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这个作者很懒,什么都没留下…
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Flash 组件应用与开发(下)
Flash 组件应用与开发(下)四、Flash V2组件开发在Flash MX Professional 2004中,开发人员开可以在项目中自己创建新的V2组件。在开始开发V2组件之前,首先要了解MovieClip类、UIObject类和UIComponent类,因为它们是Flash V2组件的基类,所有Flash自带的组件都是它们的直接或间接子类。开发一个组件原创 2004-06-07 09:44:00 · 1833 阅读 · 0 评论 -
使用FDO封装XML&ADO实现与服务端数据通信
使用FDO封装XML&ADO实现与服务端数据通信作者:LeeFJ 什么是FDO?我不知道别人有没有说过这个概念,反正我自己想了这个名字:Flash Data Operator,也不知道在FLASH V2组件中是不是有了。FDO是一组类,通过这组类与服务端的配合可以在Flash中非常简单的实现和服务端通信,这是我的想法。不过这个想法源字邹邹,是在Flash8论坛上的一个朋友,原创 2004-12-07 12:47:00 · 932 阅读 · 0 评论 -
mx.utils 包 之 Delegate类 应用
mx.utils 包 之 Delegate类 应用关于Delegate类,可以在Flash的安装目录中找到。Delegate顾名思义就是代理,呵呵不是顾名思义,应该是翻译,哈哈。这个类就是要代理,呵呵,那么如何代理呢?这里有一个例子:1、 创建一个新的Fla文档,然后在第一帧的脚本中定义一个函数:function showHeart(){ t原创 2004-12-13 12:42:00 · 1182 阅读 · 0 评论 -
mx.utils 包 之 深入Delegate 类
深入Delegate 类在网上参看了一些资料主要是AOL的,它写的还是比较具体的,但是有一个细节,我当时一直不是很清楚,所以我想写一点自己对Delegate类的理解。以下是Delegate类的代码:class mx.utils.Delegate extends Object{ //创建代理的静态方法 static function c原创 2004-12-14 12:45:00 · 1186 阅读 · 0 评论 -
如何突破Class中的范围限制[Flash8 Guys]
Poster: Super-Tomato 我想学习过Class的朋友都会遇到一些范围方面的限制,例如在Class当中使用onKeyDown等事件无法调用别的函数,几乎很多网页也都只是单纯的解说方法而没有提到这点。在这里就教大家一个小技巧突破这个范围 class testing { function testing() { trace(this); //在这里的this原创 2004-12-27 19:25:00 · 1824 阅读 · 0 评论 -
AS 数据类型的一些探索(1)
AS 数据类型的一些探索(1)无聊的时候随便看看MM Flash的文档,在Actionscript_ref中看到了int这个关键字,以前因为习惯了C和java的写法,在写AS的时候也会错写到int,我知道它是AS的关键字,但是一直不知道它的作用,这回我仔细的看了看。intAvailabilityFlash Player 4. This function was de原创 2004-12-27 19:37:00 · 1607 阅读 · 1 评论 -
发布几个坐标系组件
--> 发布几个坐标系组件,做课件的朋友有用 点击浏览该文件 组件列表:CDT_standard 标准的数轴CDT_anydir 任意方向的数轴CDT_2D_standard 平面直角坐标系----------------------------------------------参数列表:alpha: 数轴透明度,对文字无效;bottom_len: 若数轴则 dir为y 时原创 2004-12-27 19:40:00 · 1334 阅读 · 0 评论 -
今天晚上好冷,写一篇JSFL的东西来取暖
今天晚上好冷,写一篇JSFL的东西来取暖,我也是刚入门,这里的东西也是根据MM的 文档翻译的,有兴趣的同学,可以看看~JSFL概述JSFL是在Flash编辑环境下使用的一种语言,使F lash编辑环境执行某些操作,比如选种某个对象,关闭某个已经打开的文档等等。JSFL包括一系列的顶级函数(top-level functions)和一个顶级对象(top-level Objec原创 2004-12-28 08:50:00 · 2133 阅读 · 1 评论 -
FDO_0.6Beta发布,ASP版
因为很多人都在问Flash+asp,或者是Flash+ASP+XML的东西要怎么做、如何通信和数据传输,我花了几天时间把FDO(Flash Data Operator)做出来了,封装了XML类和数据传输过程以及服务端的数据操作过程。不过写的不是太全,有兴趣的朋友可以一起探讨一下的.简单的说,或者有些朋友喜欢听的那种说法就是:FDO是一个用Flash操作数据库的组件,它包括Flash组件和服务端原创 2005-03-09 21:47:00 · 2429 阅读 · 0 评论 -
mx.utils包 之 ObjectCopy 类
-->ObjectCopy 类ObjectCopy 类是一个静态类,它包括一个静态方法copy,我在http://livedocs.macromedia.com找到了它的解释:Static class with methods for performing copies of in memory objects including nested property a原创 2004-12-14 14:26:00 · 1314 阅读 · 0 评论 -
mx.utils 包 之Collection&Iterator
mx.utils 包 之Collection&Iterator 在 mx.utils包中,包括了不少类,直接可以在安装目录下找到的是Delegate类,其他的还包括Collection接口,CollectionImpl类,ErrorStrings类,Iterator接口,IteratorImpl类,ObjectCopy类,StringTokenParser类,XMLString类。其原创 2004-12-13 12:40:00 · 1216 阅读 · 0 评论 -
Flash Actionscript 2.0中的函数与事件 之 函数类(Function Class)
Flash Actionscript 2.0中的函数与事件 之 函数类(Function Class) 作者:LeeFJ 函数是什么,在面向对象里面通常称为方法(Method),但是在AS2.0里面它却被定义为一个类。在我刚刚开始接触Flash的时候,我就是这样理解的,但是,问题是,他不是这样的,所以有点郁闷了。诶于是就翻看了MM的资料,终于知原创 2004-11-10 08:51:00 · 1738 阅读 · 0 评论 -
Flash MX 2004 Professional 网络开发(概述)
随着网络技术的发展,多媒体信息以更快的速度在网络上传播,特别是图形图像,视频音频信息的传播,更加展现了网络的魅力。Flash使我们对网络有了更新、更加激动人心的体验。Flash的首要特点是网络动画的传播,它可以把多媒体信息集成在一起,并且编译成SWF格式。在保持信息量不变的前提下,使集成后的媒体容量更小。它提供了一个称为富媒体客户端(Rich Media Client)的东西,富媒体客户端是一原创 2004-06-03 16:48:00 · 718 阅读 · 0 评论 -
Flash 组件应用与开发
第五部分 Flash 组件应用与开发一、Flash 组件概述组件是带有参数的电影剪辑,这些参数可以用来修改组件的外观和行为。每个组件都有预定义的参数,并且它们可以被设置。每个组件还有一组属于自己的方法、属性和事件,它们被称为应用程序程接口(Application Programming Interface,API)。使用组件,可以使程序设计与软件界面设计分离,提高代码的可复用性。Flas原创 2004-06-07 09:39:00 · 2042 阅读 · 1 评论 -
Flash MX 2004 Professional网络开发 (概述)
随着网络技术的发展,多媒体信息以更快的速度在网络上传播,特别是图形图像,视频音频信息的传播,更加展现了网络的魅力。Flash使我们对网络有了更新、更加激动人心的体验。Flash的首要特点是网络动画的传播,它可以把多媒体信息集成在一起,并且编译成SWF格式。在保持信息量不变的前提下,使集成后的媒体容量更小。它提供了一个称为富媒体客户端(Rich Media Client)的东西,富媒体客户端是一原创 2004-06-03 16:46:00 · 1065 阅读 · 0 评论 -
Flash 的媒体组织方式(上)
第三部分 Flash 的媒体组织方式(上)一、资源管理库(Library)是Flash文档的资源管理器,所有可被Flash利用的资源都可以放在库中,并接受库的管理。在使用Flash进行创作设计或软件开发之前,首先要将媒体内容添加至Flash文档,当然也可以在 Flash 中直接创建矢量图或文本。或者从外部导入矢量图、位图、视频和声音;可以创建元件,即可重用的媒体内容。在运行时,也可以原创 2004-06-07 09:40:00 · 1466 阅读 · 1 评论 -
Flash的历史及其发展方向
第二部分 Flash的历史及其发展方向一、Flash的历史Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0 。这里原创 2004-06-07 09:40:00 · 4286 阅读 · 1 评论 -
Flash 的媒体组织方式(下)
三、深度(Depth)深度(Depth)仅仅需要一个数字描述,Flash Player 使用这个数字来指定对象的层叠位置。所谓层叠是指一种显示时的的遮盖关系。深度值较大则显示较前,深度值较小则显示较后,较后的要被较前的遮盖。深度具有可比性但仅限于兄弟节点,所以同一父节点下的兄弟具有不同的深度,同时这个深度也描述了他们之间的层叠关系。属于不同父节点的子节点可以有相同的深度,但他们不具有可比性。原创 2004-06-07 09:39:00 · 1263 阅读 · 0 评论 -
Flash 中的OOP(上)
第四部分 Flash 中的OOP一、Actionscript 2.0概述在最新的Flash MX 2004中,Macromedia推出了新一代的脚本语言Actionscript 2.0。Actionscript2.0 在Actionscript1.0的基础上进行了调整,提供了一些与其它编程语言类似的强大编程功能。Actionscript 2.0 提倡可复用、可伸缩、可维护的可靠程序结构。原创 2004-06-07 09:39:00 · 1030 阅读 · 0 评论 -
Flash 中的OOP(下)
Flash 中的OOP(下)四、事件处理(Event Handler)事件处理方法作为类的一个方法存在,当某个事件被触发后,事件处理方法就被调用。事件处理方法它首先是一个方法,并且它可以与对象的具体事件关联。所以它应该具备方法(Function)的一般特性,唯一不同的是事件处理方法没有返回值。事件也可以使用程序模拟调用,例如何以在onPress事件中可以调用onRel原创 2004-06-07 09:39:00 · 1066 阅读 · 0 评论 -
Using_FOD(0.6beta Asp)
Using_FODWritten by LeeFJ详见上篇压缩包内文档一、概 述FDO是一套可以在Flash和服务端之间进行数据库操作的组件,它把Flash客户端和服务端整合在一起,并使用XML来完成数据交换。你可以使用FDO进行查询、更新等操作。FDO还可以进行一定的扩展,哪怕不是作数据库操作也可以使用FDO,比如说返回服务端的一些信息等。由于服务端可以采用多种技术,这样只要符合规定的数据交换格原创 2005-03-09 22:22:00 · 2596 阅读 · 0 评论