反恐精英自定义服务器教程

本文转载莱卡云游戏服务器反恐精英自定义服务器教程(搜索莱卡云面版可搜到)

修改server.cfg文件

路径:/home/container/cstrike/server.cfg

以下是翻译:

// 默认服务器名称.

hostname "莱卡云游戏服务器 game.lcayun.com"

// 服务器OP 密码  表示没有

rcon_password

// 客户端进入游戏密码

// sv_password 123

// 客户端最大移动速度

sv_maxspeed 320

// 每局时间30分钟

mp_timelimit 30

// 输入OP密码 错误次数上限 达到上限则封禁对方的IP

sv_rcon_maxfailures 9999

// 封禁的时限 单位 分钟 0=永久

sv_rcon_banpenalty 5

// 作弊模式 关闭0/开启1

sv_cheats 0

// 服务器所在区域注册参数 255=全球 0=美国东部 1=美国西部 2=南美洲 3=欧洲 4=亚洲 5=澳洲 6=中东 7=非洲

sv_region 4

// 玩家的logo多久可喷一次(秒)

decalfrequency 30

// 自动瞄准 关闭0/开启1

sv_aim 0

// 自动瞄准 0=关闭 (默认) 1=开启

mp_autocrosshair 0

// 暂停游戏 禁止0/允许1

pausable 0

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0

mp_autokick 0

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人

mp_autoteambalance 1

// 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒

mp_buytime 1.5

// ×××倒计时时间 (15-75)

mp_c4timer 35

// 记录玩家转到spectator的信息

mp_chattime 10

// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_decals 300

// 好像为零点行动设置有效

mp_allowmonsters 1

// 限制某些模型被更改,0=关闭 1=开启 (默认)

mp_consistency 1

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1

mp_fadetoblack 0

// 战术手电 允许1/禁止0

mp_flashlight 1

// 脚步声 开启1/关闭0

mp_footsteps 1

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制

mp_forcecamera 2

// 死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地,主视角 (比赛默认)

mp_forcechasecam 2

// 观察员模式0=禁止1=允许

allow_spectators 1

// 每一局开始前的购物静止秒数

mp_freezetime 15

// 友军误伤 关闭0/开启1

mp_friendlyfire 0

// 高处落下伤害 1=开启 (默认) 0=关闭

mp_falldamage 1

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)

mp_ghostfrequency 0.1

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出

mp_hostagepenalty 3

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)

mp_kickpercent 0.66

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭

mp_limitteams 0

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1

mp_logfile 0

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1

mp_logmessages 0

// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)

mp_mapvoteratio 0.66

// 每回合时间(分钟)

mp_roundtime 3

// 开始游戏时的金钱数量(800-16000)

mp_startmoney 16000

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡

mp_tkpunish 0

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_winlimit 0

// 不一样的获胜

mp_windifference 1

// 反映伤害情况

mp_mirrordamage 0

// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字 0=显示所有人(比赛默认) 1=仅显示队友 2=不显示

mp_playerid 0

// 将服务器日志反馈到控制台

// 0=关闭

// 1=开启

mp_logecho 1

// 服务器日志里记录攻击信息

// 0=不记录任何信息

// 1=记录敌人攻击

// 2=记录队友攻击

// 3=记录所有攻击

mp_logdetail 0

// 不可以有旗帜

mp_fragsleft 0

// 水中射击准确

sv_wateraccelerate 10

// 水中的阻力

sv_waterfriction 1

// 自动上传

sv_allowupload 0

// HLTV代理

sv_proxies 1

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图

mp_maxrounds 0

// 加速

sv_accelerate 5

// 玩家在空中移动的速度

sv_airaccelerate 10

// 在空中移动&转向

sv_airmove 1

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0

sv_alltalk 1

// 各种奖励金开启  开启1/关闭0

sv_bounce 1

// 客户端模型的范围框的尺寸

sv_clienttrace 1

// 锁定客户端快速模式 0=关闭(默认) 1=开启

sv_clipmode 0

// 地面摩擦力默认 4  数值越低,摩擦越小

sv_friction 4

// 服务器管理员ID以及联络方式

sv_contact DE.SKY

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999

sv_gravity 800

// 是否记录被封禁的ip地址

sv_logblocks 0

// 允许客户端下载服务器资源 开启1/关闭0

sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0

sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0

sv_send_resources 1

// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器 0=关闭 1=开启

sv_sendvelocity 0

// 允许上传 关闭0/开启1

sv_allowupload 1

// 服务器最大传输速率 (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值 0=无限制

sv_maxrate 25000

// 最小速率2500 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)

sv_minrate 2500

// 服务器每秒更新最大频率 根据实际网络状况调节 sv_maxrate / 300 = 要设的值 默认=30  局域网=101

sv_maxupdaterate 30

// 服务器每秒更新最小频率

sv_minupdaterate 20

// 脚步大小; 越大爬坡越快

sv_stepsize 18

// 玩家停止移动时的速度默认 75

sv_stopspeed 75

// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

sv_timeout 65

// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦 默认 2

edgefriction 2

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0

sv_voiceenable 1

// 语音通话解码

// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps

// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps

sv_voicecodec voice_speex

// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)

// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps

// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps

// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps

// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps

// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps

sv_voicequality 5

// 玩家延时补偿 1=开启 (默认) 0=关闭

sv_unlag 1

// 延时补偿最大值默认 0.5 0.5=500毫秒 (默认)

sv_maxunlag 0.5

// 延时补偿数据包平均采样数量 默认=1

sv_unlagsamples 1

// 服务器推进延时补偿 0=关闭 (默认) 1=开启

sv_unlagpush 0

Cheating-Death的版本需求,auto为自动检测

cdrequiredversion auto

Cheating-Death工作模式 普通模式(需要C-D客户端)1 / 建议模式(C-D客户端 可选)0 / 屏蔽模式(C-D服务端关闭)-1

cdrequired 0

// CD提示信息

cdnamechangedmsg " 你没有开启C-D反作弊客户端 \n 或者你的C-D反作弊端版本过低 \n 请更新并开启C-D后再进入本服务器"

//BlackCD插件参数

// 没开CD的玩家可以杀人的数量

BlackCDlimit 0

// 显示语言设置

// (0-Francais, 1-English, 2-Deutsch,3-自定义)

BlackCDlanguage 3

//屏幕语句显示

BlackCDTxt1 "欢迎进入莱卡云游戏服务器"

BlackCDTxt2 "开服请到莱卡云官网"

BlackCDTxt3 "莱卡云游戏服务器官网:game.lcayun.com"

// URL链接地址,noCD玩家被踢出前会看到此网页。

// BlackCDURLmotd "链接"

// noCD玩家被踢出服务器后,Ban的时限

// 0=只是踢出

// 例,2=踢出后,2分钟内进不来本服务器

BlackCDkicktime 0

// 服务器重新起动保留BAN IP

//exec listip.cfg

//exec banned.cfg

// 加载booster数据

exec addons/booster/booster.cfg

// 地图循环列表所在的.txt文件

// *.txt = cstrike\*.txt文件

mapcyclefile mapcycle.txt

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