/summon指令

本文解释了在《我的世界》游戏中如何使用/summon指令来生成不同类型的生物和实体,如僵尸、猪和恶魂,并介绍了坐标参数的用法。示例展示了具体命令的编写方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在《我的世界》游戏中,`/summon` 指令用于生成指定实体。玩家可以使用这条指令在游戏世界中产生各种类型的生物、实体或物品。这个指令的基本语法是:

`/summon 实体类型 x y z`

- 实体类型:要生成的实体的类型,比如僵尸、猪、恶魂等。
- x、y、z:生成实体的坐标位置。

例如,要在当前位置生成一只僵尸,可以输入:
`/summon minecraft:zombie ~ ~ ~`

如果想要生成一个猪,并使其向东偏移10格,可以输入:
`/summon minecraft:pig ~10 ~ ~`

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您好!以下是一些常用的 Minecraft 指令: 1. /gamemode \<mode>:切换游戏模式,可选的 mode 为 survival(生存模式)、creative(创造模式)、adventure(冒险模式)和 spectator(旁观模式)。 2. /tp \<target> \<destination>:将目标传送到指定位置。 3. /give \<player> \<item> [amount] [data] [dataTag]:给予玩家特定物品,可选的参数有数量(amount)、数据值(data)和数据标签(dataTag)。 4. /kill \<target>:杀死指定目标,可以是玩家或实体。 5. /time set \<value>:设置游戏时间,可选的 value 为具体的时间值或关键词(例如 day、night)。 6. /weather \<weather> [duration]:设置天气,可选的 weather 为 clear(晴朗)、rain(下雨)和 thunder(雷雨),可选的参数还有持续时间(duration)。 7. /summon \<entity> [pos] [dataTag]:召唤实体到指定位置,可选的参数有位置(pos)和数据标签(dataTag)。 8. /setblock \<pos> \<block> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]:在指定位置放置方块,可选的参数有数据值(dataValue)、旧方块处理方式(oldBlockHandling)和数据标签(dataTag)。 9. /fill \<from> \<to> \<block> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]:用指定方块填充指定区域,可选的参数有数据值(dataValue)、旧方块处理方式(oldBlockHandling)和数据标签(dataTag)。 以上是一些常用的 Minecraft 指令,希望能对您有所帮助!如有其他问题,请随时提问。
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