Interaction 一款成熟、灵活、体验自然的VR交互系统插件,大幅降低了实现复杂VR操作逻辑的门槛,让开发者专注于内容创意与交互设计
Auto Hand - VR Interaction 是一款功能强大、开箱即用的 VR 交互系统插件,专为 Unity 开发者打造,帮助快速构建真实自然的虚拟现实交互体验。该插件提供高度物理化的手部交互逻辑,支持物体抓取、投掷、按钮控制、物理关节联动等常见 VR 操作,广泛适用于 VR 游戏、模拟器、教育训练等领域。兼容主流 VR 平台与控制器,支持 XR Interaction Toolkit、SteamVR、Oculus SDK 等。
2025-08-05 15:01:40
503
原创 【Unity 节拍检测插件】Beat Detection 能够实时从音频中分析并提取节奏、鼓点、频率峰值等信息,广泛应用于音乐游戏、音频驱动的特效、视觉化系统、节奏控制逻辑等场景
Beat Detection 是一款为 Unity 开发者提供的节拍检测插件,能够实时从音频中分析并提取节奏、鼓点、频率峰值等信息,广泛应用于音乐游戏、音频驱动的特效、视觉化系统、节奏控制逻辑等场景。该插件无需依赖外部音频中间件,支持多种分析方式和频段提取,适合各种实时或预录音频场景。
2025-08-05 14:52:12
507
原创 【Unity 车辆控制系统插件】Arcade Car Controller 提供轻松易上手、手感流畅的驾驶体验,结合了物理模拟与街机式控制逻辑,为开发者提供即开即用的车辆控制解决方案
Arcade Car Controller 是一款专为 Unity 打造的街机风格车辆控制系统插件,旨在提供轻松易上手、手感流畅的驾驶体验。该插件结合了物理模拟与街机式控制逻辑,为开发者提供即开即用的车辆控制解决方案,适用于竞速游戏、开放世界探索、特技挑战等多种玩法类型。
2025-08-05 14:44:58
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原创 【Unity 赛车控制系统插件】Arcade Car Controller Multiplayer 兼具街机操控体验与多人联网功能,能快速实现从本地赛车到在线对战的完整系统
Arcade Car Controller Multiplayer 是一款功能强大的街机风格赛车控制系统插件,专为 Unity 开发者设计,内置多人联网支持。它基于流畅、易控的车辆操控逻辑,结合真实物理感与街机手感,适合制作竞速游戏、休闲赛车、开放世界载具系统等多类型项目。插件支持 Photon Fusion 和 Mirror 等主流联网框架,可快速构建支持局域网或在线对战的多人竞速体验。
2025-08-05 14:39:56
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原创 【Unity 僵尸 Boss 角色插件】Zombie Boss - Hand Painted Series 凭借其细腻的手绘纹理、现成的动画动作和良好的兼容性,能够快速融入各类风格化游戏项目
Zombie Boss - Hand Painted Series 是一款风格化僵尸 Boss 角色模型资源,专为 Unity 开发者设计,采用手绘艺术风格打造,兼顾视觉表现力与实际应用效率。该资源包包含一个精细建模并配有动画的僵尸头目角色,适用于奇幻、恐怖、暗黑风格、卡通风等游戏类型,特别适合用作关卡 Boss、精英怪或剧情核心敌人角色。
2025-08-05 11:20:52
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【Unity着色器插件】Better Lit Shader 2021 增强光照和材质表现,在性能和美观度上做出平衡
2024-11-13
【Unity 动画插件】DOTween Pro 可以在短时间内实现复杂的动画逻辑,极大提升了游戏开发的效率
2024-11-13
【Unity UI 插件】Ultimate Clean GUI Pack 快速搭建精美的 UI
2024-11-13
【Unity输入管理插件】Rewired 提供更高效的输入管理方案
2024-11-13
【Unity动画编辑插件】Animation Designer 快速生成角色动画、修改现有动画并进行定制化调整
2024-11-13
【Unity行为树插件扩展包】Behavior Designer - Movement Pack
2024-11-13
【Unity第一人称射击游戏 (FPS) 动画框架】FPS Animation Framework 提供了 武器动画、角色动作等
2024-11-12
【Unity人群寻路插件】CrowdPath Pathfinding 高效的路径规划算法来模拟群体寻路行为
2024-11-12
【Unity 科幻射击类游戏开源插件】Infinite Sci-Fi Shooter Package (Open Source)
2024-11-12
【Unity着色器插件】RealToon (Pro Anime/Toon Shader) 为开发者提供高度可定制的卡通渲染效果
2024-11-12
【Unity怪物角色资源包】Fantasy Monsters Animated Megapack 丰富的怪物模型,快速充实游
2024-11-12
【Unity着色器插件】See-through Shader 适用于需要透明或透视效果的游戏项目
2024-11-12
【Unity 2D和2.5D游戏设计插件】Corgi Engine 高效地构建复杂的 2D和2.5D 视角平台游戏
2024-11-12
【Unity顶视角插件】TopDown Engine 提供了一个完整的框架,快速搭建一个可玩的顶视角游戏原型
2024-11-12
【Unity射击插件】Third Person Cover Shooter Template 快速制作带有掩体射击机制的第三人称
2024-11-12
【Unity2D/3D 顶视角游戏开发插件】TopDown Engine 封装大量顶视角游戏开发的核心功能
2024-11-12
【Unity建模和设计插件】Archimatix Pro 减少手动建模的时间,灵活调整和生成多种样式的建筑模型
2024-11-12
【Unity岩石生成插件】Titan Rock Generator - Procedural 程序化生成高质量、随机化的岩石
2024-11-12
【 Unity水体插件】Low Poly Water - Poseidon 专门用于创建低多边形风格的水体效果
2024-11-12
【Unity 插件】Beautify 3 - Advanced Post Processing改善图像质量,提升整体视觉吸引力
2024-11-12
Unity插件合集三:提供了从资源管理、太空图形、游戏启动优化、文字动画、塔防美术、背包系统、街机赛车工具包到海盗武器模型等多种功能和资源,助力提升开发效率与游戏表现
2025-07-20
Unity插件合集二:提供了丰富的游戏开发工具,包括动态天气和天空系统、无代码的游戏逻辑构建、骑马系统、低多边形艺术资源、程序化闪电效果、传感器互动支持、实时光线追踪反射效果及火焰特效,适用于各类游戏
2025-07-20
Unity插件合集一:涵盖了2D RPG引擎、4K幻想GUI资源、高效剔除系统、AI导航、动物角色控制、防作弊工具和基础动作动画,提供了游戏开发中常用的功能和素材支持
2025-07-19
【Unity 2D 动作角色扮演游戏插件】2D Action-RPG Kit
2025-04-18
【管理系统源码】药品管理系统 使用PHP、JavaScript、Bootstrap和CSS开发
2024-11-14
文本转语音 一个使用HTML、CSS和JavaScript开发的简单项目,帮助你自动将文本转换为语音
2024-11-14
【C#项目源码】拼图游戏,使用鼠标点击图像的碎片,并通过将它们放置在正确的位置来解决拼图
2024-11-14
一个简单的库存管理系统,使用PHP、JavaScript、Bootstrap和CSS开发
2024-11-14
用Kotlin开发的健身计划器, 帮助用户轻松在家进行健身房锻炼(附源码)
2024-11-14
Java实现的汽车配件系统(附项目源码),一个用于管理汽车配件详情的项目,简单且非常用户友好
2024-11-14
用Swift开发的To Do List,一个简单且可扩展的iOS应用程序(附源码)
2024-11-14
Python验证码生成器(附源代码)通过每次点击“刷新”按钮生成不同的验证码
2024-11-13
【Unity车辆控制插件】Realistic Car Controller轻松创建逼真的汽车模拟或赛车游戏
2024-11-13
【Unity幻想部落和野蛮风格资源包】Top-Down Barbarian Camp 快速搭建野蛮人的营地场景
2024-11-13
【Unity 天气系统插件】Enviro 3 - Sky and Weather 高度可定制的云、雾和光照系统
2024-11-13
【Unity相机和角色控制插件】RPG Cameras & Controllers 提供了一套完整的相机和角色控制系统
2024-11-13
【Unity场景素材】Medieval Forge 快速构建中世纪主题的制作与锻造环境
2024-11-13
【Unity破碎插件】RayFire for Unity 实现逼真且互动性强的破碎效果
2024-11-13
【Unity中世纪道具资源包】Stylized Medieval Props Set I
2024-11-13
【Unity中世纪风格道具资源包】Stylized Medieval Props Set II
2024-11-13
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