前端 MobX 与 Redux 的差异与选择

前端 MobX 与 Redux 的差异与选择

关键词:前端开发、MobX、Redux、状态管理、差异、选择

摘要:在前端开发中,状态管理是一个重要的话题。MobX 和 Redux 是两种常用的状态管理库,它们各有特点。本文将深入探讨 MobX 和 Redux 的核心概念、工作原理、差异以及在不同场景下的选择,帮助开发者更好地理解和运用这两种工具,提升前端开发的效率和质量。

背景介绍

目的和范围

在前端开发里,随着应用复杂度的增加,状态管理变得越来越重要。我们的目的就是要搞清楚 MobX 和 Redux 这两个状态管理库的不同之处,以及在什么情况下该选择哪一个。这篇文章的范围会涵盖它们的核心概念、工作原理、实际应用等方面。

预期读者

这篇文章主要是给前端开发者看的,不管你是刚入门的新手,还是有一定经验的开发者,都能从这里面学到有用的知识,帮助你在实际开发中做出更好的选择。

文档结构概述

接下来,我们会先介绍 MobX 和 Redux 的核心概念,然后分析它们之间的差异,再通过实际的代码案例展示它们的使用方法,接着探讨它们的实际应用场景,最后总结一下该如何选择这两个库,还会留下一些思考题让大家进一步思考。

术语表

核心术语定义
  • 状态管理:在前端开发中,状态就是应用的数据。状态管理就是对这些数据进行有效的组织、存储和更新,让应用能够正常运行。
  • 可观察性:简单来说,就是当数据发生变化时,系统能够自动感知到这种变化,并做出相应的反应。
  • 单向数据流:数据的流动是单向的,从一个方向流向另一个方向,这样可以让数据的流向更加清晰,便于管理。
相关概念解释
  • 响应式编程:当数据发生变化时,相关的部分会自动更新,就像你在玩多米诺骨牌,推倒一个,后面的就会依次倒下。
  • 纯函数:一个函数,只要输入相同,输出就一定相同,而且不会对外部环境产生任何副作用。
缩略词列表
  • UI:用户界面,就是我们在浏览器里看到的页面。

核心概念与联系

故事引入

想象一下,你是一个大型超市的管理员。超市里有各种各样的商品,这些商品的库存数量就是超市的“状态”。每天都会有顾客来买东西,也会有新的货物进货,这就相当于状态的变化。你需要一种方法来管理这些库存信息,让自己随时知道每种商品还剩多少。

现在有两种管理库存的方法。一种方法是,你给每个商品都贴上一个特殊的标签,这个标签会自动记录商品的数量变化,只要数量一改变,标签就会发光提醒你。这就有点像 MobX 的工作方式。另一种方法是,你有一个专门的账本,每次商品数量有变化,都要严格按照一定的步骤在账本上记录下来,所有的变化都要通过这个账本进行管理。这就类似于 Redux 的工作方式。

核心概念解释(像给小学生讲故事一样)

核心概念一:MobX

MobX 就像是一个超级智能的管家。在我们的超市里,每个商品都有一个特殊的标签,这个标签就是 MobX 的“可观察对象”。当商品的数量发生变化时,这个标签会自动感知到,然后通知相关的人员(比如收银员、补货员)。收银员看到标签发光,就知道商品数量变了,要更新收银系统;补货员看到标签发光,就知道该去补货了。

核心概念二:Redux

Redux 就像是一个严格的会计。在超市里,有一个专门的账本,这个账本就是 Redux 的“store”。每次商品数量有变化,都要写一张“纸条”(action),上面写清楚是哪种商品,数量是增加还是减少。然后把这张纸条交给会计(reducer),会计会根据纸条上的信息在账本上进行记录。所有的库存信息都要通过这个账本进行管理。

核心概念三:状态管理

状态管理就像是给超市的库存信息建一个“家”。在前端开发中,应用的数据就是状态,我们要把这些数据好好地组织起来,让它们有一个固定的地方存放,并且能够方便地进行读取和更新。就像超市里的商品要分类摆放,并且有一个库存记录系统一样。

核心概念之间的关系(用小学生能理解的比喻)

概念一和概念二的关系:

MobX 和 Redux 就像是两个不同风格的管家。MobX 比较灵活,它就像一个随时都在观察商品变化的管家,一有风吹草动就马上做出反应。而 Redux 比较严谨,它就像一个严格按照规则办事的管家,所有的变化都要通过特定的流程来处理。

概念二和概念三的关系:

Redux 是状态管理的一种实现方式。就像超市的会计账本是管理库存信息的一种方式一样。Redux 通过 store 来存储状态,通过 action 和 reducer 来管理状态的变化,让状态管理变得更加有条理。

概念一和概念三的关系:

MobX 也是状态管理的一种实现方式。它通过可观察对象来跟踪状态的变化,当状态发生变化时,自动更新相关的组件。就像超市里的特殊标签,能够自动感知商品数量的变化,并通知相关人员。

核心概念原理和架构的文本示意图

MobX

MobX 的核心是可观察对象(observable)。可观察对象是一种特殊的数据结构,它能够自动跟踪数据的变化。当可观察对象的数据发生变化时,与之相关的计算值(computed)和反应(reaction)会自动更新。计算值是根据可观察对象计算出来的结果,反应则是当可观察对象变化时执行的副作用操作,比如更新 UI。

Redux

Redux 的核心是 store。store 是一个单一的对象,它存储了应用的所有状态。action 是一个描述状态变化的对象,reducer 是一个纯函数,它接收当前的状态和 action,返回一个新的状态。当有 action 被触发时,reducer 会根据 action 的类型和数据更新 store 中的状态。

Mermaid 流程图

MobX 流程图
变化
变化
更新
Observable
Computed
Reaction
UI
Redux 流程图
更新
提供数据
Action
Reducer
Store
UI

核心算法原理 & 具体操作步骤

MobX 核心算法原理及操作步骤

原理

MobX 的核心原理是基于响应式编程。它通过可观察对象来跟踪数据的变化,当可观察对象的数据发生变化时,会自动通知所有依赖于这个可观察对象的计算值和反应。

操作步骤
  1. 定义可观察对象:在 MobX 中,我们可以使用 makeObservablemakeAutoObservable 函数来定义可观察对象。
import { makeAutoObservable } from 'mobx';

class Store {
    constructor() {
        // 定义一个可观察的状态
        this.counter = 0;
        makeAutoObservable(this);
    }

    // 定义一个动作,用于改变状态
    increment() {
        this.counter++;
    }
}

const store = new Store();
  1. 创建计算值:计算值是根据可观察对象计算出来的结果,当可观察对象发生变化时,计算值会自动更新。
import { makeAutoObservable, computed } from 'mobx';

class Store {
    constructor() {
        this.counter = 0;
        makeAutoObservable(this);
    }

    increment() {
        this.counter++;
    }

    // 定义一个计算值
    get doubleCounter() {
        return this.counter * 2;
    }
}

const store = new Store();
  1. 创建反应:反应是当可观察对象变化时执行的副作用操作,比如更新 UI。在 React 中,我们可以使用 observer 高阶组件来创建反应。
import React from 'react';
import { observer } from 'mobx-react';
import { makeAutoObservable } from 'mobx';

class Store {
    constructor() {
        this.counter = 0;
        makeAutoObservable(this);
    }

    increment() {
        this.counter++;
    }
}

const store = new Store();

const CounterComponent = observer(() => {
    return (
        <div>
            <p>Counter: {store.counter}</p>
            <button onClick={() => store.increment()}>Increment</button>
        </div>
    );
});

export default CounterComponent;

Redux 核心算法原理及操作步骤

原理

Redux 的核心原理是单向数据流。所有的状态都存储在一个单一的 store 中,action 是描述状态变化的对象,reducer 是一个纯函数,它接收当前的状态和 action,返回一个新的状态。当有 action 被触发时,reducer 会根据 action 的类型和数据更新 store 中的状态。

操作步骤
  1. 定义 action:action 是一个描述状态变化的对象,它必须有一个 type 属性。
// 定义一个 action 类型
const INCREMENT = 'INCREMENT';

// 定义一个 action 创建函数
function increment() {
    return {
        type: INCREMENT
    };
}
  1. 定义 reducer:reducer 是一个纯函数,它接收当前的状态和 action,返回一个新的状态。
// 定义初始状态
const initialState = {
    counter: 0
};

// 定义 reducer
function counterReducer(state = initialState, action) {
    switch (action.type) {
        case INCREMENT:
            return {
                ...state,
                counter: state.counter + 1
            };
        default:
            return state;
    }
}
  1. 创建 store:使用 createStore 函数创建一个 store。
import { createStore } from 'redux';

// 创建 store
const store = createStore(counterReducer);
  1. 触发 action:使用 dispatch 方法触发 action。
// 触发 action
store.dispatch(increment());
  1. 订阅 store 的变化:使用 subscribe 方法订阅 store 的变化,当 store 中的状态发生变化时,会执行回调函数。
// 订阅 store 的变化
store.subscribe(() => {
    console.log(store.getState());
});
  1. 在 React 中使用 Redux:使用 react-redux 库将 Redux 与 React 集成。
import React from 'react';
import { Provider } from 'react-redux';
import { createStore } from 'redux';
import { connect } from 'react-redux';

// 定义 action 和 reducer
const INCREMENT = 'INCREMENT';

function increment() {
    return {
        type: INCREMENT
    };
}

const initialState = {
    counter: 0
};

function counterReducer(state = initialState, action) {
    switch (action.type) {
        case INCREMENT:
            return {
                ...state,
                counter: state.counter + 1
            };
        default:
            return state;
    }
}

// 创建 store
const store = createStore(counterReducer);

// 定义组件
const CounterComponent = ({ counter, increment }) => {
    return (
        <div>
            <p>Counter: {counter}</p>
            <button onClick={increment}>Increment</button>
        </div>
    );
};

// 连接组件和 store
const mapStateToProps = (state) => {
    return {
        counter: state.counter
    };
};

const mapDispatchToProps = (dispatch) => {
    return {
        increment: () => dispatch(increment())
    };
};

const ConnectedCounter = connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(CounterComponent);

// 在应用中使用 Provider 提供 store
const App = () => {
    return (
        <Provider store={store}>
            <ConnectedCounter />
        </Provider>
    );
};

export default App;

数学模型和公式 & 详细讲解 & 举例说明

MobX

在 MobX 中,没有严格意义上的数学模型和公式。但是我们可以用一个简单的例子来说明它的工作原理。假设我们有一个可观察对象 x,一个计算值 yx 的两倍,即 y = 2 x y = 2x y=2x。当 x 的值发生变化时,y 的值会自动更新。

import { makeAutoObservable, computed } from 'mobx';

class Store {
    constructor() {
        this.x = 1;
        makeAutoObservable(this);
    }

    get y() {
        return this.x * 2;
    }
}

const store = new Store();
console.log(store.y); // 输出 2

store.x = 2;
console.log(store.y); // 输出 4

Redux

Redux 的核心可以用一个简单的公式来表示: s t a t e n e w = r e d u c e r ( s t a t e o l d , a c t i o n ) state_{new} = reducer(state_{old}, action) statenew=reducer(stateold,action)。其中, s t a t e o l d state_{old} stateold 是当前的状态, a c t i o n action action 是描述状态变化的对象, r e d u c e r reducer reducer 是一个纯函数,它接收当前的状态和 action,返回一个新的状态 s t a t e n e w state_{new} statenew

例如,我们有一个简单的计数器应用,初始状态是 s t a t e o l d = c o u n t e r : 0 state_{old} = { counter: 0 } stateold=counter:0,当触发一个 INCREMENT action 时,reducer 会根据这个 action 更新状态。

const INCREMENT = 'INCREMENT';

function increment() {
    return {
        type: INCREMENT
    };
}

const initialState = {
    counter: 0
};

function counterReducer(state = initialState, action) {
    switch (action.type) {
        case INCREMENT:
            return {
                ...state,
                counter: state.counter + 1
            };
        default:
            return state;
    }
}

const oldState = { counter: 0 };
const action = increment();
const newState = counterReducer(oldState, action);
console.log(newState); // 输出 { counter: 1 }

项目实战:代码实际案例和详细解释说明

开发环境搭建

MobX
  1. 创建一个新的 React 项目:
npx create-react-app mobx-example
cd mobx-example
  1. 安装 MobX 和 MobX React:
npm install mobx mobx-react
Redux
  1. 创建一个新的 React 项目:
npx create-react-app redux-example
cd redux-example
  1. 安装 Redux 和 React Redux:
npm install redux react-redux

源代码详细实现和代码解读

MobX 项目实战
import React from 'react';
import { observer } from 'mobx-react';
import { makeAutoObservable } from 'mobx';

// 定义 Store 类
class Store {
    constructor() {
        // 定义可观察的状态
        this.counter = 0;
        // 自动将所有属性和方法转换为可观察的
        makeAutoObservable(this);
    }

    // 定义一个动作,用于增加计数器的值
    increment() {
        this.counter++;
    }
}

// 创建 Store 实例
const store = new Store();

// 定义一个使用 MobX 的组件
const CounterComponent = observer(() => {
    return (
        <div>
            <p>Counter: {store.counter}</p>
            <button onClick={() => store.increment()}>Increment</button>
        </div>
    );
});

// 定义 App 组件
const App = () => {
    return (
        <div className="App">
            <CounterComponent />
        </div>
    );
};

export default App;

代码解读

  • Store 类:定义了一个可观察的状态 counter 和一个动作 incrementmakeAutoObservable 函数将 counter 转换为可观察对象,当 counter 的值发生变化时,会自动通知所有依赖于它的组件。
  • CounterComponent:使用 observer 高阶组件将组件转换为响应式组件,当 store.counter 的值发生变化时,组件会自动重新渲染。
  • App 组件:渲染 CounterComponent
Redux 项目实战
import React from 'react';
import { Provider } from 'react-redux';
import { createStore } from 'redux';
import { connect } from 'react-redux';

// 定义 action 类型
const INCREMENT = 'INCREMENT';

// 定义 action 创建函数
function increment() {
    return {
        type: INCREMENT
    };
}

// 定义初始状态
const initialState = {
    counter: 0
};

// 定义 reducer
function counterReducer(state = initialState, action) {
    switch (action.type) {
        case INCREMENT:
            return {
                ...state,
                counter: state.counter + 1
            };
        default:
            return state;
    }
}

// 创建 store
const store = createStore(counterReducer);

// 定义组件
const CounterComponent = ({ counter, increment }) => {
    return (
        <div>
            <p>Counter: {counter}</p>
            <button onClick={increment}>Increment</button>
        </div>
    );
};

// 连接组件和 store
const mapStateToProps = (state) => {
    return {
        counter: state.counter
    };
};

const mapDispatchToProps = (dispatch) => {
    return {
        increment: () => dispatch(increment())
    };
};

const ConnectedCounter = connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(CounterComponent);

// 定义 App 组件
const App = () => {
    return (
        <Provider store={store}>
            <ConnectedCounter />
        </Provider>
    );
};

export default App;

代码解读

  • action:定义了一个 INCREMENT 类型的 action 和一个 action 创建函数 increment
  • reducer:定义了一个纯函数 counterReducer,它接收当前的状态和 action,返回一个新的状态。
  • store:使用 createStore 函数创建一个 store,将 counterReducer 作为参数传入。
  • CounterComponent:定义了一个普通的 React 组件,接收 counterincrement 作为 props。
  • mapStateToPropsmapDispatchToProps:分别将 store 中的状态和 action 映射到组件的 props 上。
  • connect:使用 connect 函数将 CounterComponent 连接到 store,返回一个新的组件 ConnectedCounter
  • App 组件:使用 Provider 组件将 store 提供给整个应用。

代码解读与分析

MobX
  • 优点
    • 代码简洁:不需要定义大量的 action 和 reducer,只需要定义可观察对象和动作即可。
    • 开发效率高:由于是自动跟踪状态变化,开发人员可以更专注于业务逻辑。
  • 缺点
    • 调试困难:由于状态变化是自动触发的,调试时可能会比较困难。
    • 难以理解:对于初学者来说,响应式编程的概念可能比较难以理解。
Redux
  • 优点
    • 可预测性强:由于采用了单向数据流和纯函数的 reducer,状态的变化是可预测的,便于调试和维护。
    • 易于测试:reducer 是纯函数,易于编写单元测试。
  • 缺点
    • 代码冗余:需要定义大量的 action 和 reducer,代码量会比较大。
    • 开发效率低:由于需要遵循严格的流程,开发效率可能会受到一定的影响。

实际应用场景

MobX

  • 小型项目:对于小型项目,状态管理的复杂度较低,使用 MobX 可以快速实现功能,提高开发效率。
  • 实时数据更新:当应用需要实时更新数据时,MobX 的响应式编程可以很好地满足需求。例如,实时聊天应用、股票行情应用等。
  • 灵活的状态管理:如果应用的状态管理比较灵活,不需要严格的单向数据流,使用 MobX 可以更加方便。

Redux

  • 大型项目:对于大型项目,状态管理的复杂度较高,使用 Redux 可以更好地组织代码,提高代码的可维护性。
  • 多人协作开发:由于 Redux 的单向数据流和严格的流程,多人协作开发时可以避免状态管理的混乱。
  • 需要时间旅行调试的场景:Redux 支持时间旅行调试,可以方便地查看状态的历史变化,对于调试复杂的应用非常有帮助。

工具和资源推荐

MobX

  • MobX 官方文档:https://mobx.js.org/ ,提供了详细的文档和教程。
  • MobX React:https://github.com/mobxjs/mobx-react ,用于在 React 中使用 MobX 的库。
  • MobX DevTools:https://github.com/mobxjs/mobx-devtools ,用于调试 MobX 应用的工具。

Redux

  • Redux 官方文档:https://redux.js.org/ ,提供了详细的文档和教程。
  • React Redux:https://github.com/reduxjs/react-redux ,用于在 React 中使用 Redux 的库。
  • Redux DevTools:https://github.com/reduxjs/redux-devtools ,用于调试 Redux 应用的工具。

未来发展趋势与挑战

MobX

发展趋势
  • 与新技术的结合:随着前端技术的不断发展,MobX 可能会与更多的新技术结合,如 React Hooks、WebAssembly 等,提供更强大的功能。
  • 移动端应用:在移动端应用开发中,MobX 的轻量级和高开发效率可能会受到更多的关注。
挑战
  • 生态系统的完善:相比 Redux,MobX 的生态系统还不够完善,需要进一步发展和完善。
  • 性能优化:在处理大量数据和复杂场景时,MobX 的性能可能会受到一定的影响,需要进行性能优化。

Redux

发展趋势
  • 标准化和规范化:Redux 的单向数据流和严格的流程符合软件开发的标准化和规范化趋势,未来可能会在更多的项目中得到应用。
  • 与微前端的结合:随着微前端架构的发展,Redux 可以用于管理多个微前端应用之间的状态,提高应用的可维护性。
挑战
  • 学习成本:Redux 的概念和流程相对复杂,对于初学者来说,学习成本较高。
  • 代码复杂度:在处理复杂的状态管理时,Redux 的代码会变得非常复杂,需要进一步优化和简化。

总结:学到了什么?

核心概念回顾

  • MobX:是一个基于响应式编程的状态管理库,通过可观察对象来跟踪状态的变化,自动更新相关的计算值和反应。
  • Redux:是一个采用单向数据流的状态管理库,通过 store、action 和 reducer 来管理状态的变化。
  • 状态管理:是对应用的数据进行有效组织、存储和更新的过程。

概念关系回顾

  • MobX 和 Redux 都是状态管理的实现方式,它们的目的都是为了更好地管理应用的状态。
  • MobX 比较灵活,适合小型项目和实时数据更新的场景;Redux 比较严谨,适合大型项目和多人协作开发的场景。

思考题:动动小脑筋

思考题一

在一个实时聊天应用中,应该选择 MobX 还是 Redux 来管理状态?为什么?

思考题二

如果你要开发一个大型的电商应用,状态管理会涉及到商品列表、购物车、用户信息等多个方面,你会选择 MobX 还是 Redux?如何进行状态管理的设计?

附录:常见问题与解答

MobX 问题解答

  • :MobX 的可观察对象和普通对象有什么区别?
    :可观察对象是 MobX 中的特殊对象,它能够自动跟踪数据的变化,并通知所有依赖于它的计算值和反应。普通对象则没有这种功能。
  • :在 MobX 中,如何避免无限循环更新?
    :可以使用 autorunreaction 函数的配置选项来控制更新的频率,避免无限循环更新。

Redux 问题解答

  • :Redux 中的 reducer 为什么必须是纯函数?
    :纯函数具有可预测性,只要输入相同,输出就一定相同,而且不会对外部环境产生任何副作用。这样可以保证状态的变化是可预测的,便于调试和维护。
  • :在 Redux 中,如何处理异步操作?
    :可以使用中间件,如 redux-thunkredux-promise 来处理异步操作。这些中间件可以让 action 创建函数返回一个函数或 Promise,从而处理异步逻辑。

扩展阅读 & 参考资料

  • 《React 状态管理与同构实战》
  • 《深入浅出 React 和 Redux》
  • MobX 官方文档:https://mobx.js.org/
  • Redux 官方文档:https://redux.js.org/
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