socket编程复习(1)

   

一、Socket类型


l  流式 socket SOCK_STREAM

    流式套接字提供可靠的、面向连接的通信流;它使用TCP协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性

数据报 socket SOCK_DGRAM

    数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证是可靠、无

  差错的它使用数据报协议UDP

l  原始 socket

   原始套接字允许对底层协议如IPICMP进行直接访问,它功能强大但使用较为不便,主要用于一些协议的开发

二、地址数据结构

•  使用C/C++开发socket程序时,使用sockaddrsockaddr_in这两个结构类型来保存socket信息。

  •   这两个数据类型是等效的,可以相互转化,通常 sockaddr_in 数据类型使用更为方便。

 三、地址结构体代码格式
   struct sockaddr

{

       unsignedshortsa_family; /*协议族*/

       charsa_data[14]; /*14字节的 协议地址,包含该socketIP地址和端口号。*/

};

structsockaddr_in

{

       shortintsa_family; /*协议族*/

       unsignedshortintsin_port; /*端口号*/

       structin_addrsin_addr; /*IP地址*/

       unsignedcharsin_zero[8]; /*填充0以保持与structsockaddr同样大小*/

};


 四、协议族

  上述结构中的sa_family字段用于描述socket中的协议族,其定义于netinet/in.h


   五、数据存储有限顺序

•    计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先(称为大端模式)和低位字节优先(称为小端模式,PC
通常采用)。

•   Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,因此在有些情况下,需要对这两个字节存储优先顺序进行
相互转化。

•  对字节存储优先顺序转化可能用到4个函数:htons()ntohs()htonl()ntohl()。这4个函数分别实现网络字
节序和主机字节序的转化,其中h表示hostn表示networks表示shortl表示long。通常16位的IP端口号
s,而IP地址用l

•  调用该函数只是使其得到相应的字节序,用户不需清楚该系统的主机字节序和网络字节序是否真正相等。如果
是相同不需要转换的话,该系统的这些函数会定义成空宏。

   六、字节优先顺序转换函数


 七、地址格式转化

•  通常用户在表达地址时采用的是点分十进制表示的数值(或者是以冒号分开的十进制IPv6地址),而在通常使

   用的socket编程中所使用的则是二进制值,这就需要将这两个数值进行转换。

•  IPv4中用到的函数有inet_aton()inet_addr()inet_ntoa(),而IPv4IPv6兼容的函数

   有inet_pton()inet_ntop()。由于IPv6是下一代互联网的标准协议,后面涉及的函数都能够同时兼IPv4IPv6

   但在具体举例时仍以IPv4为例。

•  这里inet_pton()函数是将点分十进制地址映射为二进制地址,而inet_ntop()是将二进制地址映射为点分十进制

   地址。


八、inet_pton函数



九、inet_ntop函数



十、主机名


•  通常,人们在使用过程中都不愿意记忆冗长的IP地址,尤其到IPv6时,地址长度多达128位。因此,使用

   主机名将会是很好的选择。

•  Linux中,同样有一些函数可以实现主机名和地址的转化,最为

   常见的gethostbyname()gethostbyaddr()getaddrinfo()等,它们都可以实现IPv4IPv6的地址和主机名

  之间的转化。其中gethostbyname()将主机名转化为IP地址,gethostbyaddr()则是逆操作,将IP地址转化

  为主机名,另外getaddrinfo()还能实现自动识别IPv4地址和IPv6地址。

•  gethostbyname()gethostbyaddr()都涉及一个hostent的结构体。


十一、hostent结构体

• 调用gethostbyname()函数或gethostbyaddr()函数后就能返回hostent结构体的相关信息。

structhostent

{

char *h_name;        /*正式主机名*/

char **h_aliases;   /*主机别名*/

inth_addrtype;      /*地址类型*/

inth_length;        /*地址字节长度*/

char **h_addr_list;  /*指向IPv4IPv6的地址指 针数组*/

};

十二、addrinfo结构体

structhostent

{

char *h_name;        /*正式主机名*/

 char **h_aliases;   /*主机别名*/

 inth_addrtype;      /*地址类型*/

 inth_length;        /*地址字节长度*/

char **h_addr_list;  /*指向IPv4IPv6的地址指 针数组*/

};


十三、addrinfo常见选项值


•  通常服务器端在调用getaddrinfo()之前,ai_flags设置AI_PASSIVE,用于bind()函数(用于端口和地址的绑定,后

   面会讲到),主机名nodename通常会设置为NULL

•  客户端调用getaddrinfo()时,ai_flags一般不设置AI_PASSIVE,但是主机名nodename服务名servname(端

   口)则应该不为空。

•  即使不设置ai_flagsAI_PASSIVE,取出的地址也可以被绑定,很多程序中ai_flags直接设置为0,即3个标志位都

   不设置,这种情况 下只要hostnameservname设置的没有问题就可以正确绑定。

/*#include files… */

int main()

{

structaddrinfo hints, *res = NULL;

 intrc;

 memset(&hints, 0, sizeof(hints));

/*设置addrinfo结构体中各参数 */

 hints.ai_flags = AI_CANONNAME;

 hints.ai_family = AF_UNSPEC;

 hints.ai_socktype =SOCK_DGRAM;

 hints.ai_protocol =IPPROTO_UDP;

/*调用getaddinfo函数*/

 rc =getaddrinfo("localhost", NULL, &hints, &res);

   if (rc != 0)  

    {

      perror("getaddrinfo");

        exit(1); 

     }

    else

     {

       printf("Host name is %s\n",res->ai_canonname); 

     }

    exit(0);

}


十四、socket编程常用函数


• socket编程的基本函数有socket()bind()listen()accept()send()sendto()recv()以及recvfrom()等,其

  中根据客户端还是服务端,或者根据使用TCP协议还是UDP协议,这些函数的调用流程都有所区别。



                                                                                                                   2013.11.18 上午




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ccwRadar

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值