c# p2p 文件传输 简单实例

  尽管有许多P2P网络不需要索引服务器或中央服务器,各客户机之间可以互相直接通讯,但下面的图1还是显示了P2P网络的基本工作原理,一般来说,P2P概念中包含一台中央索引服务器,这台服务器并不存储有任何文件,它只存储有登录到该网络上的所有用户的信息、客户端的IP地址以及用户提供的供共享的文件,客户机和服务器使用简单的命令通过报路连接进行通讯。

  当客户端A想要查找P2P网络上其他客户端提供共享的文件时,系统会执行下面的操作:

   ·客户端A以自己的用户名登录到索引服务器上。

   ·客户端A向服务器注册自己想提供给其他用户共享的文件,以便其他用户能够查找到这些文件。

   ·客户端A向服务器发出申请,查找与一定的输入模式相匹配的文件。

   ·索引服务器在其数据库中搜索给定的文件名,并将搜索到的如下的结果返回给客户端A:

    ·提供该文件的客户端,例如客户端B。

    ·该用户的IP地址。

    ·它搜索到的文件名。




  一旦客户端A选择了下载选项,客户端A就使用搜索返回的IP地址与客户端B建立连接。

   ·一旦成功地建立起一个连接,就可以通知对方开始发送文件了。

   ·下载完成后,应当向索引服务器注册你得到的共享文件的拷贝。

  这样的P2P网络可以用来共享任何类型的文件,它既可以用在局域网上,也可以作在互联网上。

 

C#语言由于其对网络功能良好的支持,特别是内置地支持TCPListener和TCPClient这二个类,使得利用它开发P2P应用程序变得非常容易。下面就是一个使用C#开发的P2P应用的例子:

public MyTcpListener(int port) : base(port)
{

}
public void StopMe()
{
if ( this.Server != null )
{
this.Server.Close();
}
}
}

public class Transfer
{
MyTcpListener tcpl;

public Transfer()
{
OptionsLoader ol = new OptionsLoader();
int port = 8081;
if (ol.Port > 0)
{
port = ol.Port;
}
else
{
port = 8081;
}

this.tcpl = new MyTcpListener(port);
}

public void TransferShutdown()
{
tcpl.StopMe();
}

public void ListenForPeers()
{
try
{

Encoding ASCII = Encoding.ASCII;


tcpl.Start();


while (true)
{
// 在有连接之前,Accept将处于阻塞状态
Socket s = tcpl.AcceptSocket();
NetworkStream DataStream = new NetworkStream(s);

String filename;
Byte[] Buffer = new Byte[256];
DataStream.Read(Buffer, 0, 256);
filename = Encoding.ASCII.GetString(Buffer);
StringBuilder sbFileName = new StringBuilder(filename);
StringBuilder sbFileName2 = sbFileName.Replace("/", "//");
FileStream fs = new FileStream(sbFileName2.ToString(), FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryReader reader = new BinaryReader(fs);
byte[] bytes = new byte[1024];
int read;
while((read = reader.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
DataStream.Write(bytes, 0, read);
}
reader.Close();
DataStream.Flush();
DataStream.Close();
}
}
catch(SocketException ex)
{
MessageBox.Show(ex.ToString());
}
}

public void DownloadToClient(String server, string remotefilename, string localfilename)
{
try
{
TcpClient tcpc = new TcpClient();
Byte[] read = new Byte[1024];

OptionsLoader ol = new OptionsLoader();
int port = 0;
if (ol.Port > 0)
{
port = ol.Port;
}
else
{
// 缺省的端口号,可以设置为使用的端口号
port = 8081;
}


// 尝试与服务器连接
IPHostEntry IPHost = Dns.Resolve(server);
string []aliases = IPHost.Aliases;
IPAddress[] addr = IPHost.AddressList;

IPEndPoint ep = new IPEndPoint(addr[0], port);
tcpc.Connect(ep);

// 获得流对象
Stream s = tcpc.GetStream();
Byte[] b = Encoding.ASCII.GetBytes(remotefilename.ToCharArray());
s.Write( b, 0, b.Length );
int bytes;
FileStream fs = new FileStream(localfilename, FileMode.OpenOrCreate);
BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs);

// 读取流对象,并将其转换为ASCII码
while( (bytes = s.Read(read, 0, read.Length)) != 0)
{
w.Write(read, 0, bytes);
read = new Byte[1024];
}

tcpc.Close();
w.Close();
fs.Close();
}
catch(Exception ex)
{
throw new Exception(ex.ToString());
}
}
}

 
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以下是一个简单C# 串口调试实例: 1. 首先,需要在项目中添加 SerialPort 类。在 Visual Studio 中,可以通过右键单击项目并选择“添加引用”来添加该类。 2. 在需要使用串口的窗体中,添加一个 SerialPort 控件。可以在工具箱中找到它,然后将其拖放到窗体上。 3. 设置 SerialPort 控件的属性。在 Visual Studio 中,可以通过“属性”窗口来设置属性。以下是一些常用的属性: * PortName:串口名称,例如 COM1、COM2 等。 * BaudRate:波特率,例如 9600、115200 等。 * Parity:奇偶校验位,可以选择 None、Odd、Even 等。 * DataBits:数据位,可以选择 5、6、7、8 等。 * StopBits:停止位,可以选择 1、1.5、2 等。 4. 编写代码来打开串口并发送数据。以下是一个示例: ``` using System.IO.Ports; private SerialPort serialPort1; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { // 设置串口参数 serialPort1.PortName = "COM1"; serialPort1.BaudRate = 9600; serialPort1.Parity = Parity.None; serialPort1.DataBits = 8; serialPort1.StopBits = StopBits.One; // 打开串口 serialPort1.Open(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // 发送数据 serialPort1.Write("Hello, world!"); } ``` 在上面的代码中,首先设置了串口参数,然后在窗体加载时打开串口。当用户单击按钮时,会向串口发送数据。 5. 编写代码来接收数据。以下是一个示例: ``` private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { // 读取数据 string data = serialPort1.ReadExisting(); // 在界面上显示数据 textBox1.Invoke(new Action(() => textBox1.AppendText(data))); } ``` 在上面的代码中,当串口收到数据时,会触发 DataReceived 事件。在事件处理程序中,可以读取数据并在界面上显示它。 注意:在 Windows 中,串口通信可能需要管理员权限。因此,在使用串口之前,请确保以管理员身份运行应用程序。

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