Day One: 制作一个完全由AI制作的游戏

2025.4.27:

根据我的构思,我用Chat GPT生成了初步的故事框架:

您说:

生成一个故事框架,构建一个名为《哦!上帝》(oh! Lord)的现实世界的19世纪2D冒险游戏框架,主角是一个丧失目标的牧师,再一次和好友徒步旅行中偶然踏上了救赎之路

ChatGPT 说:

《哦!上帝》(Oh! Lord)游戏框架

游戏背景
游戏设定在19世纪的欧洲,一个充满宗教、政治与社会动荡的时代。这个世界在传统与现代化之间摇摆不定,宗教信仰逐渐面临质疑。玩家将进入一个充满挑战的环境,探索人与信仰、道德与救赎之间的复杂关系。

故事概要
主角是一个丧失目标的牧师——威廉·赫尔曼(William Herman)。他曾是一个充满信仰的牧师,但在个人生活的失败和对社会问题的无力感中,他逐渐失去了对信仰的热情与方向。一次偶然的相遇,他与自己的老朋友詹姆斯·格雷(James Grey)重逢。詹姆斯邀请威廉一起徒步旅行,希望通过远离城市喧嚣的方式让威廉重新找回人生的意义。

在这次旅行中,他们无意中卷入了一场关于道德抉择、救赎和人性深渊的冒险。威廉将面对多重挑战:是否继续放弃信仰?是否能够为他人带来救赎?是否能找到自己真正的目标?

核心玩法

  1. 探索与冒险
    游戏是一个2D横版冒险游戏,玩家将控制威廉和詹姆斯穿越各种环境:广袤的森林、荒废的村庄、古老的教堂遗址以及险恶的城市街区。每个地方都有其独特的故事背景和谜题,玩家必须解决这些谜题,找到前进的道路。

  2. 道德选择
    游戏的核心是道德抉择。威廉在旅途中会遇到各种人物,每个选择都将影响游戏的剧情发展。比如,在遭遇一位受困的乞丐时,威廉可以选择施舍,或者忽视他,进一步影响威廉内心的信仰与对人性的看法。

  3. 信仰与怀疑
    威廉的信仰会随着玩家的选择发生变化。如果他做出仁慈的决定,他的信仰和内心会得到一定程度的重建。反之,如果做出冷酷或自私的决定,威廉会陷入更深的疑虑和失落。

  4. 伙伴关系
    詹姆斯是玩家的伙伴,他有自己的背景和故事。玩家可以与詹姆斯进行互动,他将为威廉提供建议,但他也有可能对威廉的选择产生影响。有时,玩家需要与詹姆斯合作解开谜题,有时则需要面对与他观点的冲突。

  5. 多结局
    游戏的结局将根据玩家在游戏中的选择产生不同的走向。威廉可能最终重新找回信仰,完成自我救赎,或者他可能彻底迷失,放弃自己原本的使命。

主要角色

  1. 威廉·赫尔曼(William Herman) - 主角,曾是一个虔诚的牧师,但由于生活的打击和对信仰的失望,逐渐丧失了目标和意义。玩家将引导他走上不同的道路,最终找到自己的答案。

  2. 詹姆斯·格雷(James Grey) - 威廉的朋友,一个热情、理智且富有同情心的旅行者。他对信仰持有怀疑态度,但对威廉一直充满支持和帮助。在旅途中,他不仅是威廉的朋友,也是一个反映外部世界的角色。

  3. 艾玛·史密斯(Emma Smith) - 一个孤独的寡妇,因丈夫的早逝而离开了城市,居住在一个偏远的村庄。她对信仰有强烈的依赖,常常在威廉失去信仰时为他提供精神支持。

  4. 弗朗茨·霍普(Franz Hope) - 游戏中的反派人物,一个贪婪的商人,他通过掠夺贫苦百姓积累财富。弗朗茨代表了世界上的邪恶和腐化,他与威廉的信仰形成强烈对比。

主要关卡与场景

  1. 废弃教堂 - 这里是威廉的起点,原本是他的牧师生涯的起点,但现在只剩下破败的建筑。玩家将探索这个地方,回忆过去,解锁威廉对信仰的初步怀疑。

  2. 森林与山脉 - 威廉与詹姆斯的旅行途经的自然景观,险峻的山脉和茂密的森林是充满隐秘的区域,其中包含谜题和敌人,测试玩家的智慧与勇气。

  3. 贫民窟与城市街道 - 在一个肮脏、贫穷的城市,威廉将面临道德选择,帮助贫困人民,或者忽视他们,选择将直接影响他与詹姆斯之间的关系。

  4. 荒废村庄 - 一个被战争和疾病摧毁的村庄,居民极度贫困,威廉将面对究竟是为这些人提供帮助,还是继续前行。

游戏机制

  • 探索与互动:玩家可以与NPC对话,获取信息,解锁任务,帮助或伤害他人。

  • 信仰系统:每个选择都会影响威廉的信仰值,影响他的决策能力和最终结局。

  • 谜题与挑战:在不同的场景中,玩家需要解开谜题,收集物品,打开新区域,甚至面对敌人。

艺术风格与音乐

  • 艺术风格:采用经典的2D手绘风格,营造19世纪欧洲的氛围,细腻的背景和人物设计,带有浓厚的时代感。

  • 音乐:背景音乐将使用19世纪的古典乐器,特别是管风琴和小提琴,营造出一种宗教和忧郁的氛围,时刻提醒玩家信仰的主题。

总结
《哦!上帝》不仅是一款冒险游戏,它探讨了信仰、道德和救赎等深刻的哲学问题。通过主角威廉的个人历程,玩家将体验到生活的复杂性和每个人面临的道德选择。游戏的核心是让玩家反思自己的决定,并与自己内心的信仰进行对话。

您说:

构建一个体量中等的剧情树,拥有两个结局

ChatGPT 说:

《哦!上帝》(Oh! Lord)剧情树

剧情树的核心是围绕主角威廉的信仰和道德选择展开,玩家的每个决定都会影响故事的走向,最终导向两个结局。下面是一个中等体量的剧情树,包含关键节点和两个可能的结局。


第一章:迷失的信仰

1. 威廉与詹姆斯重逢

  • 威廉的信仰已经崩塌,他放弃了作为牧师的身份,过着平庸的生活。

  • 选择1:接受詹姆斯的提议,一起徒步旅行(继续故事)

  • 选择2:拒绝詹姆斯的提议,继续独自生活(跳到“独自探索”分支)

后果

  • 如果选择拒绝,威廉将独自一人面对内心的挣扎,无法获得詹姆斯的支持,剧情进入较为阴暗的路线(跳到独自探索分支)。

  • 如果接受提议,威廉与詹姆斯一起开始旅行,进入“旅行开始”分支。


第二章:旅行开始

2. 旅途中的第一次停留——荒废村庄

  • 威廉与詹姆斯到达一个贫穷荒废的村庄,村民因战争和疾病而生存困难。

  • 选择1:帮助村民,提供自己的积蓄(信仰与仁慈路线)

  • 选择2:无视村民,继续前进(冷漠与怀疑路线)

后果

  • 如果选择帮助村民,威廉的信仰得到一定恢复,内心的平静也逐渐回升(进入“信仰回归”分支)。

  • 如果选择无视村民,威廉与詹姆斯的关系发生裂痕,威廉开始越来越怀疑自己的行为和选择(进入“怀疑加深”分支)。


第三章:信仰的抉择

3. 与艾玛的对话——精神上的考验

  • 威廉在一座小教堂中遇到艾玛,一位失去丈夫的寡妇。她对威廉的信仰产生怀疑,称自己不再相信上帝的存在。

  • 选择1:与艾玛分享自己的困惑,尝试安慰她并找回信仰(信仰复苏)

  • 选择2:与艾玛争辩,认为她的痛苦是上帝的安排(悲观路线)

后果

  • 如果选择信仰复苏,威廉的信仰更加坚定,并开始重新感受到上帝的存在(进入“信仰复苏”分支)。

  • 如果选择悲观路线,威廉完全放弃了自己的信仰,进入一条更加灰暗的心灵之路(进入“完全失落”分支)。


第四章:道路的分岔

4. 弗朗茨的诱惑——救赎或堕落

  • 威廉和詹姆斯遇到了弗朗茨,一个商人,他通过贿赂和不道德的手段获取财富。他邀请威廉加入他的计划,承诺如果威廉参与,他将能获得巨大的财富和影响力。

  • 选择1:拒绝弗朗茨,坚守信仰与道德(信仰选择)

  • 选择2:接受弗朗茨的诱惑,参与其中(堕落选择)

后果

  • 如果拒绝弗朗茨,威廉的信仰和道德得到升华,继续前行,最终面对内心的救赎(进入“救赎之路”分支)。

  • 如果接受诱惑,威廉在道德沦丧中走向堕落,最终失去自己曾经的身份(进入“堕落之路”分支)。


第五章:结局决战

5. 最终选择——威廉的选择

  • 进入最终场景,威廉站在一个巨大的教堂前,面临最终的选择。玩家的选择将在这里决定最终结局。

结局1:信仰的救赎(正向结局)

  • 如果威廉经历了信仰复苏、帮助他人并且拒绝了堕落,他将最终找到救赎,重新找回自己的使命。他回到了教堂,成为一个充满爱与仁慈的牧师,用信仰帮助更多的人。

结局2:堕落与绝望(负向结局)

  • 如果威廉完全放弃信仰、参与堕落的计划并且做出自私和冷漠的决定,他将陷入内心的黑暗,最终成为一个与过去的自己完全不同的存在,孤独且绝望。


完整剧情树

1. 威廉与詹姆斯重逢 ├── 接受提议 (旅行开始) │ ├── 荒废村庄 │ │ ├── 帮助村民 (信仰回归) │ │ │ ├── 与艾玛对话 (信仰复苏) │ │ │ │ ├── 拒绝弗朗茨 (救赎之路) │ │ │ │ │ └── 信仰的救赎 │ │ │ │ └── 接受弗朗茨 (堕落之路) │ │ │ └── 与艾玛争辩 (完全失落) │ │ └── 无视村民 (怀疑加深) │ └── 拒绝提议 (独自探索) └── 选择其他(跳出剧情)

总结

这张剧情树展示了威廉在一系列道德选择和信仰考验中的成长或堕落,玩家的每一个决定都将推动剧情向不同方向发展,最终影响威廉的命运。通过两种结局,游戏探索了信仰的力量、内心的挣扎以及道德的抉择。

您说:

增加剧情至两小时级别

ChatGPT 说:

为了将游戏剧情扩展到大约两小时的体验,我们可以增加更多的细节、任务、角色和复杂的选择分支,使得每个决定都能影响剧情的走向,同时保证故事的深度与连贯性。以下是扩展后的**《哦!上帝》(Oh! Lord)**剧情树,增加了新的场景、任务、对话、以及更丰富的情节发展。


第一章:迷失的信仰(约15-20分钟)

1. 威廉与詹姆斯重逢

  • 背景介绍:威廉已经放弃了作为牧师的身份,他失去了对信仰的兴趣。自从他失去家人后,他的信仰也逐渐破裂。詹姆斯是威廉多年的朋友,曾经一起在教堂工作,现今已是一个旅行者。

  • 选择1:接受詹姆斯的提议,一起徒步旅行(继续故事)

  • 选择2:拒绝詹姆斯的提议,继续独自生活(跳到“独自探索”分支)

    后果

    • 如果选择拒绝,威廉将独自一人面对内心的挣扎,无法获得詹姆斯的支持,剧情进入较为阴暗的路线(跳到独自探索分支)。

    • 如果接受提议,威廉与詹姆斯开始旅行,进入“旅行开始”分支。


第二章:旅行开始(约30-40分钟)

2. 旅途中的第一次停留——荒废村庄

  • 威廉与詹姆斯到达一个贫穷荒废的村庄,村民因战争和疾病而生存困难。村庄的教堂也被废弃。

  • 任务1:与村民交谈,了解他们的困境。找到帮助村民的途径。

    • 选择1:帮助村民,提供自己的积蓄(信仰与仁慈路线)

    • 选择2:无视村民,继续前进(冷漠与怀疑路线)

    后果

    • 如果选择帮助村民,威廉的信仰得到一定恢复,内心的平静也逐渐回升。詹姆斯会鼓励威廉继续向前走,并且两人帮助村民修复教堂(进入“信仰回归”分支)。

    • 如果选择无视村民,威廉与詹姆斯的关系发生裂痕,威廉开始越来越怀疑自己的行为和选择(进入“怀疑加深”分支)。

3. 与艾玛的对话——精神上的考验

  • 在村庄教堂遗址,威廉遇到艾玛,一个失去丈夫的寡妇。她对信仰产生怀疑,甚至觉得神已经放弃了她。

  • 任务2:与艾玛对话,帮助她重新找回内心的平静。

    • 选择1:与艾玛分享自己的困惑,尝试安慰她并找回信仰(信仰复苏)

    • 选择2:与艾玛争辩,认为她的痛苦是上帝的安排(悲观路线)

    后果

    • 如果选择信仰复苏,威廉开始重新审视自己的信仰,艾玛也因威廉的支持而开始慢慢走出困境(进入“信仰复苏”分支)。

    • 如果选择悲观路线,威廉与艾玛的对话变得更加对立,威廉的信仰陷入困境(进入“完全失落”分支)。


第三章:信仰的抉择(约30分钟)

4. 弗朗茨的诱惑——救赎或堕落

  • 威廉与詹姆斯在一个城市途中遇到弗朗茨,一个商人,他通过贿赂和不道德的手段获取财富。他邀请威廉加入他的计划,承诺如果威廉参与,他将能获得巨大的财富和影响力。

  • 任务3:与弗朗茨交涉,了解他的计划。

    • 选择1:拒绝弗朗茨,坚守信仰与道德(信仰选择)

    • 选择2:接受弗朗茨的诱惑,参与其中(堕落选择)

    后果

    • 如果拒绝弗朗茨,威廉的信仰和道德得到升华,继续前行,最终面对内心的救赎(进入“救赎之路”分支)。

    • 如果接受诱惑,威廉在道德沦丧中走向堕落,最终失去自己曾经的身份(进入“堕落之路”分支)。

5. 对峙与选择——救赎的关键时刻

  • 在一座古老的教堂内,威廉站在教堂讲坛前,面对一群信徒,决定是否重新接纳信仰。詹姆斯与艾玛在场。

  • 任务4:做出决定,是恢复信仰,还是放弃一切。

    • 选择1:选择恢复信仰,站在讲坛前,带领信徒重新审视信仰(信仰选择)

    • 选择2:选择放弃信仰,离开教堂,与过去告别(堕落选择)

    后果

    • 如果选择恢复信仰,威廉找回了他曾经失去的一切,成为真正的牧师,带领信徒走向光明(进入“信仰的救赎”结局)。

    • 如果选择放弃信仰,威廉彻底与过去的自己告别,进入黑暗的未来(进入“堕落之路”结局)。


第四章:结局决战(约20分钟)

6. 最终选择——威廉的选择

  • 选择1:信仰的救赎

    • 威廉最终找回了信仰,他从一开始的迷茫与困惑中走了出来。通过帮助他人、宽恕自己的过错,威廉最终成为了一个真正的牧师。这个结局体现了成长与救赎,威廉不仅找到了自己曾经丢失的目标,也帮助了身边的朋友走出了迷雾。

7. 堕落与绝望(负向结局)

  • 如果威廉选择堕落,他将放弃自己曾经坚信的信仰,选择追随弗朗茨的诱惑。他沉浸于物质与权力之中,最终失去了灵魂,成为了一个空虚、孤独的存在。这个结局体现了背离信仰和道德的后果。


完整剧情树

 
1. 威廉与詹姆斯重逢 ├── 接受提议 (旅行开始) │ ├── 荒废村庄 │ │ ├── 帮助村民 (信仰回归) │ │ │ ├── 与艾玛对话 (信仰复苏) │ │ │ │ ├── 拒绝弗朗茨 (救赎之路) │ │ │ │ │ └── 信仰的救赎 │ │ │ │ └── 接受弗朗茨 (堕落之路) │ │ │ └── 与艾玛争辩 (完全失落) │ │ └── 无视村民 (怀疑加深) │ └── 拒绝提议 (独自探索) └── 选择其他(跳出剧情)

总结

通过扩展的剧情,增加了多个中间任务、人物互动、对话和更深层次的道德选择,每个选择都更加深入影响威廉的内心世界和游戏结局。游戏不仅是对信仰与道德的考验,还涉及到与他人互动的情感纠葛和自我救赎的主题,为玩家提供了更加丰富的故事体验。

您说:

增加到大约传说之下一半体量

ChatGPT 说:

为了将《哦!上帝》(Oh! Lord)扩展到大约《传说之下》一半体量的剧情,我们需要增加更多的剧情层次、任务分支、复杂的角色互动和情感曲折。这个版本将更具沉浸感和选择性,每个决策都会进一步分岔,玩家将面临更多的挑战与道德考量。

《哦!上帝》扩展剧情框架(大约传说之下一半体量)

第一章:迷失的信仰(约25-30分钟)

1. 威廉与詹姆斯重逢

  • 背景:威廉的信仰已经破裂,生活陷入迷茫。在他离开牧师岗位后,他开始过着漂泊的生活。詹姆斯是他的旧友,一位坚持自己信仰的旅行者。詹姆斯找到威廉,邀请他一同徒步旅行,威廉在深思后决定重新开始。

    • 选择1:接受詹姆斯的提议,加入他进行旅行(推动剧情发展)

    • 选择2:拒绝詹姆斯,继续独自生活(进入“独自探索”分支)


第二章:旅途的开始与失落村庄(约45-60分钟)

2. 荒废村庄——求助与绝望

  • 威廉与詹姆斯到达一个贫困的村庄,村民因为疾病、饥荒和战争失去了生存的希望。村庄的教堂破败,昔日的信仰和道德观念已经消散。村民们几乎放弃了对神的信仰。

  • 任务1:与村民交谈,了解他们的困境,并决定是否帮助他们。

    • 选择1:帮助村民,捐赠物资或协助修复教堂(提升信仰与责任感)

    • 选择2:无视村民的困境,继续前行(降低信仰并使威廉感到内心空虚)

    后果

    • 如果帮助村民,威廉的信仰得到了短暂复苏,村民对威廉产生感激之情,教堂也逐渐被修复。威廉感到一丝希望,但他仍然对信仰感到困惑。(进入“信仰复苏”分支)

    • 如果无视村民,威廉和詹姆斯的关系变得紧张,威廉开始对自己失去的信仰产生更深的怀疑。(进入“失落”分支)

3. 遇到艾玛——信仰的破碎

  • 在教堂遗址,威廉遇到了一名寡妇——艾玛。她失去了丈夫,感到神对她的弃绝。她无法理解自己的痛苦是否能被神所救赎。

  • 任务2:与艾玛对话,决定是否安慰她,还是向她灌输自己对神的怀疑。

    • 选择1:尝试安慰艾玛,鼓励她重新信仰神(恢复信仰)

    • 选择2:向艾玛表露自己的困惑与失望,让她感到同病相怜(加深信仰的破碎)

    后果

    • 如果安慰艾玛,威廉感到对信仰的责任再次激起,对自己与他人的救赎有所触动。(进入“信仰复苏”分支)

    • 如果表露困惑,威廉与艾玛形成深刻的共鸣,两人的关系更紧密,但这会让威廉的信仰愈加动摇。(进入“完全失落”分支)


第三章:暗影中的诱惑与选择(约60-90分钟)

4. 弗朗茨的诱惑——堕落之路

  • 在接下来的旅途中,威廉与詹姆斯遇到了弗朗茨,一个商人,他通过不道德的手段积累财富,掌控政治势力。他对威廉表示,如果威廉愿意与他合作,他能帮助威廉恢复财富和影响力。

  • 任务3:与弗朗茨交谈,决定是否接受他的提议。

    • 选择1:拒绝弗朗茨,坚持自己的信仰和道德(坚定信仰)

    • 选择2:接受弗朗茨的提议,为了利益与权力违背自己的原则(走向堕落)

    后果

    • 如果拒绝弗朗茨,威廉的信仰和道德得到升华,他继续与詹姆斯一起前行,并决心帮助需要帮助的人。(进入“信仰复苏”分支)

    • 如果接受诱惑,威廉开始逐渐沉浸于物质与权力的世界,这让他与詹姆斯的关系疏远,内心越来越空虚。(进入“堕落之路”分支)

5. 艾玛的危机——选择救赎或放弃

  • 艾玛得知威廉与弗朗茨的合作后,十分愤怒,她觉得威廉背叛了自己与曾经的信仰。她向威廉表达了失望,并表示自己也准备放弃信仰。

  • 任务4:决定是否说服艾玛重新振作,或者放弃她。

    • 选择1:全力说服艾玛,带领她重新回到信仰中来(恢复信仰与希望)

    • 选择2:与艾玛分道扬镳,让她选择自己的道路(更深的堕落)

    后果

    • 如果说服艾玛,威廉重新找回自己心中真正的信仰,而艾玛也因威廉的鼓励重新振作。两人一起继续旅行,威廉的信仰得到强化。(进入“信仰复苏”分支)

    • 如果与艾玛分道扬镳,威廉感到内心更加空虚,而艾玛选择了孤独的道路,失去与威廉的连接。(进入“孤独与堕落”分支)


第四章:信仰的最终抉择(约30分钟)

6. 绝望的祭坛——最后的选择

  • 在一次重大的灾难后,威廉站在一座荒废的祭坛前,这里曾经是他传道的地方。随着灾难的到来,威廉对自己的信仰感到前所未有的迷茫。他必须做出最终选择,决定自己未来的道路。

  • 任务5:做出决定:

    • 选择1:回归信仰,承认自己的失误并承诺走回正途(信仰选择)

    • 选择2:彻底放弃信仰,选择与曾经的自己告别,追求物质与权力(堕落选择)

    后果

    • 如果回归信仰,威廉重新找回了曾经丧失的目标与信念,他帮助需要帮助的人,最终完成了自己的救赎之路。(进入“救赎结局”)

    • 如果放弃信仰,威廉彻底背离了曾经的信仰,走向了物质与权力的深渊,成为了一个空虚的存在。(进入“堕落结局”)


最终分支与结局

1. 信仰的救赎

  • 威廉在最后的祭坛上决定重新回归信仰,承认自己的错误,恢复了他与神的关系。他重新找回了内心的平静,成为了一个真正的牧师,带领他周围的人走向光明。

2. 堕落的深渊

  • 如果威廉选择放弃信仰,他与弗朗茨一起沉浸于物质与权力的世界,失去了所有的内心安宁和灵魂的归属。他永远在黑暗中迷失,再也无法找到救赎。


总结

通过增加多个任务和情感复杂的选择分支,游戏的剧情有了更多的互动性和决策感。每个选择都能影响威廉的心路历程,深入探索信仰、道德与人性之间的冲突,为玩家提供了更为丰富的体验。

https://chatgpt.com/share/680e315f-b320-8004-a028-ba766d2912fc

有了初步的故事框架后,我们可以开始选择开发的环境:

您说:

选择开发引擎

ChatGPT 说:

选择开发引擎是开发一款游戏时非常重要的决策,它会直接影响到游戏的制作效率、性能以及扩展性。根据《哦!上帝》这款游戏的需求(一个19世纪背景的2D冒险游戏),我推荐以下几种引擎供你参考:

1. Unity

  • 优点

    • 易于使用:Unity对新手友好,具有强大的社区支持。

    • 2D支持:Unity对2D游戏有很好的支持,提供了专门的2D工具包和工作流。

    • 跨平台:可以轻松部署到多个平台,包括PC、Mac、移动设备、Web等。

    • 丰富的资源商店:Unity的Asset Store提供了大量的素材、插件和工具,能帮助加速开发。

    • C#脚本:使用C#作为编程语言,语法简单且强大,学习曲线适中。

  • 缺点

    • 体积较大:Unity相对较大,可能对于轻量级的2D游戏来说有些过于庞大。

    • 性能管理:对于某些小型项目,可能需要额外优化性能。

  • 适用性:Unity非常适合需要跨平台支持、2D与3D混合开发的项目。如果你希望快速实现原型,并且未来可能会考虑扩展到其他平台,Unity是一个非常好的选择。


2. Godot

  • 优点

    • 轻量级:Godot引擎本身非常轻巧,非常适合2D游戏开发。

    • 专注于2D:Godot的2D引擎设计非常优秀,能提供极高的性能,适合像《哦!上帝》这样的2D冒险游戏。

    • GDScript:Godot自带的GDScript语言(类似Python)易于上手,代码简洁且高效。

    • 开源免费:Godot是一个完全开源的引擎,免费使用,没有任何商业限制。

    • 跨平台:Godot支持导出到多个平台,包括PC、Mac、Linux、Web等。

  • 缺点

    • 社区较小:虽然Godot的社区在不断壮大,但与Unity相比仍然较小,可能会遇到资源和教程较少的情况。

    • 功能限制:虽然Godot在2D游戏上表现非常好,但在一些特定的3D功能上不如Unity强大。

  • 适用性:如果你希望使用一个轻量级且高效的引擎来开发2D游戏,Godot是一个非常合适的选择。它的2D工具非常强大,适合故事驱动的冒险游戏。


3. RPG Maker

  • 优点

    • 专注于2D RPG开发:RPG Maker专为制作2D角色扮演游戏(RPG)而设计,非常适合文本丰富的冒险游戏。

    • 简单易用:即使没有编程经验的开发者也能使用RPG Maker快速上手,提供了许多现成的工具来设计场景、对话和事件。

    • 丰富的资源库:RPG Maker内置了大量素材,可以快速开始项目。

  • 缺点

    • 定制性差:RPG Maker的可定制性相对较差,不适合需要复杂机制和独特玩法的游戏。

    • 限制性较强:游戏的表现和系统限制可能不适合更复杂的游戏设计。

  • 适用性:如果你打算将《哦!上帝》定位为一个简单的文字冒险或2D探索类游戏,且开发周期较短,RPG Maker是一个快速开发的工具。


4. Construct 3

  • 优点

    • 无代码开发:Construct 3非常适合没有编程背景的开发者,它允许通过拖放操作来制作游戏。

    • 快速原型制作:它的直观操作和实时预览功能,非常适合快速制作2D游戏原型。

    • 跨平台支持:支持导出到PC、Web、移动设备等多种平台。

    • 内置功能强大:内置丰富的功能和物理引擎,适合开发简单的冒险游戏。

  • 缺点

    • 功能限制:对于复杂的游戏机制和细节处理,可能会有一定的限制。

    • 性能问题:对于较复杂的游戏,Construct的性能可能不如其他引擎。

  • 适用性:如果你的主要目标是快速开发一个2D冒险游戏,并且不想涉及复杂的编程,Construct 3是一个非常适合的工具。


5. GameMaker Studio 2

  • 优点

    • 易于上手:GameMaker Studio 2适合2D游戏的快速开发,操作简单,适合没有编程经验的开发者。

    • 灵活性强:支持使用GameMaker自己的GML语言编程,提供更高的定制性。

    • 跨平台:支持多平台导出,包括PC、移动端、Web等。

  • 缺点

    • 学习曲线:虽然易于上手,但对于想要进行复杂开发的开发者来说,仍然需要一定的学习。

    • 部分限制:对于一些高级功能,可能会有一定的限制。

  • 适用性:如果你需要一个灵活且易于上手的2D游戏开发工具,GameMaker Studio 2是一个不错的选择,特别适合单机2D冒险游戏。


6. Cocos2d-x

  • 优点

    • 开源免费:Cocos2d-x是开源且免费的,适合开发2D游戏。

    • 跨平台支持:支持多个平台,包括PC、移动设备、Web等。

    • 丰富的功能:支持丰富的2D图形、动画和物理引擎,适合需要自定义开发的2D冒险游戏。

  • 缺点

    • 编程要求:Cocos2d-x要求有一定的编程经验,通常使用C++或JavaScript进行开发。

    • 学习曲线:对于初学者来说,可能需要较长的学习时间。

  • 适用性:如果你有一定的编程背景,并且希望制作一款功能较强的2D游戏,Cocos2d-x是一个强大的选择。


结论:

对于《哦!上帝》这款2D冒险游戏,我建议选择 Godot 或 Unity,因为它们都非常适合2D游戏开发,能够支持复杂的剧情分支与互动系统,并且能够提供跨平台支持。如果你希望更快速地开始,Godot的轻量和专注于2D的设计非常适合,尤其对于想要一个简单高效开发体验的开发者来说。如果你打算以后扩展到其他平台或使用更多复杂的功能,Unity是更合适的选择。

4o mini

您说:

选择Gobot

ChatGPT 说:

看来你选择了 Godot 引擎来开发《哦!上帝》这款游戏。Godot 是一个非常适合2D游戏开发的引擎,特别是它在2D方面的表现极为强大,能够帮助你快速实现游戏的核心玩法和剧情。如果你决定使用 Godot 开发,以下是一些推荐的开发步骤和资源来帮助你快速上手:

开发步骤

1. 创建项目
  • 下载并安装 Godot 引擎。

  • 启动 Godot 后,创建一个新的项目,选择一个合适的文件夹来存放你的项目。

  • 在创建时选择 2D 模式,这样可以更好地管理你的2D资源。

2. 设置游戏世界
  • 场景结构:Godot 使用场景树来构建游戏。你可以把每个游戏元素(如角色、背景、UI)当作一个独立的场景,逐层构建。

    • 例如:主菜单、游戏场景、人物、对话框等。

  • 节点系统:Godot 的场景是由各种节点(Node)组成的,每个节点都有不同的功能。常见的节点包括 Sprite(用于显示图像),Control(用于UI元素)和 TileMap(用于地图管理)等。

3. 游戏脚本
  • Godot 使用 GDScript 作为主要的编程语言,它类似于 Python,语法简洁、易于理解。

  • 角色控制:你可以为主角创建一个 KinematicBody2D 节点,添加 Sprite(角色图像)和 CollisionShape2D(碰撞检测)节点,来控制角色的运动。

  • 对话系统:创建一个管理对话的系统,通过 Label 节点显示文本,并使用时间控制显示和过渡。

  • 任务和决策树:你可以通过节点来管理剧情的分支。每个重要的选择节点可以影响主角的任务进度,改变游戏的进展。

4. UI 和菜单
  • 使用 Control 和其子类(如 ButtonLabelTextureRect 等)来设计游戏的UI界面。

  • 创建主菜单、设置菜单、暂停菜单等,利用 Button 来让玩家做出选择。

  • 在游戏场景中,你可以创建一个透明的UI层,显示玩家当前任务、角色状态等信息。

5. 音效和音乐
  • 在 Godot 中,音效和背景音乐可以使用 AudioStreamPlayer 节点进行管理。你可以在场景中放置多个音频节点,用于背景音乐、环境音效、角色的音效等。

6. 事件和剧情管理
  • 创建一个 GameManager 脚本来控制游戏的全局事件。这个脚本可以处理剧情的流动,任务的变更,或是游戏的结局。

  • 根据玩家的选择和行为,你可以动态调整剧情树、任务状态和结局。

7. 测试和优化
  • 使用 Godot 的内建调试工具(如性能分析器)来确保游戏运行流畅。

  • 你可以通过调试输出查看游戏中的脚本执行情况、错误信息等。

8. 导出游戏
  • 完成游戏后,Godot 可以轻松导出到多个平台,包括 Windows、macOS、Linux、Android、iOS、HTML5等。

  • 在导出设置中,你可以选择平台并配置适当的选项。


推荐学习资源

  1. 官方文档:Godot 提供了丰富的文档,你可以查看 Godot Documentation 来了解如何使用引擎的各项功能。

  2. 教程和示例

    • Godot 官方教程:官方教程页面

    • YouTube 上的 Godot 教程:有很多开源教程可以帮助你学习如何用 Godot 开发2D游戏。

    • Godot 学习资源:Godot 资源页面

  3. Godot 论坛:如果你在开发过程中遇到问题,Godot 论坛是一个很好的地方,可以向社区提问和交流。


示例代码:主角控制

假设你创建了一个 KinematicBody2D 类型的角色,并为其添加了一个 Sprite 和 CollisionShape2D 节点。下面是一个简单的主角控制脚本:

 

extends KinematicBody2D # 角色的移动速度 var speed = 200 # 每帧更新 func _process(delta): var motion = Vector2() # 创建一个空的移动向量 # 获取玩家输入并更新运动向量 if Input.is_action_pressed("ui_right"): motion.x += 1 if Input.is_action_pressed("ui_left"): motion.x -= 1 if Input.is_action_pressed("ui_down"): motion.y += 1 if Input.is_action_pressed("ui_up"): motion.y -= 1 # 归一化移动向量以确保均匀移动 motion = motion.normalized() * speed # 移动角色 move_and_slide(motion) 

开发计划:

  1. 核心系统设计

    • 设计主要角色的运动、对话和任务管理。

    • 构建主要的剧情分支和决策树。

    • 设计角色成长和情感系统。

  2. 美术和音效

    • 创建或获取适合19世纪背景的图像素材,包括人物、场景、道具等。

    • 选择合适的背景音乐和音效来增强游戏氛围。

  3. 测试和优化

    • 定期进行功能和性能测试,确保游戏流畅运行。

    • 根据反馈调整剧情和任务。

  4. 发布和更新

    • 在主要平台(PC, Mac)上进行发布,并根据玩家反馈进行迭代更新。


使用 Godot 开发《哦!上帝》将使你能够灵活地构建游戏的剧情和玩法,同时也能在较短的时间内实现一个高质量的2D冒险游戏。

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