三个修饰符
一、
abstract(
抽象的
)
1. abstract
可以用于修饰符类
(1)
被
abstract
修饰符的类称为抽象类
语法:
abstract class
类名
{}
(2)
抽象类编译之后生成独立的
.class
文件
(3)
抽象类不能单独创建对象,但是可以声明引用
(4)
抽象类中可以定义成员变量和成员方法
(5)
抽象类中有构造方法,抽象类中构造方法供子类创建对象,先去完成父类对象的创建时应用。
2. abstract
可以用于修饰符方法
(1)
被
abstract
修饰符的方法称为抽象方法
(2)
抽象方法只有方法的声明部分,没有方法的实现部分
(
连
{}
都没有
)
语法: 访问修饰符
abstract
返回值类型
方法名
(
形参列表
);
注意:访问修饰符 和
abstract
之间没有位置的先后顺序。
(3)
抽象方法只能定义在抽象类中;但是抽象类中既可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。
(4)
注意:如果子类继承抽象类,子类不想成为抽象类,则需要覆盖父类
(
抽象类
)
中所有的抽象方法,
否则子类也必须定义为抽象类。
3.
抽象类的作用:强制使用多态。
二、
static (
静态的
)
1. static
可以用于修饰属性【开发应用重点】
(1)
被
static
修饰的属性称为 静态属性、静态变量、类变量
(2)
语法:访问修饰符
static
数据类型
属性名
;
访问修饰符
static
数据类型
属性名
=
值
;
注意:访问修饰符和
static
没有先后位置的要求。
(3)
特点:静态属性是全类共有的属性,与创建多少对象没有关系。
(4)
应用:
a.
对象名
.
静态属性名
//
不建议使用
b.
类名
.
静态属性名
//
建议使用
2. static
可以用于修饰方法【开发应用重点】
(1)
被
static
修饰符方法称为静态方法。
(2)
语法:访问修饰符
static
返回值类型 方法名
(
形参列表
){ //
方法的实现
}
注意:访问修饰符 和
static
没有位置先后要求。
(3)
使用:类名
.
静态方法名
(
实参
);
对象名
.
静态方法名
(
实参
); //
不建议使用
(4)
注意:
a.
静态方法中只能直接访问本类的静态成员
(
静态属性和静态方法
)
;
public class
TestStatic
{
public static
void
main
(
String
[]
args
){
MyClass mc1
=
new
MyClass
();
MyClass mc2
=
new
MyClass
();
mc1
.
value
=
50
;
mc1
.
b
=
48
;
System
.
out
.
println
(
"mc1.value="
+
mc1
.
value
);
// 50
System
.
out
.
println
(
"mc1.b="
+
mc1
.
b
);
//
System
.
out
.
println
(
"mc2.value="
+
mc2
.
value
);
// 10
System
.
out
.
println
(
"mc2.b="
+
mc2
.
b
);
//
}
}
class
MyClass
{
int
value
=
10
;
//
实例变量
static
int
b
=
30
;
//
静态变量、类变量、静态属性
}
静态方法中不能直接访问本类的非静态的成员
(
非静态的属性和方法
)
b.
非静态方法中既可以访问本类的非静态成员
(
实例变量和成员方法
)
,也可以直接访问
本类的静态的成员
(
静态属性和方法
)
c.
静态方法中不能使用
this/super
关键字
d.
静态方法允许被子类继承,静态方法只能被静态方法覆盖,但是没有多态的应用
注意:如果在静态方法中访问非静态成员,则可以利用创建对象,用对象名调用非静态的成员。
思考:
System.out.println() ;
实现原理????
System:
类名
out
:静态的属性,类型为对象类型的属性
println()
:方法,是
out
类型中的方法
3. static
可以用于修饰初始化代码块
(1)
初始化代码块也被称为动态代码块【了解】
a.
位置:定义类以内,方法以外的
{}
b.
作用:在创建对象时,按照和属性定义先后顺序,完成对属性的初始化工作。
对象创建的过程:
分配空间:为属性赋默认值
初始化属性:为属性第二次赋值的机会
-
》动态代码块执行
执行构造方法:为属性第三次赋值的机会
(2)
被
static
修饰的初始化代码块称为静态初始化代码块,简称静态代码块。【开发应用重点】
a.
位置:定义在类以内,方法以外,同时被
static
修饰
{}
b.
作用:在类加载时,按照和静态属性定义的先后顺序,完成对静态属性的初始化工作。
c.
类加载:
I.
概念:当
JVM
第一次使用一个类的时候,通
classPath(
类路径
)
找到对应的
.class
文件,从
.class
文件
中读取该类的信息
(
包、类名、父类、属性、成员方法、构造方法等
)
,读取之后将信息存储在
JVM
内存中,一个类只进行一次类加载。
II.
类加载时机
(
什么情况会导致一个类进行类加载
)
:
① 第一次创建该类对象:先进行类加载,再完成对象的创建
// System.out.println(); //
原理解说
class
A
{
static
B b
=
new
B
();
//
实例变量
}
class
B
{
public
void
method
(){
System
.
out
.
println
(
"B
类中的方法
method..."
);
}
}
② 第一次使用该类的静态成员
(
静态属性和静态方法
)
:会进行类加载
③ 子类的类加载会导致其父类先进行类加载:先加载其父类,再加载子类
->
第一次调用子类中的静态成员:先加载其父类,再加载子类
->
第一次创建子类对象:先加载,再完成对象的创建:
带有类加载创建对象的过程:
先加载:先加载其父类,再加载子类
先加载父类:为父类的静态属性分配空间并完成父类静态属性的初始化
---
》 父类的静态代码块被执行
再加载子类:为子类的静态属性分配空间并完成子类静态属性的初始化
---
》子类的静态代码块被执行
在 完成对象的创建:先创建父类对象,再子类对象
先完成父类对象的创建:
初始化父类的属性:
---
》父类的动态代码块被执行
执行父类的构造方法
再完成子类对象的创建:
初始化子类的属性:
---
》子类的动态代码块被执行
执行子类的构造方法
注意:只声明引用不会导致类加载。
4. static
可以用于修饰内部类
三、
final(
最终的、最后的
)
1.
变量
(
局部变量、实例变量、静态变量
)
(1) final
修饰的变量是作用范围内的常量,只允许一次赋值,不允许更改,可以多次被使用。
(2) final
的实例变量不再分配默认值,为其初始化的时机:
a.
声明的同时对其初始化
b.
在构造方法中对其初始化,但是必须保证每一个构造方法都对其从初始化
c.
借助动态代码块对其初始化
(3) final
修饰的静态属性不再分配默认值,为其初始化的时机:
a.
声明的同时对其初始化
b.
借助静态初始化代码块对其初始化
注意:
final
修饰的引用,代表引用中存储对象的地址不能改变。
2. final
可以用于修饰方法:可以被子类继承,但是不允许被覆盖。
3. final
可以用于修饰类:被
final
修饰的类不能被继承,即没有子类。
例如:
String / System / Math
等。