JavaScript04-对象02
文章目录
一、this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数
执行的 上下文对象,根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
1.以函数的形式调用时,this永远都是window
2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
* 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
* 这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
* 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
* 1.以函数的形式调用时,this永远都是window
* 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
*/
function fun(){
//console.log("a = "+a+", b = "+b);
console.log(this.name);
}
//fun();
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//console.log(obj.sayName == fun);
var name = "全局的name属性";
//obj.sayName();
//以函数形式调用,this是window
//fun();
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
//obj.sayName();
obj2.sayName();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//创建一个name变量
var name = "全局";
//创建一个fun()函数
function fun(){
console.log(this.name);
}
//创建两个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
//obj.sayName();
obj.sayName();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
二、使用工厂方法创建对象
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个对象
*/
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
/*
* 使用工厂方法创建对象
* 通过该方法可以大批量的创建对象
*/
function createPerson(name , age ,gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
/*
* 用来创建狗的对象
*/
function createDog(name , age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayHello = function(){
alert("汪汪~~");
};
return obj;
}
var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
/*
* 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
* 所以创建的对象都是Object这个类型,
* 就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
*/
//创建一个狗的对象
var dog = createDog("旺财",3);
console.log(dog);
console.log(obj4);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
三、构造函数
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
构造函数的执行流程:
1.立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
this的情况:
1.当以函数的形式调用时,this是window
2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法:
对象 instanceof 构造函数
如果是,则返回true,否则返回false
所有的对象都是Object的后代,所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个Person构造函数
* - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
* 目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
* 也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
* 也是所有实例的sayName都是唯一的。
* 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
* 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
* 这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
*/
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
//this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
/*function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};*/
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
//console.log(per.sayName == per2.sayName);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
四、原型 prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向
该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对
象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接
使用
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也
不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
};
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
//console.log(MyClass.prototype);
//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);
//向mc中添加a属性
mc.a = "我是mc中的a";
//console.log(mc2.a);
mc.sayHello();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
in和hasOwnProperty()
原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
自身中如果有,则直接使用,
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个构造函数
*/
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
var mc = new MyClass();
mc.age = 18;
//console.log(mc.name);
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
//console.log("name" in mc);
//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
//console.log(mc.hasOwnProperty("age"));
//console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
/*
* 原型对象也是对象,所以它也有原型,
* 当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
* 自身中如果有,则直接使用,
* 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
* 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
* Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
*/
//console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
//console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);
//console.log(mc.hello);
//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__)
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
五、toString()
当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值
如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
per.toString = function(){
return “Person[name=”+this.name+“,age=”+this.age+“,gender=”+this.gender+“]”;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//修改Person原型的toString
Person.prototype.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
};
//创建一个Person实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
var result = per.toString();
//console.log("result = " + result);
//console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));
console.log(per2);
console.log(per);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
六、垃圾回收(GC)
就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,所以我们
需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大
量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理。
在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收的操作,我们需要做的只是要将
不再使用的对象设置null即可
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var obj = new Object();
//对对象进行各种操作。。。。
obj = null;
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
七、数组
7.1 数组的创建和基本属性与操作
数组也是一个对象,它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的,不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,而数组时使用数字来作为索引操作元素
索引:从0开始的整数就是索引
数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
数组常用操作:
-
向数组中添加元素
-
读取数组中的元素
-
获取数组的长度
-
修改length
-
向数组的最后一个位置添加元素
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//创建数组对象
var arr = new Array();
//使用typeof检查一个数组时,会返回object
//console.log(typeof arr);
/*
* 向数组中添加元素
* 语法:数组[索引] = 值
*/
arr[0] = 10;
arr[1] = 33;
arr[2] = 22;
arr[3] = 44;
/*arr[10] = 31;
arr[100] = 90;*/
/*
* 读取数组中的元素
* 语法:数组[索引]
* 如果读取不存在的索引,他不会报错而是返回undefined
*/
//console.log(arr[3]);
/*
* 获取数组的长度
* 可以使用length属性来获取数组的长度(元素的个数)
* 语法:数组.length
*
* 对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)
* 对于非连续的数组,使用length会获取到数组的最大的索引+1
* 尽量不要创建非连续的数组
*/
/*console.log(arr.length);
console.log(arr);*/
/*
* 修改length
* 如果修改的length大于原长度,则多出部分会空出来
* 如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被删除
*/
//arr.length = 10;
/*arr.length = 2;
console.log(arr.length);
console.log(arr);*/
arr[4] = 50;
arr[5] = 60;
//向数组的最后一个位置添加元素
//语法:数组[数组.length] = 值;
arr[arr.length] = 70;
arr[arr.length] = 80;
arr[arr.length] = 90;
console.log(arr);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
创建数组的几种方式
数组中的元素可以是任意类型
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//创建一个数组
//var arr = new Array();
//使用字面量来创建数组
//语法:[]
//var arr = [];
//console.log(typeof arr);
//使用字面量创建数组时,可以在创建时就指定数组中的元素
var arr = [1,2,3,4,5,10];
//console.log(arr[3]);
//使用构造函数创建数组时,也可以同时添加元素,将要添加的元素作文构造函数的参数传递
//元素之间使用,隔开
var arr2 = new Array(10,20,30);
//console.log(arr2);
//创建一个数组数组中只有一个元素10
arr = [10];
//创建一个长度为10的数组
arr2 = new Array(10);
//console.log(arr2.length);
//数组中的元素可以是任意的数据类型
arr = ["hello",1,true,null,undefined];
//也可以是对象
var obj = {name:"孙悟空"};
arr[arr.length] = obj;
arr = [{name:"孙悟空"},{name:"沙和尚"},{name:"猪八戒"}];
//也可以是一个函数
arr = [function(){alert(1)},function(){alert(2)}];
//console.log(arr);
//arr[0]();
//数组中也可以放数组,如下这种数组我们称为二维数组
arr = [[1,2,3],[3,4,5],[5,6,7]];
console.log(arr[1]);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
7.2 数组的方法
push()
该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度,可以将要添加的元素作为方法的参数传递,这样这些元素将会自动添加到数组的末尾,该方法会将数组新的长度作为返回值返回
pop()
该方法可以删除数组的最后一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
unshift()
向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度
向前边插入元素以后,其他的元素索引会依次调整
shift()
可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
/*
* push()
* - 该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度
* - 可以将要添加的元素作为方法的参数传递,
* 这样这些元素将会自动添加到数组的末尾
* - 该方法会将数组新的长度作为返回值返回
*/
var result = arr.push("唐僧","蜘蛛精","白骨精","玉兔精");
//console.log(arr);
//console.log("result = "+result);
/*
* pop()
* - 该方法可以删除数组的最后一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
*/
result = arr.pop();
/*console.log(arr);
console.log("result = "+result);*/
/*
* unshift()
* - 向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度
* - 向前边插入元素以后,其他的元素索引会依次调整
*/
//console.log(arr);
arr.unshift("牛魔王","二郎神");
console.log(arr);
/*
* shift()
* - 可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
*/
result = arr.shift();
result = arr.shift();
console.log(arr);
console.log("result = "+result);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
slice()
可以用来从数组提取指定元素,该方法不会改变元素数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回
参数:
-
截取开始的位置的索引,包含开始索引
-
截取结束的位置的索引,不包含结束索引
第二个参数可以省略不写,此时会截取从开始索引往后的所有元素
索引可以传递一个负值,如果传递一个负值,则从后往前计算:-1 倒数第一个,-2 倒数第二个
splice()
可以用于删除数组中的指定元素,使用splice()会影响到原数组,会将指定元素从原数组中删除,并将被删除的元素作为返回值返回
参数:
第一个,表示开始位置的索引
第二个,表示删除的数量
第三个及以后。。可以传递一些新的元素,这些元素将会自动插入到开始位置索引前边
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
/*
* slice()
* - 可以用来从数组提取指定元素
* - 该方法不会改变元素数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回
* - 参数:
* 1.截取开始的位置的索引,包含开始索引
* 2.截取结束的位置的索引,不包含结束索引
* - 第二个参数可以省略不写,此时会截取从开始索引往后的所有元素
* - 索引可以传递一个负值,如果传递一个负值,则从后往前计算
* -1 倒数第一个
* -2 倒数第二个
*/
var result = arr.slice(1,4);
result = arr.slice(3);
result = arr.slice(1,-2);
//console.log(result);
/*
* splice()
* - 可以用于删除数组中的指定元素
* - 使用splice()会影响到原数组,会将指定元素从原数组中删除
* 并将被删除的元素作为返回值返回
* - 参数:
* 第一个,表示开始位置的索引
* 第二个,表示删除的数量
* 第三个及以后。。
* 可以传递一些新的元素,这些元素将会自动插入到开始位置索引前边
*
*/
arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
var result = arr.splice(3,0,"牛魔王","铁扇公主","红孩儿");
console.log(arr);
//console.log(result);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
concat()可以连接两个或多个数组,并将新的数组返回,该方法不会对原数组产生影响
join()
该方法可以将数组转换为一个字符串
该方法不会对原数组产生影响,而是将转换后的字符串作为结果返回
在join()中可以指定一个字符串作为参数,这个字符串将会成为数组中元素的连接符,如果不指定连接符,则默认使用“,”作为连接符
reverse():该方法用来反转数组(前边的去后边,后边的去前边),该方法会直接修改原数组
sort():可以用来对数组中的元素进行排序,也会影响原数组,默认会按照Unicode编码进行排序
注意:
即使对于纯数字的数组,使用sort()排序时,也会按照Unicode编码来排序,所以对数字进排序时,可能会得到错误的结果。
我们可以自己来指定排序的规则
我们可以在sort()添加一个回调函数,来指定排序规则,回调函数中需要定义两个形参,浏览器将会分别使用数组中的元素作为实参去调
用回调函数,使用哪个元素调用不确定,但是肯定的是在数组中a一定在b前边,浏览器会根据回调函数的返回值来决定元素的顺序。
如果返回一个大于0的值,则元素会交换位置
如果返回一个小于0的值,则元素位置不变
如果返回一个0,则认为两个元素相等,也不交换位置
如果需要升序排列,则返回 a-b
如果需要降序排列,则返回b-a
不同浏览器可能结果不同
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
var arr2 = ["白骨精","玉兔精","蜘蛛精"];
var arr3 = ["二郎神","太上老君","玉皇大帝"];
/*
* concat()可以连接两个或多个数组,并将新的数组返回
* - 该方法不会对原数组产生影响
*/
var result = arr.concat(arr2,arr3,"牛魔王","铁扇公主");
/*
* join()
* - 该方法可以将数组转换为一个字符串
* - 该方法不会对原数组产生影响,而是将转换后的字符串作为结果返回
* - 在join()中可以指定一个字符串作为参数,这个字符串将会成为数组中元素的连接符
* 如果不指定连接符,则默认使用,作为连接符
*/
arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧"];
result = arr.join("@-@");
/*
* reverse()
* - 该方法用来反转数组(前边的去后边,后边的去前边)
* - 该方法会直接修改原数组
*/
arr.reverse();
//console.log(arr);
arr = ["b","d","e","a","c"];
/*
* sort()
* - 可以用来对数组中的元素进行排序
* - 也会影响原数组,默认会按照Unicode编码进行排序
*/
arr.sort();
//arr.reverse();
/*
* 即使对于纯数字的数组,使用sort()排序时,也会按照Unicode编码来排序,
* 所以对数字进排序时,可能会得到错误的结果。
*
* 我们可以自己来指定排序的规则
* 我们可以在sort()添加一个回调函数,来指定排序规则,
* 回调函数中需要定义两个形参,
* 浏览器将会分别使用数组中的元素作为实参去调用回调函数
* 使用哪个元素调用不确定,但是肯定的是在数组中a一定在b前边
* - 浏览器会根据回调函数的返回值来决定元素的顺序,
* 如果返回一个大于0的值,则元素会交换位置
* 如果返回一个小于0的值,则元素位置不变
* 如果返回一个0,则认为两个元素相等,也不交换位置
*
* - 如果需要升序排列,则返回 a-b
* 如果需要降序排列,则返回b-a
*/
arr = [5,4,2,1,3,6,8,7];
arr.sort(function(a,b){
//前边的大
/*if(a > b){
return -1;
}else if(a < b){
return 1;
}else{
return 0;
}*/
//升序排列
//return a - b;
//降序排列
return b - a;
});
console.log(arr);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
7.3 数组的遍历
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
//所谓的遍历数组,就是将数组中所有的元素都取出来
/*console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
console.log(arr[3]);*/
for(var i=0 ; i<arr.length ; i++){
console.log(arr[i]);
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
7.4 forEach
forEach()方法需要一个函数作为参数,像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,我们称为回调函数
数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素,以实参的形式传递进来,我们可以来定义形参,来读取这
些内容
浏览器会在回调函数中传递三个参数:
第一个参数,就是当前正在遍历的元素
第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引
第三个参数,就是正在遍历的数组
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 一般我们都是使用for循环去遍历数组,
* JS中还为我们提供了一个方法,用来遍历数组
* forEach()
* - 这个方法只支持IE8以上的浏览器
* IE8及以下的浏览器均不支持该方法,所以如果需要兼容IE8,则不要使用forEach
* 还是使用for循环来遍历
*/
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
/*
* forEach()方法需要一个函数作为参数
* - 像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,我们称为回调函数
* - 数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素
* 以实参的形式传递进来,我们可以来定义形参,来读取这些内容
* - 浏览器会在回调函数中传递三个参数:
* 第一个参数,就是当前正在遍历的元素
* 第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引
* 第三个参数,就是正在遍历的数组
*
*/
arr.forEach(function(value , index , obj){
console.log(value);
});
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
八、函数的方法 call()和apply()
-
这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用
-
当对函数调用call()和apply()都会调用函数执行
-
在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数,此时这个对象将会成为函数执行时的this
-
call()方法可以将实参在对象之后依次传递
- apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
-
this的情况:
1.以函数形式调用时,this永远都是window
2.以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
function fun(a,b) {
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
//alert(this);
}
var obj = {
name: "obj",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
//fun.call(obj,2,3);
fun.apply(obj,[2,3]);
var obj2 = {
name: "obj2"
};
/*fun.apply();
fun.call();
fun();*/
//fun.call(obj);
//fun.apply(obj);
//fun();
//obj.sayName.apply(obj2);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
九、arguements
在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
1.函数的上下文对象 this
2.封装实参的对象 arguments
arguments是一个类数组对象,它也可以通过索引来操作数据,也可以获取长度,在调用函数时,我们所传递的实参都会arguments
中保存,arguments.length可以用来获取实参的长度, 我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参,只不过比较麻烦,
arguments[0] 表示第一个实参,arguments[1] 表示第二个实参 。。。它里边有一个属性叫做callee,这个属性对应一个函数对象,就是
当前正在指向的函数的对象
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
function fun(a,b){
//console.log(arguments instanceof Array);
//console.log(Array.isArray(arguments));
//console.log(arguments[1]);
//console.log(arguments.length);
console.log(arguments.callee == fun);
}
fun("hello",true);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
十、Date对象
Date对象的创建和常用方法
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* Date对象
* - 在JS中使用Date对象来表示一个时间
*/
//创建一个Date对象
//如果直接使用构造函数创建一个Date对象,则会封装为当前代码执行的时间
var d = new Date();
//创建一个指定的时间对象
//需要在构造函数中传递一个表示时间的字符串作为参数
//日期的格式 月份/日/年 时:分:秒
var d2 = new Date("2/18/2011 11:10:30");
/*
* getDate()
* - 获取当前日期对象是几日
*/
var date = d2.getDate();
/*
* getDay()
* - 获取当前日期对象时周几
* - 会返回一个0-6的值
* 0 表示周日
* 1表示周一
* 。。。
*/
var day = d2.getDay();
/*
* getMonth()
* d2 = new Date("12/18/2011 11:10:30");
* - 获取当前时间对象的月份
* - 会返回一个0-11的值
* 0 表示1月
* 1 表示2月
* 11 表示12月
*/
var month = d2.getMonth();
/*
* getFullYear()
* - 获取当前日期对象的年份
*/
var year = d2.getFullYear();
//console.log(d2);
//console.log("date = "+date);
//console.log("day = "+day);
//console.log("month = "+month);
//console.log(year);
/*
* getTime()
* - 获取当前日期对象的时间戳
* - 时间戳,指的是从格林威治标准时间的1970年1月1日,0时0分0秒
* 到当前日期所花费的毫秒数(1秒 = 1000毫秒)
* - 计算机底层在保存时间时使用都是时间戳
*/
var time = d2.getTime();
//console.log(time/1000/60/60/24/365);
/*var d3 = new Date("1/1/1970 0:0:0");
time = d3.getTime();
console.log(time);*/
//利用时间戳来测试代码的执行的性能
//获取当前的时间戳
var start = Date.now();
for(var i=0 ; i<100 ; i++){
console.log(i);
}
var end = Date.now();
console.log("执行了:"+(end - start)+"毫秒");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
十一、Math对象
Math和其他的对象不同,它不是一个构造函数,它属于一个工具类不用创建对象,它里边封装了数学运算相关的属性和方法
比如Math.PI 表示的圆周率
常用方法:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* Math
* - Math和其他的对象不同,它不是一个构造函数,
* 它属于一个工具类不用创建对象,它里边封装了数学运算相关的属性和方法
* - 比如
* Math.PI 表示的圆周率
*/
//console.log(Math.PI);
/*
* abs()可以用来计算一个数的绝对值
*/
//console.log(Math.abs(-1));
/*
* Math.ceil()
* - 可以对一个数进行向上取整,小数位只有有值就自动进1
* Math.floor()
* - 可以对一个数进行向下取整,小数部分会被舍掉
* Math.round()
* - 可以对一个数进行四舍五入取整
*/
//console.log(Math.ceil(1.1));
//console.log(Math.floor(1.99));
//console.log(Math.round(1.4));
/*
* Math.random()
* - 可以用来生成一个0-1之间的随机数
* - 生成一个0-10的随机数
* - 生成一个0-x之间的随机数
* Math.round(Math.random()*x)
*
* - 生成一个1-10
* - 生成一个x-y之间的随机数
* Math.round(Math.random()*(y-x)+x)
*/
/*for(var i=0 ; i<100 ; i++){
//console.log(Math.round(Math.random()*10));
//console.log(Math.round(Math.random()*20));
//console.log(Math.round(Math.random()*9)+1);
//console.log(Math.round(Math.random()*8)+2);
//生成1-6之间的随机数
console.log(Math.round(Math.random()*5+1));
}*/
/*
* max() 可以获取多个数中的最大值
* min() 可以获取多个数中的最小值
*/
var max = Math.max(10,45,30,100);
var min = Math.min(10,45,30,100);
//console.log(min);
/*
* Math.pow(x,y)
* 返回x的y次幂
*/
//console.log(Math.pow(12,3));
/*
* Math.sqrt()
* 用于对一个数进行开方运算
*/
console.log(Math.sqrt(2));
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>