JavaScript03-对象01
文章目录
一、介绍
JS中数据类型
String 字符串
Number 数值
Boolean 布尔值
Null 空值
Undefined 未定义
以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值,只要不是上边的5种,全都是对象
Object 对象
基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
值和值之间没有任何的联系。
在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
var name = “孙悟空”;
var gender = “男”;
var age = 18;
如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
对象的分类:
1.内建对象
由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
比如:Math String Number Boolean Function Object…
2.宿主对象
由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
比如 BOM DOM
3.自定义对象
由开发人员自己创建的对象
二、对象的创建,属性的赋值和删除
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//创建对象
/*
* 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
* 构造函数是专门用来创建对象的函数
* 使用typeof检查一个对象时,会返回object
*/
var obj = new Object();
/*
* 在对象中保存的值称为属性
* 向对象添加属性
* 语法:对象.属性名 = 属性值;
*/
//向obj中添加一个name属性
obj.name = "孙悟空";
//向obj中添加一个gender属性
obj.gender = "男";
//向obj中添加一个age属性
obj.age = 18;
/*
* 读取对象中的属性
* 语法:对象.属性名
*
* 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
*/
//console.log(obj.gender);
//console.log(obj.hello);
/*
* 修改对象的属性值
* 语法:对象.属性名 = 新值
*/
obj.name = "tom";
/*
* 删除对象的属性
* 语法:delete 对象.属性名
*/
delete obj.name;
console.log(obj.age);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
三、属性名和属性值
3.1 向对象中添加属性
属性名:
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,什么乱七八糟的名字都可以使用,但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做
如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
需要使用另一种方式:
语法:对象[“属性名”] = 属性值
读取时也需要采用这种方式
使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
//obj.var = "hello";
/*
* 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
* 需要使用另一种方式:
* 语法:对象["属性名"] = 属性值
* 读取时也需要采用这种方式
*
* 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
* 在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
*
*/
obj["123"] = 789;
obj["nihao"] = "你好";
var n = "nihao";
//console.log(obj["123"]);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3.2 属性值
JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也可以是一个对象
in 运算符
- 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
如果有则返回true,没有则返回false
- 语法:“属性名” in 对象
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var obj = new Object();
/*
* 属性值
* JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
* 甚至也可以是一个对象
*/
obj.test = true;
obj.test = null;
obj.test = undefined;
//创建一个对象
var obj2 = new Object();
obj2.name = "猪八戒";
//将obj2设置为obj的属性
obj.test = obj2;
//console.log(obj.test.name);
/*
* in 运算符
* - 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
* 如果有则返回true,没有则返回false
* - 语法:
* "属性名" in 对象
*/
//console.log(obj.test2);
//检查obj中是否含有test2属性
//console.log("test2" in obj);
//console.log("test" in obj);
console.log("name" in obj);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
四、 基本数据类型和引用数据类型
基本数据类型
String Number Boolean Null Undefined
引用数据类型
Object
JS中的变量都是保存到栈内存中的,基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引
用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var a = 123;
var b = a;
a++;
/*console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);*/
var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
var obj2 = obj;
//修改obj的name属性
obj.name = "猪八戒";
/*console.log(obj.name);
console.log(obj2.name);*/
//设置obj2为null
obj2 = null;
/*console.log(obj);
console.log(obj2);*/
var c = 10;
var d = 10;
//console.log(c == d);
var obj3 = new Object();
var obj4 = new Object();
obj3.name = "沙和尚";
obj4.name = "沙和尚";
/*console.log(obj3);
console.log(obj4);*/
/*
* 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
* 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
* 如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
*/
console.log(obj3 == obj4);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
五、对象字面量
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
语法:{属性名:属性值,属性名:属性值…}
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
属性名和属性值是一组一组的名值对结构,名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用“,”隔开,如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写“,”
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//创建一个对象
//var obj = new Object();
/*
* 使用对象字面量来创建一个对象
*/
var obj = {};
//console.log(typeof obj);
obj.name = "孙悟空";
//console.log(obj.name);
/*
* 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
* 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
* 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
* 如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
*
* 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
* 名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
* 如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
*/
var obj2 = {
name:"猪八戒",
age:13,
gender:"男",
test:{name:"沙僧"}
};
console.log(obj2.test);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
六、函数 function
- 函数也是一个对象
- 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
- 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
- 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
创建一个函数对象
可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
var fun = new Function(“console.log(‘Hello 这是我的第一个函数’);”);
封装到函数中的代码不会立即执行
函数中的代码会在函数调用的时候执行
调用函数 语法:函数对象()
当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
fun();
使用 函数声明 来创建一个函数
语法:
function 函数名([形参1,形参2…形参N]){
语句…
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
//创建一个函数对象
//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
//var fun = new Function("console.log('Hello 这是我的第一个函数');");
//封装到函数中的代码不会立即执行
//函数中的代码会在函数调用的时候执行
//调用函数 语法:函数对象()
//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
//fun();
/*
* 使用 函数声明 来创建一个函数
* 语法:
* function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
* 语句...
* }
*/
function fun2(){
console.log("这是我的第二个函数~~~");
alert("哈哈哈哈哈");
document.write("~~~~(>_<)~~~~");
}
//console.log(fun2);
//调用fun2
//fun2();
/*
* 使用 函数表达式 来创建一个函数
* var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
* 语句....
* }
*/
var fun3 = function(){
console.log("我是匿名函数中封装的代码");
};
fun3();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
七、函数的参数
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 定义一个用来求两个数和的函数
* 可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
* 多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
* 但是并不赋值
*/
function sum(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
console.log(a+b);
}
/*
* 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
* 实参将会赋值给函数中对应的形参
*/
/*sum(1,2);
sum(123,456);*/
/*
* 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
* 所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
* 函数的实参可以是任意的数据类型
*/
//sum(123,"hello");
//sum(true , false);
/*
* 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
* 多余实参不会被赋值
* 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
*
*/
//sum(123,456,"hello",true,null);
sum(123);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
八、函数的返回值
创建一个函数,用来计算三个数的和
可以使用 return 来设置函数的返回值
语法:
return 值
return后的值将会会作为函数的执行结果返回,可以定义一个变量,来接收该结果
在函数中return后的语句都不会执行
如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,如果函数中不写return,则也会返回undefined,return后可以跟任意类型的值
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
function sum(a , b , c){
//alert(a + b +c);
var d = a + b + c;
return d;
//return undefined;
}
//调用函数
//变量result的值就是函数的执行结果
//函数返回什么result的值就是什么
var result = sum(4,7,8);
//var result = alert("hello");
console.log("result = "+result);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
九、return
使用return可以结束整个函数‘
返回值可以是任意的数据类型,也可以是一个对象,也可以是一个函数
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
function fun(){
alert("函数要执行了~~~~");
for(var i=0 ; i<5 ; i++){
if(i == 2){
//使用break可以退出当前的循环
//break;
//continue用于跳过当次循环
//continue;
//使用return可以结束整个函数
//return;
}
console.log(i);
}
alert("函数执行完了~~~~");
}
//fun();
/*
* 返回值可以是任意的数据类型
* 也可以是一个对象,也可以是一个函数
*/
function fun2(){
//返回一个对象
return {name:"沙和尚"};
}
var a = fun2();
//console.log("a = "+a);
function fun3(){
//在函数内部再声明一个函数
function fun4(){
alert("我是fun4");
}
//将fun4函数对象作为返回值返回
return fun4;
}
a = fun3();
//console.log(a);
//a();
fun3()();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
十、立即执行函数
函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数,立即执行函数往往只会执行一次
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//函数对象()
/*
* 立即执行函数
* 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
* 立即执行函数往往只会执行一次
*/
/*(function(){
alert("我是一个匿名函数~~~");
})();*/
(function(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
})(123,456);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
十一、方法
函数也可以称为对象的属性,如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数时这个对象的方法
调用这个函数就说调用对象的方法(method),但是它只是名称上的区别没有其他的区别
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个对象
*/
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;
//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
obj.sayName = function(){
console.log(obj.name);
};
function fun(){
console.log(obj.name);
};
//console.log(obj.sayName);
//调方法
obj.sayName();
//调函数
//fun();
/*
* 函数也可以称为对象的属性,
* 如果一个函数作为一个对象的属性保存,
* 那么我们称这个函数时这个对象的方法
* 调用这个函数就说调用对象的方法(method)
*
* 但是它只是名称上的区别没有其他的区别
*
*/
var obj2 = {
name:"猪八戒",
age:18,
sayName:function(){
console.log(obj2.name);
}
};
obj2.sayName();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
十二、枚举对象的属性
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
address:"花果山"
};
//枚举对象中的属性
//使用for ... in 语句
/*
* 语法:
* for(var 变量 in 对象){
*
* }
*
* for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
* 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
*/
for(var n in obj){
console.log("属性名:"+n);
console.log("属性值:"+obj[n]);
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
十三、作用域
作用域指一个变量的作用的范围
在JS中一共有两种作用域:
1.全局作用域
直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
在全局作用域中:
1.创建的变量都会作为window对象的属性保存
2.创建的函数都会作为window对象的方法保存
3.全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var a = 10;
var b = 20;
//var c = "hello";
//console.log(window.c);
function fun(){
console.log("我是fun函数");
}
//window.fun();
//window.alert("hello");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.函数作用域
-
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
-
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
-
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
-
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用,如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全
局作用域,如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
-
在函数中要访问全局变量可以使用window对象
**在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//创建一个变量
var a = 10;
function fun(){
var a = "我是fun函数中的变量a";
var b = 20;
//console.log("a = "+a);
function fun2(){
console.log("a = "+window.a);
}
fun2();
}
//fun();
//console.log("b = "+b);
/*
* 在函数作用域也有声明提前的特性,
* 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
* 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
*/
function fun3(){
fun4();
//console.log(a);
var a = 35;
function fun4(){
alert("I'm fun4");
}
}
//fun3();
var c = 33;
/*
* 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
*/
function fun5(){
//console.log("c = "+c);
//c = 10;
//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
d = 100;
}
fun5();
//在全局输出c
//console.log("d = "+d);
var e = 23;
/*
* 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
*/
function fun6(e){
alert(e);
}
fun6();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
变量的声明提前
使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),会在执行到var xxx语句的时候进行赋值,但是如果
声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
函数的声明提前
使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){},它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数,使
用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*console.log("a = "+a);
var a = 123;*/
//fun();
//函数声明,会被提前创建
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
//函数表达式,不会被提前创建
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数");
};
fun2();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
</script>
</head>
<body>
</body>
```
变量的声明提前
使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),会在执行到var xxx语句的时候进行赋值,但是如果
声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
函数的声明提前
使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){},它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数,使
用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*console.log("a = "+a);
var a = 123;*/
//fun();
//函数声明,会被提前创建
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
//函数表达式,不会被提前创建
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数");
};
fun2();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>