条款
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:宁以
pass-by-reference-to-const
替代
psss-by-value
缺省情况下C++以byvalue方式传递对象至函数。除非你另外指定,否则函数参数都是以实际实参的副本为初值,
而调用端所获得的亦是返回值的一个副本。这些副本由对象的拷贝构造函数产生。
所以在以对象为by value时,可能会调用相应的构造函数(成员对象的构造、基类对象的构造),然后调用对应的
析构函数。所以以by value的形式开销还是比较大的。
如果我们用pass-by-reference-to-const,例如:
bool validateStudent(const Student& s); //const,希望别对传入对象进行不恰当的修改;
这种传递方式效率高得多:没有任何构造函数或析构函数被调用,因为没有任何新对象被创建。
以传引用方式传递参数也可以避免对象切割问题:即当一个派生类对象以传值的方式传递并被视为一个基类对
象,基类对象的拷贝构造函数会被调用,而“造成此对象的行为像个派生类对象”的那些特化性质全被切割掉了,仅仅
留下了基类对象。这一般不是你想要的。
所以我们一般的做法应该是这样:内置对象和STL的迭代器和函数对象,我们一般以传值的方式传递,而其它的
任何东西都以传引用的方式传递。
请记住:
- 尽量以pass-by-reference-to-const替代pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题。
- 以上规则并不使用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较适当。