two文档

【运算符、键盘录入、类型转换】

今日内容介绍
运算符【重点】
键盘录入【重点】
数据类型转换【难点非重点: 理解】

学习目标

能够获取键盘录入的数据完成各种数学运算
能够知道类型转换的格式和顺序
能够说出常见的运算符有哪几种
能够知道除法和取余的区别
能够完成字符和字符串的加法
能够知道&&和&的区别
能够使用三元运算符完成获取两个数中较大值
能够使用键盘录入数据并完成两个数据求和

第一章 运算符【重点中的重点】

1.1 算术运算符加减乘除
1.运算符:对常量或者变量进行操作/运算的符号 
2.表达式:用运算符把常量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式。
3.数学运算符: 
    (1)+: 加法运算
    (2)-: 减法运算
    (3)*: 乘法运算 
    (4)/: 除法运算 
        被除数 ÷ 除数 = 商(/: 获取除法运算中的商) ... 余数(%: 获取除法运算中的余数)
        
package com.itheima03_suanshu;
​
/*
    算术运算符
        1.运算符:对常量或者变量进行操作/运算的符号
        2.表达式:用运算符把常量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式。
        3.数学运算符:
            (1)+: 加法运算
            (2)-: 减法运算
            (3)*: 乘法运算
            (4)/: 除法运算
                被除数 ÷ 除数 = 商(/:获取的是除法运算中的商) ... 余数
 */
public class Demo03Operator {
    public static void main(String[] args) {
        //定义2个int变量,并初始化
        //int a = 30;
        //int b = 20;
        int a = 30, b = 20;
        System.out.println(a + b);//30+20:50
        System.out.println(a - b);//30-20:10
        System.out.println(a * b);//30*20:600
        System.out.println(a / b);//30/20: 1        
    }
}
​

1.1.1 算术运算符%
%运算符(取余数运算符)
%的作用:
    1.判断数字的奇偶性
        偶数(可以被2整除): 数字%2 的 结果是0
        奇数(不可以被2整除): 数字%2 的 结果不是0 ==> 结果是1
    2.判断一个数字能否被另外一个数字整除
        结果为0: 说明可以被整除
        结果不为0: 说明不可以被整除
package com.itheima03_suanshu;
​
/*
    %(取余数)运算符
        被除数 ÷ 除数 = 商(/:获取的是除法运算中的商) ... 余数(%:获取的是除法运算中的余数)
        总结:
            /和%都是做数学中的除法运算,只不过/获取到的是除法运算中的商,%获取到的是除法运算中的余数
​
        作用:
            1.判断数字的奇偶性:
                偶数: 可以被2整除,余数是0
                奇数: 不可以被2整除,余数是1
​
            2.判断一个数字能否被另一个数字整除
                结果是0: 可以被整除
                结果不是0: 不可以被整除
​
        思考:
            int变量num中存储四位数字1234,利用/和%计算个位十位百位千位?
            个位: 4
            十位: 3
            百位: 2
            千位: 1
 */
public class Demo04Operator {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(16 % 2);//0: 说明16是偶数
        System.out.println(21 % 2);//1: 说明21是奇数
​
        System.out.println(100 % 25);//0: 说明100可以被25整除
        System.out.println(111 % 25);//11: 说明111不可以被25整除
​
    }
}
​

/*
    int变量num中存储四位数字1234,利用/和%计算个位十位百位千位?
        个位: 4
        十位: 3
        百位: 2
        千位: 1
    总结:
        个位: num%10
        十位: num/10%10
        百位: num/100%10
        千位: num/1000%10 如果确定是四位数字,可以省略%10
 */
public class Demo03Lianxi {
    public static void main(String[] args) {
        //定义int变量num,并初始化
        int num = 1234;
        //计算个位
        int ge = num % 10;//把表达式num % 10的计算结果保存到int变量ge中
        //计算十位
        int shi = num / 10 % 10;
        //计算百位
        int bai = num / 100 % 10;
        //计算千位
        int qian = num / 1000 % 10;
        //此处 + 号 代表 字符串的连接
        System.out.println("个位: " + ge);
        System.out.println("十位: " + shi);
        System.out.println("百位: " + bai);
        System.out.println("千位: " + qian);
    }
}

1.1.2 算术运算符+的特殊用法
+的作用
1.完成数学中的加法运算
2.完成字符串的连接(拼接): 如果+的左右两边出现字符串
package com.itheima03_suanshu;

/*
    +的作用
        1.完成数学中的加法运算: +左右两边都是数字或者字符
        2.完成字符串的连接(拼接): 如果+的左右两边出现字符串
 */
public class Demo05Operator {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(5 + 5);//10
        System.out.println(5 + "HelloWorld");//5HelloWorld
        System.out.println("HelloWorld" + 5);//HelloWorld5
        System.out.println("Hello" + "World");//HelloWorld

        /*
            表达式"5+5=" + 5 + 5: 从左向右执行
            先计算表达式"5+5=" + 5:  +号左侧是字符串"5+5=",右侧是数字5,此处+号代表字符串的连接
            表达式"5+5=" + 5的结果: "5+5=5"
            再计算表达式"5+5=5" + 5: +号左侧是字符串"5+5=5",右侧是数字5,此处+号代表字符串的连接
            最终结果:
                "5+5=55"
         */
        System.out.println("5+5=" + 5 + 5);//5+5=55

        /*
            表达式"5+5=" + (5 + 5): 从左向右执行
            但是优先计算()中的内容,先计算表达式(5 + 5): 结果是10
            再计算表达式"5+5=" + 10: +号左侧是字符串"5+5=",右侧是数字10,此处+号代表字符串的连接
            最终结果:
                "5+5=10"
         */
        System.out.println("5+5=" + (5 + 5));//5+5=10
    }
}

1.2 赋值运算符
+= 	加后赋值   a+=b,将a+b的值给a 	a = a + b
-= 	减后赋值   a-=b,将a-b的值给a 	a = a - b
*= 	乘后赋值   a*=b,将a×b的值给a 	a = a * b
/= 	除后赋值   a/=b,将a÷b的商给a    a = a / b
%= 	取余后赋值  a%=b,将a÷b的余数给a  a = a % b
注意:
	1.=: 表示的是赋值运算
	2.==: 表示的是判断是否相同
//赋值运算符
public class Demo04FuZhi {
    public static void main(String[] args) {
        //定义2个int变量并初始化
        int a = 30, b = 20;

        a += b;//a = a + b
        System.out.println(a);//50
        System.out.println(b);//20
        System.out.println("----------");

        //定义2个int变量未初始化
        int c, d;
        c = 100;
        d = 25;

        c /= d;//c = c / d
        System.out.println(c);//4
        System.out.println(d);//25
        System.out.println("----------");

        int e = 100, f = 25;
        e %= f;//e = e % f
        System.out.println(e);//0
        System.out.println(f);//25
    }
}

1.3 自增自减运算符
/*
    自增(++)自减(--)运算符
        1.作用: 就是让变量的值增加1(++)或者减少1(--)
        2.使用格式:
            (1)可以写在变量的前面: ++a,--a
            (2)可以写在变量的后面: a++,a--
        3.使用注意事项:
            (1)单独使用:++或者--自己独占一行,没有其它多余的操作
                此时:
                前++和后++效果一样,都是让变量的值增加1
                前--和后--效果一样,都是让变量的值减少1
            (2)混合使用: ++或者-- 和其它操作(赋值/打印)一起进行运算
                将产生重大区别:
                ++/--写在前面【先++/--,再使用】: 
				先把变量值增加1(++)或者减少1(--),然后把变量增加1(++)或者减少1(--)的结果进行其它运算
				++/--写在后面【先使用,再++/--】:
				先使用变量增加1(++)或者减少1(--)之前的数据,然后变量的值再增加1(++)或者减少1(--)
        4.注意:
            虽然++和--可以写出非常非常复杂的表达式,那些是研究生们研究的问题
            我们最常用的就是:
                a++: 变量a的值增加1
                a--: 变量a的值减少1
 */
public class Demo05ZiZeng {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        //单独使用
        a++;//等价于: a = a + 1
        System.out.println(a);//2
        int b = 1;
        //单独使用
        ++b;//等价于: b = b + 1
        System.out.println(b);//2
        int c = 2;
        //单独使用
        c--;//等价于: c = c - 1
        System.out.println(c);//1
        int d = 2;
        //单独使用
        --d;//等价于: d = d - 1
        System.out.println(d);//1
    }
}
public class Demo06ZiZeng {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        /*
            因为++在变量a的前面,先把变量a的值增加1,变量a的值变成2,
            然后再使用变量a增加1之后的结果2赋值给变量b,所以变量b的值是2
         */
        int b = ++a;
        System.out.println(a);//2
        System.out.println(b);//2
        int c = 1;
        /*
            因为++在c变量c的后面,先使用变量c增加1之前的值1,赋值给变量d,
            所以d的值是1,然后c的值增加1,c变成2
         */
        int d = c++;
        System.out.println(c);//2
        System.out.println(d);//1
    }
}

1.4 关系运算符
1.作用:
	用来比较两个数据之间的大小关系,结果是boolean类型的数据	        
2.特点:	
	关系表达式不管写的多么复杂,或者多么简单,最终结果要么是true(成立),要么是false(不成立)    
3.分类:	
	== 	a==b,	判断a和b的值是否相等,成立为true,不成立为false
    > 	a>b,	判断a是否大于b,成立为true,不成立为false
	>= 	a>=b,	判断a是否大于或者等于b,成立为true,不成立为false
	< 	a<b,	判断a是否小于b,成立为true,不成立为false
	<= 	a<=b,	判断a是否小于或者等于b,成立为true,不成立为false
	!= 	a!=b,	判断a和b的值是否不相等,成立为true,不成立为false	
4.注意:
	1.=: 表示的是赋值运算
	2.==: 表示的是判断是否相同
//关系表达式
public class Demo06GuanXi {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10, b = 20;
        System.out.println(a > b);//10 > 20: false
        System.out.println(a >= b);//10 >= 20: false
        System.out.println(a < b);//10 < 20: true
        System.out.println(a <= b);//10 <= 20: true
        System.out.println(a != b);//10 != 20: true
        System.out.println(a == b);//10 == 20: false
        //把变量b的值赋值给变量a,然后再打印a的值
        System.out.println(a = b);//20
    }
}

1.5 逻辑运算符
举例: 咱们班哥们在黑马学习java,顺利毕业,高薪就业,找到了对象,谈了好长时间,需要谈婚论嫁
到你对象家和准岳母谈判:
	准岳母:
		小伙子呀,你呢? 必须得有房(条件1:true/false),
		而且呢,你呀,还得有车(条件2:true/false),然后你们的婚事才能决定下来(结果: true/false)       
   	总结:
		像上面的两个/多个条件必须都得成立,结果才成立
		只要有一个条件不成立,结果就不成立,此时这多个条件使用逻辑与&来连接	
	准岳母:
		小伙子呀,你呢? 要么有房(条件1:true/false),要么有车(条件2:true/false),
		然后你们的婚事才能决定下来(结果: true/false),使用逻辑或运算符|连接多个条件            
   	总结:
		像上面的两个/多个条件只要有一个条件成立,结果就成立
		如果所有条件都不成立,那么结果就不成立,此时这多个条件使用逻辑或|来连接    
1.作用: 
	用来连接多个布尔表达式的,结果也是布尔类型
2.分类:
	(1)逻辑与(&:shift+7)【有false,则false】:
		表示并且的意思,同时成立的意思
		多个条件都为true,结果才为true
		多个条件只要有一个为false,结果就是false
    (2)逻辑或(|:shift+\)【有true,则true】:
		表示或者的意思
		多个条件只要有一个为true,结果就是true
		多个条件都是false,结果就是false
	(3)逻辑异或(^:shift+6):			目前暂时不用
		相同为false,不同为true
	(4)逻辑非(!:shift+1):
		!true: 就是false
		!false: 就是true    	
//逻辑运算符
public class Demo07LuoJi {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10, b = 20, c = 30;
        System.out.println((a > b) & (a > c));//false & false --> false
        System.out.println((a < b) & (a < c));//true  & true  --> true
        System.out.println((a > b) & (a < c));//false & true  --> false
        System.out.println((a < b) & (a > c));//true  & false --> false
        System.out.println("-------------------");
        System.out.println((a > b) | (a > c));//false | false --> false
        System.out.println((a < b) | (a < c));//true  | true  --> true
        System.out.println((a > b) | (a < c));//false | true  --> true
        System.out.println((a < b) | (a > c));//true  | false --> true

        System.out.println("-------------------");
        System.out.println((a > b) ^ (a > c));//false ^ false --> false
        System.out.println((a < b) ^ (a < c));//true  ^ true  --> false
        System.out.println((a > b) ^ (a < c));//false ^ true  --> true
        System.out.println((a < b) ^ (a > c));//true  ^ false --> true
        System.out.println("-------------------");

        System.out.println(!true);//false
        System.out.println(!false);//true

        System.out.println(a != b);//true
        System.out.println(!(a == b));//!false --> true
    }
}

1.5.1 逻辑运算符的短路效果
/*
    逻辑运算符的短路效果
        1.基本使用
            (1)短路逻辑与(&&): 左侧为false,右侧不进行计算
            (2)短路逻辑或(||): 左侧为true,右侧不进行计算

        2.使用区别):
            (1)&&和&: 最终的结果是相同的,但是&&具有短路的效果,效率高
            (2)||和|: 最终的结果是相同的,但是||具有短路的效果,效率高

        3.注意:
            以后实际学习/开发过程中,需要连接多个条件时,强烈建议使用&& 或者 ||
 */
public class Demo08DuanLu {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        /*
            表达式(3 < 2) && (++a) > 1: 从左向右计算
            先计算表达式3<2的结果:false
            对于&&而言,左侧为false,已经决定了最终的结果为false,&&的右侧不再计算,
            所以a的值没有变化,还是1
         */
        System.out.println((3 < 2) && ((++a) > 1));//false
        System.out.println(a);//1

        int b = 1;
        /*
            表达式(3 < 2) & (++b) > 1: 从左向右计算
            先计算表达式3<2的结果:false
            对于&而言,虽然左侧为false,已经决定了最终的结果为false,
            但是仍然要计算&的右侧的表达式,导致b的值增加1,b变成2
         */
        System.out.println((3 < 2) & ((++b) > 1));//false
        System.out.println(b);//2
        System.out.println("--------------");

        int c = 1;
        /*
            表达式(3 > 2) || (++c) > 2: 从左向右计算
            先计算表达式3 > 2的结果:true
            对于||而言,左侧为true,已经决定了最终的结果为true,||的右侧不再计算,
            所以c的值没有变化,还是1
         */
        System.out.println((3 > 2) || ((++c) > 2));//true
        System.out.println(c);//1

        int d = 1;
        /*
            表达式(3 > 2) | (++d) > 2: 从左向右计算
            先计算表达式3>2的结果:true
            对于|而言,虽然左侧为true,已经决定了最终的结果为true,
            但是仍然要计算|的右侧的表达式,导致d的值增加1,d变成2
         */
        System.out.println((3 > 2) | ((++d) > 2));//true
        System.out.println(d);//2
    }
}

1.6 三元运算符格式
1.格式:
	数据类型 变量名称 = 布尔表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
	注意:
    	?号前面的式子的结果必须是布尔类型
    	
2.执行流程:	
	(1)计算布尔表达式1的结果,看是true,还是false
	(2)如果布尔表达式1的结果是true,取表达式2的结果赋值给左侧的变量
	(3)如果布尔表达式1的结果是false,取表达式3的结果赋值给左侧的变量
	
执行流程图解:

1.6.1 三元运算符的练习之两个和尚
需求:
    一座寺庙里住着两个和尚,已知他们的身高分别为150cm、210cm,请用程序实现获取这两个和尚的最高身高。

实现步骤:
	1.定义两个变量用于保存和尚的身高,单位为cm,这里仅仅体现数值即可。
	2.用三元运算符获取两个和尚的较高身高值,并用临时身高变量保存起来。
	3.输出结果	
public class OperatorTest02 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.定义两个变量用于保存和尚的身高,单位为cm,这里仅仅体现数值即可。
        int h1 = 150;
        int h2 = 210;       
        //2.用三元运算符获取两个和尚的较高身高值,并用临时身高变量保存起来。
        int maxH = h1 > h2 ? h1 : h2;
        //3.输出结果
        System.out.println("两个和尚的最大身高:" + maxH);
    }
}

第二章 数据输入(应用)

2.1 键盘录入的基本使用
数据输出: 把程序的运行结果输出到控制台,从而显示到屏幕上
数据输入: 获取键盘录入的数据到程序中,从而在程序中对数据进行相关的运算

问题1:
	键盘录入很常用,如果每个程序员自己实现将非常麻烦,所以JDK的开发人员帮助我们实现了获取键盘录入数据的功能,把该功能定义到一个叫做Scanner的类中,同时把这个Scanner类放入java.util包中
	
问题2:
	如何使用jdk中的某个包中的某个类呢?
    java中数据类型分为基本类型(四类八种)和引用类型,对于引用类型的使用有固定的三个步骤
    然后键盘录入java.util.Scanner类也是一个引用类型,使用也有固定的三个步骤
    
键盘录入Scanner类的使用:
	1.导包(找到我们要使用的东西) import 引入
        格式: import 包名.类名;
		Scanner类的导包: import java.util.Scanner;
	2.创建对象
		格式: 类名 对象名 = new 类名(参数列表...);
		解释:
			(1)类名: class关键字后面指定的名字
			(2)对象名: 就是我们前面用的变量名,是一个标识符(符合命名规则)
            (3)=: 赋值的过程
            (4)new: 开辟内存空间创建对象的过程
            (5)参数列表: 根据需求指定
        创建Scanner类的对象:
			Scanner sc = new Scanner(System.in);
			注意: ()中的System.in目前是固定写法,就业班详细学习
	3.使用对象:
		sc.nextInt(): 获取键盘录入的整数数字(int范围)
        sc.nextDouble(): 获取键盘录入的小数数字(double范围)

2.2 键盘录入的理解

import java.util.Scanner;//导包
public class Demo09Scanner {
    public static void main(String[] args) {
        //(1)导包: import java.util.Scanner
        //(2)创建键盘录入Scanner类的对象sc
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        //(3)使用使用Scanner类的对象sc获取键盘录入的两个整数数字
        System.out.println("请输入第一个整数数字: ");
        //获取到键盘录入的int数字,赋值给变量a
        int a = 1000;
        //(4)把整数数字输出到控制台
        System.out.println("您输入的第一个整数数字: " + a);
        System.out.println("请输入第二个整数数字: ");
        //获取到键盘录入的int数字,赋值给变量b
        int b = sc.nextInt();
        //(4)把整数数字输出到控制台
        System.out.println("您输入的第二个整数数字: " + b);
    }
}

2.3 键盘录入的练习
/*
    键盘录入练习
    需求:
        获取键盘录入的两个整数(int类型)数字,在控制台输出求和的结果。
    实现步骤:
        1.导包(找到我们要所以的键盘录入功能): import java.util.Scanner
        2.创建键盘录入Scanner类的对象sc: Scanner sc = new Scanner(System.in);
        3.获取键盘录入的两个int数字,分别保存到两个int变量a和b中
        4.计算变量a和b的和,保存到int变量sum中
        5.打印sum的值
    注意事项:
        不用自己手动导包,自己写import java.util.Scanner;
        (1)正确的写出Scanner类的前几个字母,根据提示,选择Scanner类,会自动导包        建议使用
        (2)正确的写出Scanner类的名字,如果没有提示: 快捷键alt + /
 */
import java.util.Scanner;//导包
public class Demo10ScannerSum {
    public static void main(String[] args) {
        //1.导包(找到我们要所以的键盘录入功能): import java.util.Scanner
        //2.创建键盘录入Scanner类的对象sc: Scanner sc = new Scanner(System.in);
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        //3.获取键盘录入的两个int数字,分别保存到两个int变量a和b中
        System.out.println("请输入第一个整数数字: ");
        int a = sc.nextInt();

        System.out.println("请输入第二个整数数字: ");
        int b = sc.nextInt();

        //4.计算变量a和b的和,保存到int变量sum中
        int sum = a + b;

        //5.打印sum的值
        System.out.println(a + " 和 " + b + " 这两个数字的和: " + sum);
    }
}

第三章 数据类型转换【理解】

3.1 自动类型转换【从小到大自动】
Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。
举例:
	int + int:	类型一直,可以直接计算
	int + long: 类型不一致,不可以直接计算
		解决方案一:
			int + long --> long + long : 转换后类型一直,可以直接计算
			把int类型转换成long类型,从小到大,叫做自动类型转换(自动完成)
        解决方案二:
			int + long --> int + int: 转换后类型一直,可以直接计算
			把long类型转换成int类型,从大到小,叫做强制类型转换(不会自动完成,必须手动处理)   
                
1.自动类型转换概念:	
	取值范围小的数据/变量,可以直接赋值给取值范围大的变量(小萝卜可以直接放入大坑中)
2.特点: 
	(1)是自动完成的,不需要代码的特殊处理
	(2)byte/short/char类型,至少会自动类型转换为int类型
	(3)转换规则: byte、short、char-->int-->long-->float-->double
	总结:
		整个表达式中的所有类型,都会自动转换成表达式中最大的类型,结果也是最大的类型		
举例:00000000
	有一个byte类型(1个字节)的数字5:			00000101	
	byte类型自动类型转换成short类型(2个字节):	
    	在左侧补充一个字节的0,因为补充的是0,对于原有数据大小没有影响
        00000000 00000101            
	byte类型自动类型转换成int类型(4个字节): 
		在左侧补充三个字节的0,因为补充的是0,对于原有数据大小没有影响
		00000000 00000000 00000000 00000101        
	byte类型自动类型转换成long类型(8个字节): 	
		在左侧补充七个字节的0,因为补充的是0,对于原有数据大小没有影响
		00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000101        
总结(打肿脸充胖子):
	根据需求在左侧补充若干个字节的0,因为补充的是0,对于原有数据大小没有影响
	
package com.itheima02_zhuanhuan;

//自动类型转换练习一
public class Demo01Convert {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 1;
        byte b = 2;
        /*
            b是byte类型(占1个字节),i是int类型(占4个字节),类型不一致,
            会发生自动类型转换,把byte类型的b,转换成int类型(左侧补充3个字节的0)
            byte类型的b的2: 00000010
            int类型的b的2: 00000000 00000000 00000000 00000010

            byte + int --> int + int --> int
                结果为int类型(占4个字节),不能直接赋值给左侧byte类型(占1个字节)的变量

            一句话: 大萝卜不能直接放入小坑中
            解决方案:
                1.把坑变大(目前采用这种方式): 把左侧的byte类型变量,改成int类型变量
                2.把萝卜变小(后面采用这种方式): 强制类型转换
         */
        //byte x = b + i;

        /*
            b是byte类型(占1个字节),i是int类型(占4个字节),类型不一致,
            会发生自动类型转换,把byte类型的b,转换成int类型(左侧补充3个字节的0)
            byte类型的b的2: 00000010
            int类型的b的2: 00000000 00000000 00000000 00000010

            byte + int --> int + int --> int
                结果为int类型(占4个字节),可以直接赋值给左侧int类型(占4个字节)的变量

         */
        int y = b + i;
        System.out.println(y);
    }
}
package com.itheima02_zhuanhuan;

//自动类型转换练习二
public class Demo02Convert {
	public static void main(String[] args){
		int i = 1; 
		double d = 2.5;
		/*
            d是double类型(占8个字节),i是int类型(占4个字节),类型不一致,
            会发生自动类型转换,把int类型的i,转换成double类型
            int类型i的值1,转换成double类型i的值1.0

            double + int --> double + double --> double
                结果为double类型(占8个字节),不能直接赋值给左侧int类型(占4个字节)的变量

            一句话: 大萝卜不能直接放入小坑中
            解决方案:
                1.把坑变大(目前采用这种方式): 把左侧的int类型变量,改成double类型变量
                2.把萝卜变小(后面采用这种方式): 强制类型转换
         */
		//int x = d + i;
		//System.out.println(x);

		/*
            d是double类型(占8个字节),i是int类型(占4个字节),类型不一致,
            会发生自动类型转换,把int类型的i,转换成double类型
            int类型i的值1,转换成double类型i的值1.0

            double + int --> double + double --> double
                结果为double类型(占8个字节),可以直接赋值给左侧double类型(占8个字节)的变量
         */
		double y = d + i;
		System.out.println(y);
	}
}

3.2 强制类型转换【从大到小强制】
1.强制类型转换概念:
	取值范围大的数据或者变量,不能直接赋值给取值范围小的变量,
	必须进行强制类型转换(大萝卜不能直接放入小坑当中)        
    long类型的888: 888-256-512
		00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000011 0111 1000
    强制类型转换为byte类型:
		01001111: 120        
     long num = 888L;
	 byte b = (byte)num;//把num强制类型转换成byte类型,砍掉左侧的7个字节的内容	
2.格式:	
	转后类型 变量名称 = (转后类型)转前数字/变量;	
3.问题:
	可能损失精度    
举例:00000000
	有一个long类型(8个字节)的数字5:	
		00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000101
	long类型强制类型转换成int类型(4个字节):
		砍掉左侧的四个字节的内容,目前砍掉都是0,对数据大小没有影响,只要砍掉的有1,就会影响数据大小
		00000000 00000000 00000000 00000101        
	long类型强制类型转换成short类型(2个字节):	
		砍掉左侧的六个字节的内容,目前砍掉都是0,对数据大小没有影响,只要砍掉的有1,就会影响数据大小
		00000000 00000101	        
    long类型强制类型转换成byte类型(1个字节):	
		砍掉左侧的七个字节的内容,目前砍掉都是0,对数据大小没有影响,只要砍掉的有1,就会影响数据大小
		00000101	
总结:    
 	根据需求,砍掉左侧的若干字节的内容,如果砍掉都是0,对数据大小没有影响,
	只要砍掉的有1,就会影响数据大小
package com.itheima02_zhuanhuan;
//强制类型转换练习一
public class Demo03Convert {
	public static void main(String[] args){
		//short类型变量,内存中占2个字节 
		short s = 1;
		/*
            s是short类型(占2个字节),1是int类型(占4个字节),类型不一致,
            会发生自动类型转换,把short类型的s,转换成int类型(左侧补充2个字节的0)
            short类型s的1: 00000000 00000001
            int类型的s的1: 00000000 00000000 00000000 00000001

            short + int --> int + int --> int
                结果为int类型(占4个字节),不能直接赋值给左侧short类型(占2个字节)的变量

            一句话: 大萝卜不能直接放入小坑中
            解决方案:
                1.把坑变大(以前采用这种方式): 把左侧的short类型变量,改成int类型变量
                2.把萝卜变小(目前采用这种方式): 强制类型转换
         */
		//s = s + 1;

		//System.out.println(s);

		/*
            s是short类型(占2个字节),1是int类型(占4个字节),类型不一致,
            会发生自动类型转换,把short类型的s,转换成int类型(左侧补充2个字节的0)
            short类型s的1: 00000000 00000001
            int类型的s的1: 00000000 00000000 00000000 00000001

            short + int --> int + int --> int
                结果为int类型(占4个字节),不能直接赋值给左侧short类型(占2个字节)的变量

            但是把int类型的结果数据强制类型转换为short类型(砍掉左侧的2个字节的内容)
            int类型的结果2: 00000000 00000000 00000000 00000010
            强转成short类型的结果2: 00000000 00000010
         */
		s = (short)(s + 1);
		System.out.println(s);
	}
}

package com.itheima02_zhuanhuan;

//强制类型转换练习二
public class Demo04Convert {
	public static void main(String[] args){
		/*
			小数数字1.5是double类型(占8个字节),不能直接赋值给左侧的int变量(占4个字节)

			一句话: 大萝卜不能直接放入小坑中
            解决方案:
                1.把坑变大(以前采用这种方式): 把左侧的short类型变量,改成int类型变量
                2.把萝卜变小(目前采用这种方式): 强制类型转换
		 */
		//int j = 1.5;
		//System.out.println(j);

		/*
			小数数字1.5是double类型(占8个字节),不能直接赋值给左侧的int变量(占4个字节)
			但是我们把数字1.5强制类型转换成int类型(直接砍掉小数部分)
		 */
		int i = (int)1.5;
		System.out.println(i);
	}
}

3.3 ASCII码表
计算机是一个二货,只能存储0和1,所以存储到计算机中的所有内容都会转换成0和1进行存储
所以我们在计算机中存储的字符也不例外,也需要把字符转换成0和1进行存储
问题: 如何把字符转换成对应的0和1进行存储呢?
解决方案:
	编码表:就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格。
存储字符时:需要查找ASC码表,找到字符对应的数字,将数字转换为二进制数存放到计算机中        
使用字符时:将对应的二进制数转换为十进制 找到ASC表中对应的字符 显示出来 
总结:
	存储字符时:
		'a' --> 97 --> 1100001	26个小写字母的ASCII码值是连续的,相差1
        'A' --> 65 --> 1000001	26个大写字母的ASCII码值是连续的,相差1
        '0' --> 48 --> 110000	10个数字字符的ASCII码值是连续的,相差1        
        小写字母的ASCII码值比对应的大写字母多32        
    使用字符时
    	1100001 --> 97 --> 'a'
        1000001 --> 65 --> 'A'
        110000  --> 48 --> '0'

3.4 int类型和char类型的运算原理
package com.itheima02_zhuanhuan;

//char和int之间的运算原理
public class Demo05Char {
    public static void main(String[] args) {
        char ch = 'a';
        System.out.println(ch);//a
        /*
            ch是char类型,1是int类型,不一致,会发生自动类型转换
            byte/short/char类型,至少会自动类型转换为int类型
            把char类型转换成int类型
            问题:
                如何把char类型自动转换成int类型呢?
                查看ASCII码表
                'a' --> 97

                char + int --> int + int --> int
                'a'  + 1  --> 97 + 1 --> 98
         */
        System.out.println(ch + 1);//98
        /*
            ch是char类型,1是int类型,不一致,会发生自动类型转换
            byte/short/char类型,至少会自动类型转换为int类型
            把char类型转换成int类型
                char + int --> int + int --> int
                'a'  + 1  --> 97 + 1 --> 98
            但是最终把int类型的结果强制类型转换为char类型
            问题:
                如何把int类型的结果强制类型转换为char类型?
                查看ASCII码表:
                    98 --> 'b'
        */
        System.out.println((char)(ch + 1));//b        
    }
}
  • 4
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值