第九章 竞品技术分析

开机速度

  1. splash广告逻辑,首次加载的图片为应用放在res文件夹下面几个文件夹里面的图片,同时会去调用接口获取下一次打开的时候要显示的图片url,并缓存图片;下次进入该界面显示图片并继续访问接下来一次的图片,为了保证打开速度,这个网络请求务必异步处理。
  2. 引导图,不要超过4页。动画可原生实现,可gif,可视频来实现。
  3. 进入首页之前进行地理位置的定位,保证进入首页显示的数据为当前城市的信息。
  4. app首页设计,尽可能多的将所有产品展示在首页,会有广告,搜索栏,滚动条。

  上面为用户可见的数据,一些不可见数据:

  1. umeng打点,统计激活数。
  2. 注册推送。
  3. 根据推送协议进行页面跳转。
  4. 初始化崩溃收集机制,比如崩溃信息上传等。

为了加快splash的加载速度建议客户端这边尽可能避免耗时间的任务操作

html5页面打开速度

  1. 将html5数据打包进zip包里面去,每次从本地zip解压文件里面加载html5数据;新增或者修改html5信息怎么办,进行版本控制,如果版本一致,加载本地解压数据,如果不是加载新的zip包的解压数据;其中公共的,不变化的html5数据压缩为公用的zip压缩包并下发,那么每次下载的时候只下载新增和修改的那部分html5文件的压缩包。在上个页面设置不可显示的webview加载html5数据,在下个webview加载的时候直接从本地缓存文件里面去加载。

安装包大小

  1. app安装包一定要小,或者实现增量更新,减少对用户流量的不必要耗费。 
  2. 图片,音频,视频文件应该在前期提供的时候就尽可能处理的体积足够小。

       我的观点:

  对于分享,推送,定位,地图等第三方服务集成的时候,能用微信官方,新浪官方自己去实现就尽可能自己去实现,因为团队里面有人为了实现分享集成umeng分享功能,导致应用大小增加4M知道,其中包括很多无用的代码和资源文件,请慎重。

png和jpg的使用场景

  1. 同背景图片,png加载速度大于jpg,手机会对png进行硬件加速。
  2. 网络图片采用jpg图片比较合适。
  3. 广告图,引导图采用jpg比较合适。

splash图片,引导图,背景图

  1. splash图片现在在300-500k之间。
  2. 引导图可以将背景图片和前景图片分开,实现背景图片或者前景图片的可重用性。
  3. 背景图限制在1M以内,并没必要png格式,jpg格式就行了。

表情包的方案同上面html5页面打开速度的论述,都是通过zip来进行增量更新。

清理无用代码和资源文件

  1. eclipse时代用undector可以实现无用代码的检测,android studio暂时没发现,无用资源文件可以通过link来实现无用资源文件,无用style等检测,但是还是需要手动进行删除。
  2. 通过使用proguard来配置混淆代码文件来清理无用的代码,减少apk的大小。

性能优化

  1. 网络请求优化:针对2G,3G,4G,wifi环境服务器端配置不同的服务器,分别接入移动,联通,电信的专线,并在客户端进行配置,app登录获取遍历访问2G,3G,4G,wifi的针对性域名并判断出最佳的访问素的的域名,并在一段时间内访问该域名。为了避免抢占同一服务器的资源,可以在服务器端设置针对的优先级。
  2. 抛弃使用http+json,转而使用tcp+protobuf。

 

页面跳转逻辑解耦

 我个人项目里面是写个路由类,所有的跳转逻辑都写在这个路由类里面,作为所有activity界面跳转中间控制层。

作者利用反射也提供了一个不错的思路:

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;

public abstract class BaseActivity extends Activity {

    public void navigateTo(final String activityName, 
            final Intent intent) {
        
        //在这个位置执行页面打点的操作,这里可以利用到activityName
        
        Class<?> clazz = null;
        try {
            clazz = Class.forName(activityName);
            if (clazz != null) {
                intent.setClass(this, clazz);
                this.startActivity(intent);
            }
        } catch (final ClassNotFoundException e) {
            return;
        }
    }
}

activity的常量类:

public class ActivityNameConstants {
    public final static String SecondActivity 
        = "com.example.navigator.SecondActivity";
}

demo:

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends BaseActivity {

    Button btnNav1, btnNav2;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        btnNav1 = (Button) findViewById(R.id.btnNav1);
        btnNav1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,
                        SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });

        btnNav2 = (Button) findViewById(R.id.btnNav2);
        btnNav2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent();
                intent.putExtra("name", "Jianqiang");
                navigateTo(ActivityNameConstants.SecondActivity, intent);
            }
        });
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }

}

个人认为各有优缺点,还是看自己的偏好吧。

打点统计

页面打点:放在跳转逻辑代码前面;

事件打点:打点逻辑写在基类控件里面,比如写onclick等触发事件的基类,并在这些基类里面写事件打点的逻辑。

 多渠道打包

 我一般是上传到360,百度等加固平台惊醒加固打包,然后利用平台的多渠道打包工具进行批量多渠道打包,书里面讲的是python程序来实现,你可以去github找找,这类代码很多。

class.dex的拆与合

主要还是处理65536的问题,2种方案:

  1. 插件化:独立模块做成单独的apk,使用dexClassLoader来进行加载。
  2. dex分包:主要利用multidex来实现class.dex的拆分。

模块化拆分

android代码的模块化拆分:

  1. 将常用的工具类代码,封装代码,第三方代码单独封装为基础类库。
  2. 指定资源文件命名规范,并以模块名称作为前缀来进行命名。
  3. 模块间传递的数据以json或者单独拉出来公用的bean作为一个库引用。

版本策略:

一般情况下版本名称为3位:比如6.0.0

第一位为大版本更新,第二位用于小版本迭代,第三位作为紧急发版。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/androidsuperman/p/5599312.html

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