软件设计还是要SOLID!

软件设计还是要SOLID!

什么是SOLID?

In Object-oriented programming, SOLID is an acronym for five design principles mainly intended to make software design more understandable flexible, and maintainable. — Wikipendia

SOLID是面向对象设计中的五个原则的首字母缩写词,这些原则旨在使软件设计更加健壮、灵活和易于维护。具体如下:

  1. Single Responsibility Principle (SRP) - 单一职责原则: 一个类应该只有一个引起它变化的原因,保持类的聚焦性。
  2. Open/Closed Principle (OCP) - 开闭原则: 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭,可以通过继承和多态实现这一点。
  3. Liskov Substitution Principle (LSP) - 里氏替换原则: 子类型必须能够替换它们的父类型而不改变程序的正确性。
  4. Interface Segregation Principle (ISP) - 接口隔离原则: 不应该强迫客户依赖于它们不使用的接口,而应使用更小和更专用的接口。
  5. Dependency Inversion Principle (DIP) - 依赖倒置原则: 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象,而抽象不应该依赖于细节,相反,细节应该依赖于抽象。
    Solid

为什么使用SOLID?

使用SOLID原则有以下几个优点:

  1. 提高可维护性: 遵循SOLID原则可以使代码更容易理解和修改。
  2. 增强灵活性: 通过为扩展而设计,使得系统更容易适应变化。
  3. 降低耦合度: 使各个模块独立开发和变化,从而增强了系统的模块化程度。
  4. 提高可重用性: 遵守SRP和ISP原则使得代码更加通用和可重用。

谁发明了SOLID及其历史

SOLID原则最初是由Robert C. Martin(通常被称为“Uncle Bob”)在2000年初提出和推广的。这些原则起源于20世纪80年代和90年代,当时面向对象编程正在逐步普及。Uncle Bob在他的各种著作和演讲中广泛推广了这些原则,使其成为面向对象设计中的标准实践。更多的关于Uncle Bob的著作,请参考clean coder
Robert C. Martin

如何应用SOLID

  1. 单一职责原则(SRP): 确保每个类或模块只关注一个功能。
  2. 开闭原则(OCP): 使用抽象类和接口使系统更容易扩展而不需要修改已有代码。
  3. 里氏替换原则(LSP): 保证子类完全实现基类的行为,而不做任何改变。
  4. 接口隔离原则(ISP): 设计小而专用的接口并拆分大的接口以满足不同客户的需求。
  5. 依赖倒置原则(DIP): 使用依赖注入和抽象类或接口来解耦高层模块和低层模块。

要完全理解并熟悉运用solid原则,需要结合更多的实际案例,只是简单的停留在理论层面是远远不够的。

SOLID在当前云原生设计中的适用性

cloud-solid

SOLID原则在当今云原生设计中仍然适用,尽管云原生应用设计往往会关注一些不同的方面,比如微服务架构、容器化和无服务器计算等。

  1. 单一职责原则(SRP): 在微服务架构中尤为重要,一个微服务通常只执行一个功能。
  2. 开闭原则(OCP): 在无服务器(Serverless)函数或容器中通过暴露接口和配置来实现扩展。
  3. 里氏替换原则(LSP): 在构建多租户或可扩展的云服务时,确保服务组件的兼容性。
  4. 接口隔离原则(ISP): 确保API设计的紧凑和专用,避免冗余和复杂性。
  5. 依赖倒置原则(DIP): 在云环境中,通过服务层进行依赖注入和解耦,以便轻松地进行测试和部署。

结论

尽管云原生设计带来了新挑战,如动态扩展和分布式系统带来的复杂性,但SOLID原则仍然是实现健壮、灵活和维护代码的重要基础。通过结合SOLID原则和云原生设计模式,可以构建出既遵循最佳实践又适应现代计算环境的系统。在后续系列里面,会逐一介绍每个原则的基本原理和相关细节,请持续关注。

后续

关于每一个设计原则的详细描述,请参考以下链接:

  1. 单一职责原则(SRP)
  2. 开闭原则(OCP)
  3. 里氏替换原则(LSP)
  4. 接口隔离原则(ISP)
  5. 依赖倒置原则(DIP)
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