一个值得保留的事件说明代码

using System;

namespace yyc1
{

 public delegate void ScoreChangeEventHandler (int newScore, ref bool cancel);

 // 产生事件的类
 public class Game
 {
  //注意使用关键字
  public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange;

  int score;
  
  // 属性Score
  public int Score
  {
   get
   {
    return score;
   }
   set
   {
    if (score != value)
    {
     bool cancel = false;
     ScoreChange (value, ref cancel); //通过这个方法从事件中获取返回值
     if (!cancel)
      score = value;
    }
   }
  }

 }

 // 处理事件的类
 public class Referee
 {
  public Referee (Game game)
  {
   // 监视game中的score的分数改变
   game.ScoreChange += new ScoreChangeEventHandler(game_ScoreChange);
  }

  // 注意这个方法签名和ScoreChangeEventHandler的方法签名要匹配
  private void game_ScoreChange (int newScore, ref bool cancel)
  {
   if (newScore < 100)
    System.Console.WriteLine ("Good Score");
   else
   {
    cancel = true;
    System.Console.WriteLine ("No Score can be that high!");
   }
  }

 }


 public class GameTest
 {
  public static void Main ()
  {
   Game game = new Game ();
   Referee referee = new Referee(game);
   game.Score = 70;//【译注:输出 Good Score】
   game.Score = 110;// 【译注:输出 No Score can be that high!】
   Console.Read();

  }

 }

}

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