Cocos Creator与ArkTS在HarmonyOS NEXT平台的接口交互方法


思维导图


详细总结

一、游戏与ArkTS接口交互场景
  1. 同步调用(场景一)
    • 实现方式:通过jsb.reflection.callStaticMethod接口,传入参数true标识同步调用。
    • 代码示例

let result1 = jsb.reflection.callStaticMethod(true, "entry/src/main/ets/test", "entry/test", JSON.stringify(param));
  1. 异步调用(场景二)
    • 实现方式
      • 通过jsb.reflection.callStaticMethod发起调用(参数false标识异步)。
      • 利用worker线程通信机制,在worker中通过evalString执行JS回调逻辑。
二、ArkTS模块导出与配置
  1. 模块定义(TS代码)
function test(param: string): string { return param; } // 同步方法
function syncTest(param: string, cb: Function): void { setTimeout(() => cb(param), 1000); } // 异步方法
  1. 配置文件(build-profile.json5)
buildOption: {
  arkOptions: {
    runtimeOnly: {
      sources: ["./src/main/ets/test.ts"], // 指定TS模块文件路径
    }
  }
}
三、ArkTS线程间通信机制

线程类型

关键操作

主线程(UI线程)

1. 创建worker实例:workPort = new PortProxy(WorkerManager.getInstance().getWorker())
2. 监听消息:this.workPort._messageHandle = (e: MessageEvent<WorkerMessage>) => { ... }

worker线程

1. 创建通信对象:let uiPort = new PortProxy(worker.workerPort)
2. 监听消息:_messageHandle = function (e) { ... }
3. 发送消息:uiPort.postMessage(msgType, msgData)
4. 同步发送:const result = await uiPort.postSyncMessage(msgType, msgData)

四、ArkTS调用JavaScript代码
  1. JS侧准备
window.test1 = (a, b) => a + b; // 全局函数
window.person = { name: "zhangSan", age: 18 }; // 全局对象
  1. ArkTS侧调用
import cocos from 'libcocos.so'; // 引入Cocos库
let test1Result = cocos.evalString("test1(1, 2)"); // 调用JS函数,返回结果为`3`
let personName = cocos.evalString("person.name"); // 访问JS对象属性,返回`zhangSan`

关键问题

  1. Q:游戏如何同步调用ArkTS接口?
    A:通过jsb.reflection.callStaticMethod(true, "模块路径", "方法名", 参数JSON),第一个参数true表示同步调用,直接返回结果。
  2. Q:ArkTS主线程与worker线程如何通信?
    A:主线程通过PortProxy创建worker实例并监听消息,worker线程通过uiPort.postMessage发送消息,同步通信可使用postSyncMessage获取返回值。
  3. Q:ArkTS如何调用JS全局函数?
    A:通过cocos.evalString("JS函数名(参数)")执行JS代码,需先在JS侧定义全局函数(如window.test1 = (a,b) => a+b),并在ArkTS中引入libcocos.so库。
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