使用js在网页上记录鼠标划圈的小程序

Spin-Wheel

实现鼠标在网页上转圈时记录转动圈数的小程序,每转一圈记录一次,同时要是顺时针方向的。

问题分析与实现

这个小程序的难点在于如何知道鼠标完成了一个转圈的动作,而且人工使用鼠标划圈时也不会是一个标准的圆,通常都是很不规律的。这点上我网上找了找发现浏览器的鼠标手势实现了。

而且我找了一个人实现的手势识别,是通过计算两个点形成的角度来判断,我开始也觉得这种方法不错。但是我在具体实现的时候想到了另一个方法。

我的实现方法:把一个圆分为4个等分,也就是扇区:左上,左下,右上,右下。然后通过记录鼠标经过的点与前一个点坐标来判断是在哪个扇区,只要四个扇区都经过了就表示划了一个圆。这样做的话对鼠标轨迹要求不高,只要走的方向对就行了。

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如何计算扇区

那么来看看如何知道是在哪个扇区呢?因为鼠标在刚开始时只是在某一个点上,只有移动了一段距离后才知道在哪。我们看一下下面的图:
image

这里面我标识了10个点,我们可以发现鼠标在经过这10个点说明就是画了一个圈,对吧。然后我们看这些点有哪些规律?

比如,假如我们鼠标是从P1开始移动的,然后移动到P2,再到P3,可以发现x轴是越来越大的,同时y轴也是越来越大。也就是说我们只要将鼠标移动的轨迹记录下来,然后逐个点进行分析,只要符合上面规律的就可以理解为在【右上扇区】。

同理,我们再看P3->P6,则发现x轴是越来越小,而y轴是越来越大的,说明是【右下扇区】,后面两个扇区以此类推。

然后考虑顺时针问题

上面说了每个扇区的计算方式,但是这个如果不考虑时针方向是不成立的,上面的计算方式必须是顺时针才行。如果是逆时针则要反过来计算,所以一旦鼠标逆时针转到,那么也会计算扇区,只不过计算的扇区就不是自己想要的结果啦。

在此我的解决方法是,在计算了扇区后进行一次检查,如果发现前一个扇区不是连续的就说明时针方向错了,重新开始记录轨迹。还是以上面那个图为例子:

当P1-P3开始移动后,说明在【右上扇区】,然后判断前一个扇区是否有经过,如果没有经过说明当前扇区可能是开始扇区,然后判断后一个扇区是否有经过,如果没有经过说明确实是首扇区,是正常的轨迹。反之则说明鼠标转反了。

其他的扇区以此类推。

最后发一下代码

代码我丢到github上了,https://github.com/mini188/Spin-Wheel

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### 回答1: 可以使用 JavaScript 的事件监听和 DOM 操作来实现这个功能。首先,需要为小球添加鼠标按下、鼠标移动和鼠标抬起的事件监听器。当用户按下鼠标时,记录当前小球的颜色信息和鼠标相对于小球的偏移量。在鼠标移动时,根据偏移量调整小球的位置,同时创建新的小球,并设置其颜色信息和位置。当用户松开鼠标时,移除刚刚创建的小球,并恢复原本选中的小球位置即可。至于具体的代码实现,因篇幅限制无法贴出完整代码,可以在网上搜索相关实现方法。 ### 回答2: 在JavaScript中实现小球拖拽复制多个不同颜色的小球,我们可以利用鼠标事件和DOM操作来实现。 首先,我们需要创建一个小球,并添加相应的样式和事件处理程序。可以通过添加一个div元素,设置其宽度、高度和背景颜色,使其看起来像一个小球。然后,我们可以给这个小球添加mousedown、mousemove、mouseup等事件监听器,实现拖拽功能。 在mousedown事件中,我们需要记录鼠标击位置和小球的初始位置,以便计算偏移量。也可以使用event.offsetX和event.offsetY属性获取鼠标击位置相对于小球的偏移量。然后,我们可以通过复制这个小球,创建一个新的小球,并设置新的背景颜色,使其与原小球颜色不同。 在mousemove事件中,我们需要根据鼠标移动的偏移量来实时更新新的小球的位置。可以通过设置新小球的style.left和style.top属性来修改其位置。 在mouseup事件中,我们可以清除mousedown和mousemove事件的监听器,完成拖拽复制的过程。 通过以上步骤,我们就可以实现小球的拖拽复制,并且每次复制的小球都具有不同的颜色。可以通过为不同的小球设置不同的背景颜色来实现颜色的区分。 这只是一个简单的实现示例,实际实现过程可能更复杂,还需要考虑位置限制、边界处理和多个小球之间的交互等问题。但是,通过鼠标事件和DOM操作,我们可以实现小球的拖拽复制,并且可以很方便地扩展其他功能。 ### 回答3: 在实现js小球拖拽复制多个不同颜色的小球的过程中,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个小球并设置其初始颜色。 2. 添加鼠标按下事件,当鼠标按下时,记录鼠标的位置和小球的初始位置。 3. 添加鼠标移动事件,当鼠标移动时,计算鼠标的偏移量,并将小球的位置设置为初始位置加上偏移量,实现小球的拖拽效果。 4. 添加鼠标松开事件,当鼠标松开时,创建一个新的小球,并将其位置设置为松开时鼠标的位置,并设置颜色为随机生成的不同颜色。 5. 重复步骤2至步骤4,实现多个小球的拖拽复制。 具体实现如下: HTML部分: ```html <div id="container"></div> ``` CSS部分: ```css .small-ball { width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; position: absolute; cursor: move; } ``` JS部分: ```javascript // 生成一个随机的十六进制颜色 function getRandomColor() { return '#' + Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16); } // 添加小球的拖拽复制功能 function addBallDragCopy() { var container = document.getElementById('container'); container.addEventListener('mousedown', function(event) { var ball = document.createElement('div'); var initX = event.clientX - container.offsetLeft; var initY = event.clientY - container.offsetTop; ball.className = 'small-ball'; ball.style.background = getRandomColor(); ball.style.left = initX + 'px'; ball.style.top = initY + 'px'; container.appendChild(ball); container.addEventListener('mousemove', moveBall); container.addEventListener('mouseup', function() { container.removeEventListener('mousemove', moveBall); }); function moveBall(event) { var offsetX = event.clientX - container.offsetLeft - initX; var offsetY = event.clientY - container.offsetTop - initY; ball.style.left = initX + offsetX + 'px'; ball.style.top = initY + offsetY + 'px'; } }); } addBallDragCopy(); ``` 以上代码实现了一个简单的小球拖拽复制的效果。当我们按下鼠标并拖动时,会在拖动的位置生成一个新的小球,并且这个小球的颜色会随机生成。这样就实现了js小球拖拽复制多个不同颜色的小球的功能。

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