武装突袭3服务器配置文件修改

本文转载莱卡云游戏服务器武装突袭3配置文件修改(搜索莱卡云面版可搜到)

在文件根目录中找到server.cfg文件

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以下是大致翻译(仅供参考)

// server.cfg

// 全局设置

hostname = "Fun and Test Server"; //公共服务器列表中显示的服务器名称

password = "arma3";

passwordAdmin = "xyz"; // 成为 server 管理员的密码。在 Arma MP 中并连接到服务器时,键入“#login xyz”

serverCommandPassword = "xyzxyz"; // [[serverCommand]] 服务器端脚本的替代语法所需的密码。

logFile = "server_console.log"; // 日志文件应该放在哪里以及应该叫什么

//欢迎消息 (“每日消息”)

//它可以是几行,用逗号分隔

//空消息 “” 将根本不显示,而仅用于增加间隔

motd[] = {

"", "",

"Two empty lines above for increasing interval",

"Welcome to our server",

"", "",

"We are looking for fun - Join us Now !",

"http://www.example.com",

"One more empty line below for increasing interval",

""

};

motdInterval = 5; // 每条消息之间的时间间隔(以秒为单位)

// 加盟规则

maxPlayers = 32;

kickDuplicate = 1; // 每个 ArmA 版本都有自己的 ID。如果 kickDuplicate 设置为 1,则当玩家加入其他具有相同 ID 的玩家正在玩的服务器时,该玩家将被踢出。

verifySignatures = 2;

equalModRequired = 0; // 过时的。如果设置为 1,则 player 必须使用与服务器完全相同的 -mod= 启动参数。

allowedFilePatching = 0; //允许或阻止客户端使用 -filePatching 加入服务器。0 表示不允许,1 表示允许 HC,2 表示允许所有客户端(自 Arma 3 v1.50 起)

filePatchingExceptions[] = {"123456789","987654321"}; // 允许列入白名单的 Steam ID 加入 -filePatching

//requiredBuild = 12345; // 要求加入的客户端至少具有 12345 版本的游戏,以防止过时的客户端连接

// 投票

voteMissionPlayers = 1; //告诉服务器必须连接多少人,以便显示任务选择屏幕。

voteThreshold = 0.33; // 33% 或更多的玩家需要投票支持某项内容,例如管理员或新地图,才能生效

//游戏内设置

disableVoN = 0; // 如果设置为 1,则 Voice over Net 将不可用

vonCodec = 1; //

如果设置为 1,则使用 IETF 标准 OPUS 编解码器,如果设置为 0,则使用 SPEEX 编解码器(自 Arma 3 更新 1.58+ 起)

vonCodecQuality = 30; // 由于 1.62.95417 支持范围 1-20 //由于 1.63.x 将支持范围 1-30 //8kHz 为 0-10,16kHz 为 11-20,32kHz(48kHz) 为 21-30

persistent = 1; // 如果为 1,则即使在最后一名玩家断开连接后,任务仍会继续运行。

timeStampFormat = “短”;设置服务器端 RPT 文件中每个报告行使用的时间戳格式。可能的值为 “none” (默认)、“short”、“full”。

BattlEye = 1;

allowedLoadFileExtensions[] = {"hpp","sqs","sqf","fsm","cpp","paa","txt","xml","inc","ext","sqm","ods","fxy","lip","csv","kb","bik","bikb","html","htm","biedi"}; //仅允许通过 loadFile 命令加载具有这些扩展名的文件(自 Arma 3 版本 1.19.124216 起)

allowedPreprocessFileExtensions[] = {"hpp","sqs","sqf","fsm","cpp","paa","txt","xml","inc","ext","sqm","ods","fxy","lip","csv","kb","bik","bikb","html","htm","biedi"}; //仅允许通过 preprocessFile/preprocessFileLineNumber 命令加载具有这些扩展名的文件(自 Arma 3 版本 1.19.124323 起)

allowedHTMLLoadExtensions[] = {"htm","html","xml","txt"}; //仅允许通过 HTMLLoad 命令加载具有这些扩展名的文件(自 Arma 3 build 1.27.126715 起)

//allowedHTMLLoadURIs[] = {}; // 留下评论,让任务/战役/插件决定支持哪些 URI。取消注释以定义 URI 的服务器级限制

//

超时

disconnectTimeout = 5; // 在断开暂时断开连接的用户之前等待的时间。射程为 5 到 90 秒。

maxDesync = 150; //在服务器踢出用户之前的最大异步值

maxPing= 200; // 服务器踢出用户之前的最大 ping 值

maxPacketLoss= 50; // 服务器踢出用户之前的最大 packetloss 值

kickClientsOnSlowNetwork[] = { 0, 0, 0, 0 }; // 定义 {<MaxPing>, <MaxPacketLoss>, <MaxDesync><DisconnectTimeout>, } 是被记录 (0) 还是被踢出 (1)

kickTimeout[] = { {0, -1}, {1, 180}, {2, 180}, {3, 180} };

votingTimeOut[] = {60, 90}; // 如果用户在任务投票中花费太多时间,将会被踢出服务器

roleTimeOut[] = {90, 120}; // 如果用户在角色选择上花费太多时间,将会被踢出服务器

briefingTimeOut[] = {60, 90}; // 如果用户在简报(地图)屏幕中花费太多时间,则将其踢出服务器

debriefingTimeOut[] = {45, 60}; // 如果用户在汇报屏幕中花费太多时间,则将其踢出服务器

lobbyIdleTimeout = 300; // 服务器在没有登录 Admin 的情况下强制启动任务之前将等待的时间。

//脚本问题

onUserConnected = "";

onUserDisconnected = "";

doubleIdDetected = "";

//签名验证

onUnsignedData = "kick (_this select 0)"; // 检测到未签名的数据

onHackedData = "kick (_this select 0)"; // 检测到签名被篡改

onDifferentData = ""; //

具有有效签名,但与检测到的服务器上的版本不同的数据

// 任务周期(见下文)

randomMissionOrder = true; // 随机迭代 Missions 列表

autoSelectMission = true; //服务器自动选择循环中的下一个任务

class Missions {}; //空的 Missions 类意味着不会有任务轮换

missionWhitelist[] = {}; // 空白名单意味着对可用的任务没有限制

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