java三个修饰符

三个修饰符
一、 abstract( 抽象的 )
1. abstract 可以用于修饰符类
(1) abstract 修饰符的类称为抽象类
语法: abstract class 类名 {}
(2) 抽象类编译之后生成独立的 .class 文件
(3) 抽象类不能单独创建对象,但是可以声明引用
(4) 抽象类中可以定义成员变量和成员方法
(5) 抽象类中有构造方法,抽象类中构造方法供子类创建对象,先去完成父类对象的创建时应用。
2. abstract 可以用于修饰符方法
(1) abstract 修饰符的方法称为抽象方法
(2) 抽象方法只有方法的声明部分,没有方法的实现部分 ( {} 都没有 )
语法: 访问修饰符 abstract 返回值类型 方法名 ( 形参列表 );
注意:访问修饰符 和 abstract 之间没有位置的先后顺序。
(3) 抽象方法只能定义在抽象类中;但是抽象类中既可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。
(4) 注意:如果子类继承抽象类,子类不想成为抽象类,则需要覆盖父类 ( 抽象类 ) 中所有的抽象方法,
否则子类也必须定义为抽象类。
3. 抽象类的作用:强制使用多态。
二、 static ( 静态的 )
1. static 可以用于修饰属性【开发应用重点】
(1) static 修饰的属性称为 静态属性、静态变量、类变量
(2) 语法:访问修饰符 static 数据类型 属性名 ;
访问修饰符 static 数据类型 属性名 = ;
注意:访问修饰符和 static 没有先后位置的要求。
(3) 特点:静态属性是全类共有的属性,与创建多少对象没有关系。
(4) 应用:
a. 对象名 . 静态属性名 // 不建议使用
b. 类名 . 静态属性名 // 建议使用 2. static 可以用于修饰方法【开发应用重点】
(1) static 修饰符方法称为静态方法。
(2) 语法:访问修饰符 static 返回值类型 方法名 ( 形参列表 ){ // 方法的实现 }
注意:访问修饰符 和 static 没有位置先后要求。
(3) 使用:类名 . 静态方法名 ( 实参 );
对象名 . 静态方法名 ( 实参 ); // 不建议使用
(4) 注意:
a. 静态方法中只能直接访问本类的静态成员 ( 静态属性和静态方法 )
public class TestStatic {
public static void main ( String [] args ){
MyClass mc1 = new MyClass ();
MyClass mc2 = new MyClass ();
mc1 . value = 50 ;
mc1 . b = 48 ;
System . out . println ( "mc1.value=" + mc1 . value ); // 50
System . out . println ( "mc1.b=" + mc1 . b ); //
System . out . println ( "mc2.value=" + mc2 . value ); // 10
System . out . println ( "mc2.b=" + mc2 . b ); //
}
}
class MyClass {
int value = 10 ; // 实例变量
static int b = 30 ; // 静态变量、类变量、静态属性
}
静态方法中不能直接访问本类的非静态的成员 ( 非静态的属性和方法 )
b. 非静态方法中既可以访问本类的非静态成员 ( 实例变量和成员方法 ) ,也可以直接访问
本类的静态的成员 ( 静态属性和方法 )
c. 静态方法中不能使用 this/super 关键字
d. 静态方法允许被子类继承,静态方法只能被静态方法覆盖,但是没有多态的应用
注意:如果在静态方法中访问非静态成员,则可以利用创建对象,用对象名调用非静态的成员。
思考: System.out.println() ; 实现原理????
System: 类名
out :静态的属性,类型为对象类型的属性
println() :方法,是 out 类型中的方法
3. static 可以用于修饰初始化代码块
(1) 初始化代码块也被称为动态代码块【了解】
a. 位置:定义类以内,方法以外的 {}
b. 作用:在创建对象时,按照和属性定义先后顺序,完成对属性的初始化工作。
对象创建的过程:
分配空间:为属性赋默认值
初始化属性:为属性第二次赋值的机会 - 》动态代码块执行
执行构造方法:为属性第三次赋值的机会
(2) static 修饰的初始化代码块称为静态初始化代码块,简称静态代码块。【开发应用重点】
a. 位置:定义在类以内,方法以外,同时被 static 修饰 {}
b. 作用:在类加载时,按照和静态属性定义的先后顺序,完成对静态属性的初始化工作。
c. 类加载:
I. 概念:当 JVM 第一次使用一个类的时候,通 classPath( 类路径 ) 找到对应的 .class 文件,从 .class 文件
中读取该类的信息 ( 包、类名、父类、属性、成员方法、构造方法等 ) ,读取之后将信息存储在
JVM 内存中,一个类只进行一次类加载。
II. 类加载时机 ( 什么情况会导致一个类进行类加载 )
① 第一次创建该类对象:先进行类加载,再完成对象的创建
// System.out.println(); // 原理解说
class A {
static B b = new B (); // 实例变量
}
class B {
public void method (){
System . out . println ( "B 类中的方法 method..." );
}
}
② 第一次使用该类的静态成员 ( 静态属性和静态方法 ) :会进行类加载
③ 子类的类加载会导致其父类先进行类加载:先加载其父类,再加载子类
-> 第一次调用子类中的静态成员:先加载其父类,再加载子类
-> 第一次创建子类对象:先加载,再完成对象的创建:
带有类加载创建对象的过程:
先加载:先加载其父类,再加载子类
先加载父类:为父类的静态属性分配空间并完成父类静态属性的初始化
--- 》 父类的静态代码块被执行
再加载子类:为子类的静态属性分配空间并完成子类静态属性的初始化
--- 》子类的静态代码块被执行
在 完成对象的创建:先创建父类对象,再子类对象
先完成父类对象的创建:
初始化父类的属性: --- 》父类的动态代码块被执行
执行父类的构造方法
再完成子类对象的创建:
初始化子类的属性: --- 》子类的动态代码块被执行
执行子类的构造方法
注意:只声明引用不会导致类加载。
4. static 可以用于修饰内部类
三、 final( 最终的、最后的 )
1. 变量 ( 局部变量、实例变量、静态变量 )
(1) final 修饰的变量是作用范围内的常量,只允许一次赋值,不允许更改,可以多次被使用。
(2) final 的实例变量不再分配默认值,为其初始化的时机:
a. 声明的同时对其初始化
b. 在构造方法中对其初始化,但是必须保证每一个构造方法都对其从初始化
c. 借助动态代码块对其初始化
(3) final 修饰的静态属性不再分配默认值,为其初始化的时机:
a. 声明的同时对其初始化
b. 借助静态初始化代码块对其初始化
注意: final 修饰的引用,代表引用中存储对象的地址不能改变。
2. final 可以用于修饰方法:可以被子类继承,但是不允许被覆盖。
3. final 可以用于修饰类:被 final 修饰的类不能被继承,即没有子类。
例如: String / System / Math 等。
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