【Unity 插件】DLSS - Upscaling for Unity 将低分辨率图像提升为高分辨率图像,接近或超越原生分辨率的画质

DLSS - Upscaling for Unity 是一款为 Unity 引擎开发的插件,旨在通过 NVIDIA 的 DLSS (Deep Learning Super Sampling) 技术提供实时图像提升和超分辨率功能,帮助开发者提高游戏的图形质量和性能。DLSS 使用 AI 算法对低分辨率图像进行智能重建,从而实现接近原生高分辨率的图像效果,同时保持高帧率,特别适合需要提升游戏性能但又不想牺牲画质的开发者。

主要特点:

  1. 基于 NVIDIA DLSS 技术

    • DLSS 利用深度学习和 AI 技术,将低分辨率图像提升为高分辨率图像,提供接近或超越原生分辨率的画质。

    • 它使用经过训练的神经网络推断出图像细节,显著提高图像的清晰度和细腻度,同时减少图像模糊和锯齿。

  2. 性能提升

    • 通过 DLSS 的图像重建技术,游戏可以在较低的分辨率下运行,减少 GPU 渲染负担,从而大幅提高帧率,特别适用于要求高性能的游戏或 VR 应用。

    • 可以在高画质的前提下,显著减少显卡的负荷,提供更流畅的游戏体验,尤其在 4K 分辨率下尤为明显。

  3. 多个分辨率模式

    • 提供不同的 缩放模式,如 DLSS Quality、DLSS Performance 和 DLSS Ultra Performance,每种模式都适用于不同的性能需求。

    • DLSS Quality 模式提供最好的图像质量,Performance 模式则优先提高帧率,而 Ultra Performance 模式适用于极端的性能需求,尤其是在 4K 分辨率时。

  4. 集成到 Unity

    • 插件直接集成到 Unity 编辑器和游戏引擎中,开发者可以轻松启用 DLSS 技术并进行调整,无需深入理解机器学习和图形编程。

    • 支持在 Unity 项目中无缝应用,不需要修改大量现有代码或材质设置。

  5. 支持 NVIDIA RTX 显卡

    • DLSS 技术依赖于 NVIDIA RTX 显卡,特别是其 Tensor Cores,用于加速深度学习和图像处理,因此需要开发者的玩家群体有相对较新的 NVIDIA 显卡。

  6. 增强的视觉效果

    • 除了提高帧率,DLSS 还可以改善游戏的视觉效果,提升细节的锐度,使得图像更加清晰,尤其是远距离的物体和细节。

    • 在使用 DLSS 后,游戏场景中复杂的细节表现更加丰富,如阴影、光照、反射等,使得画面更加沉浸。

  7. 易于设置和配置

    • 插件提供了简便的设置界面,开发者可以根据需要在 Unity 中直接调整 DLSS 的各项参数,包括选择不同的渲染分辨率、缩放模式等。

    • 该插件还支持自动适配不同的屏幕分辨率和设备,确保游戏在不同平台上的表现都能得到优化。

  8. 兼容 Unity 渲染管线

    • 插件支持 Universal Render Pipeline (URP)High Definition Render Pipeline (HDRP),确保在不同渲染管线下的兼容性和效果。

    • 使得 DLSS 技术可以应用于广泛的游戏类型和项目,无论是较低端的移动设备还是高端的桌面游戏。

使用场景:

  • 性能密集型游戏:对于那些要求高分辨率和高质量图形表现的游戏,如 4K 游戏、VR 游戏,DLSS 可显著提高性能,同时保持或提升画质。

  • 高动态范围 (HDR) 游戏:在 HDR 场景中,DLSS 可提供更高的细节保留和清晰度。

  • 虚拟现实 (VR):DLSS 对 VR 游戏有特别的优势,能提高帧率,减少延迟,从而提升沉浸感和舒适度。

  • 开放世界游戏:在渲染复杂、广阔场景时,DLSS 可以通过减少 GPU 负担,帮助保持流畅的帧率表现。

安装与使用:

  1. 下载和导入插件

    • 在 Unity Asset Store 或通过 NVIDIA 的官方网站下载 DLSS - Upscaling for Unity 插件并导入项目中。

  2. 设置 DLSS

    • 将插件添加到需要应用 DLSS 技术的 Camera 或 Render Pipeline 中。

    • 在 Unity 的 Graphics SettingsRender Pipeline Settings 中启用 DLSS,并选择适当的 缩放模式(如 Quality 或 Performance 模式)。

  3. 配置参数

    • Inspector 面板中调整 DLSS 的参数,如分辨率、缩放比率、渲染目标等,确保根据需要在性能与画质之间找到平衡。

  4. 测试和优化

    • 在 Unity 中进行实时测试,查看启用 DLSS 后的性能提升情况,并对游戏中的场景和资源进行优化,确保游戏的流畅运行。

优点与缺点:

  • 优点

    • 大幅提升性能:DLSS 技术能显著提高游戏的帧率,尤其是在高分辨率下,性能提升非常明显。

    • 提升画质:通过 AI 重建图像,使得游戏画面清晰且富有细节,接近甚至超越原生分辨率。

    • 易于集成:与 Unity 渲染管线的兼容性很好,安装和配置都相对简单,开发者可以轻松启用并调节。

    • 支持多种缩放模式:适应不同设备和性能需求,支持从低端到高端的设备优化。

  • 缺点

    • 依赖于 NVIDIA RTX 显卡:DLSS 技术需要支持 Tensor Cores 的 NVIDIA RTX 显卡,意味着它不适用于没有这些硬件的设备。

    • 高性能需求:虽然 DLSS 提供了性能提升,但实现最佳效果需要较高的 GPU 性能,因此在低端设备上的效果可能有限。

    • 可能出现画面瑕疵:虽然 DLSS 技术已经非常成熟,但在某些极端情况下,可能会出现图像瑕疵,特别是在动态场景或快速运动时。

总结:

DLSS - Upscaling for Unity 插件是一个强大的图像提升工具,能为 Unity 开发者带来显著的性能提升和画质优化,特别是在图形要求较高的游戏中。通过利用 NVIDIA 的 DLSS 技术,开发者可以在较低的分辨率下运行游戏,同时享受接近原生高分辨率的图像效果,适用于 4K 游戏、VR 和大型开放世界游戏。对于需要在保持高帧率的同时提升画质的开发者,DLSS 插件是一个非常有价值的工具。

资源下载链接:

DLSS - Upscaling for Unity v1.4.1 .unitypackage

### 如何在 Unity 中实现和配置 DLSS #### 导入插件 要在 Unity 项目中使用 DLSS 技术,需先获取并安装相应的插件。这可以通过访问 Unity Asset Store 者 NVIDIA 官方网站来完成,在这两个平台可以找到名为 "DLSS - Upscaling for Unity" 的插件,并将其导入到当前正在使用的 Unity 工程里[^1]。 #### 配置渲染管线 确保所用的 Unity 版本支持 DLSS 功能。对于 HDRP(高清渲染管线),通常需要至少 Unity 2021.2 及以上版本才能良好兼容此功能。确认之后,打开项目的图形设置窗口,调整渲染管线资源以适应 DLSS 要求。 #### 设置摄像机组件 为了使场景中的对象能够应用 DLSS 效果,应该修改主摄像机的相关属性。具体来说就是启用 Post-processing Stack v2 并添加一个体积参数 Volume Profile 给 Camera Component。接着在这个卷积文件夹下创建一个新的 Volume Override 来控制 DLSS 参数。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class SetupDLSSEffect : MonoBehaviour { void Start() { var camera = GetComponent<Camera>(); if (!camera.HasComponent<PostProcessVolume>()) { var volumeProfile = ScriptableObject.CreateInstance<PostProcessVolume>(); camera.AdditionalProperties = new List<UnityEngine.Object> {volumeProfile}; // Add DLSS settings here as needed. } } } ``` #### 应用 DLSS 模式 根据实际需求选择合适的 DLSS 运行模式——质量、平衡、性能是超级性能四种之一。这些选项允许开发者权衡画质与效率之间的关系,从而达到最佳的游戏体验。可以在上述提到的 Volume Override 内部定义具体的 DLSS Setting 属性来进行设定。 #### 测试与优化 最后一步是对已集成好的 DLSS 解决方案进行全面测试,观察其对整体画面质量和运行速度的影响。如果发现任何问题,则可能需要进一步微调相关参数直至满意为止。
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