JavaScript04-对象02

JavaScript04-对象02

一、this

解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数

执行的 上下文对象,根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象

​ 1.以函数的形式调用时,this永远都是window

​ 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
      
         /*
          * 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
          *     这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
          *     这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
          *     根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
          *        1.以函数的形式调用时,this永远都是window
          *        2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
          */
         
         function fun(){
            //console.log("a = "+a+", b = "+b);
            console.log(this.name);
         }
         
         //fun();
         
         //创建一个对象
         var obj = {
            name:"孙悟空",
            sayName:fun
         };
         
         var obj2 = {
            name:"沙和尚",
            sayName:fun
         };
         
         //console.log(obj.sayName == fun);
         var name = "全局的name属性";
         //obj.sayName();
         //以函数形式调用,this是window
         //fun();
         
         //以方法的形式调用,this是调用方法的对象
         //obj.sayName();
         obj2.sayName();
         
      </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         
         //创建一个name变量
         var name = "全局";
         
         //创建一个fun()函数
         function fun(){
            console.log(this.name);
         }
         
         //创建两个对象
         var obj = {
               name:"孙悟空",
               sayName:fun
         };
         
         var obj2 = {
               name:"沙和尚",
               sayName:fun
         };
         
         //我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
         //obj.sayName();
         
         obj.sayName();
         
      
         
      </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>

二、使用工厂方法创建对象

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         
         /*
          * 创建一个对象
          */
         var obj = {
               name:"孙悟空",
               age:18,
               gender:"男",
               sayName:function(){
                  alert(this.name);
               }
         };

         /*
          * 使用工厂方法创建对象
          *     通过该方法可以大批量的创建对象
          */
         function createPerson(name , age ,gender){
            //创建一个新的对象 
            var obj = new Object();
            //向对象中添加属性
            obj.name = name;
            obj.age = age;
            obj.gender = gender;
            obj.sayName = function(){
               alert(this.name);
            };
            //将新的对象返回
            return obj;
         }
         
         /*
          * 用来创建狗的对象
          */
         function createDog(name , age){
            var obj = new Object();
            obj.name = name;
            obj.age = age;
            obj.sayHello = function(){
               alert("汪汪~~");
            };
            
            return obj;
         }
         
         var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
         var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
         var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
         /*
          * 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
          *     所以创建的对象都是Object这个类型,
          *     就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
          */
         //创建一个狗的对象
         var dog = createDog("旺财",3);
         
         console.log(dog);
         console.log(obj4);
         
         
      </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>

三、构造函数

创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的

构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写

构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用

构造函数的执行流程:

​ 1.立刻创建一个新的对象

​ 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象

​ 3.逐行执行函数中的代码

​ 4.将新建的对象作为返回值返回

使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。

我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例

this的情况:

​ 1.当以函数的形式调用时,this是window

​ 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁

​ 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象

使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例

​ 语法:

​ 对象 instanceof 构造函数

如果是,则返回true,否则返回false

所有的对象都是Object的后代,所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 创建一个Person构造函数
			 * 	- 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
			 * 		目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
			 * 			也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
			 * 		也是所有实例的sayName都是唯一的。
			 * 		这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
			 * 			执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
			 * 			这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
			 */
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				//向对象中添加一个方法
				//this.sayName = fun;
			}
			
			//将sayName方法在全局作用域中定义
			/*
			 * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
			 * 	而且定义在全局作用域中也很不安全
			 */
			/*function fun(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};*/
			//向原型中添加sayName方法
			Person.prototype.sayName = function(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};
			
			//创建一个Person的实例
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
			per.sayName();
			per2.sayName();
			
			//console.log(per.sayName == per2.sayName);
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

四、原型 prototype

我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象

如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向

该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性

原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对

象中。

当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接

使用

以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也

不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">

         
         function MyClass(){
            
         }
         
         //向MyClass的原型中添加属性a
         MyClass.prototype.a = 123;
         
         //向MyClass的原型中添加一个方法
         MyClass.prototype.sayHello = function(){
            alert("hello");
         };
         
         var mc = new MyClass();
         
         var mc2 = new MyClass();
         
         //console.log(MyClass.prototype);
         //console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);
         
         //向mc中添加a属性
         mc.a = "我是mc中的a";
         
         //console.log(mc2.a);
         
         mc.sayHello();
         
         
      </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>

in和hasOwnProperty()

原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,

​ 自身中如果有,则直接使用,

​ 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,

​ 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,

​ Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         
         /*
          * 创建一个构造函数
          */
         function MyClass(){
            
         }
         
         //向MyClass的原型中添加一个name属性
         MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
         
         var mc = new MyClass();
         mc.age = 18;
         
         //console.log(mc.name);
         
         //使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
         //console.log("name" in mc);
         
         //可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
         //使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
         //console.log(mc.hasOwnProperty("age"));
         
         //console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
         
         /*
          * 原型对象也是对象,所以它也有原型,
          *     当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
          *        自身中如果有,则直接使用,
          *        如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
          *        如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
          *        Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
          */
         
         //console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
         
         //console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
         
         //console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);
         
         //console.log(mc.hello);
         
         //console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__)
         
      </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>

五、toString()

当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值

如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法

Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
per.toString = function(){
return “Person[name=”+this.name+“,age=”+this.age+“,gender=”+this.gender+“]”;

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         
         function Person(name , age , gender){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
         }
         
         //修改Person原型的toString
         Person.prototype.toString = function(){
            return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
         };
         
         
         //创建一个Person实例
         var per = new Person("孙悟空",18,"男");
         var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
         
         
         var result = per.toString();
         //console.log("result = " + result);
         //console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));
         console.log(per2);
         console.log(per);
         
         
      </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>

六、垃圾回收(GC)

就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,所以我们

需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾

当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大

量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理。

在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收的操作,我们需要做的只是要将

不再使用的对象设置null即可

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">

         var obj = new Object();
         
         //对对象进行各种操作。。。。
         
         
         obj = null;
         
         
         
      </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>

七、数组

7.1 数组的创建和基本属性与操作

数组也是一个对象,它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的,不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,而数组时使用数字来作为索引操作元素
索引:从0开始的整数就是索引
数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据

数组常用操作:

  1. 向数组中添加元素

  2. 读取数组中的元素

  3. 获取数组的长度

  4. 修改length

  5. 向数组的最后一个位置添加元素

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         
    
         //创建数组对象
         var arr = new Array();
         
         //使用typeof检查一个数组时,会返回object
         //console.log(typeof arr);
         
         /*
          * 向数组中添加元素
          * 语法:数组[索引] = 值
          */
         arr[0] = 10;
         arr[1] = 33;
         arr[2] = 22;
         arr[3] = 44;
         /*arr[10] = 31;
         arr[100] = 90;*/
         
         /*
          * 读取数组中的元素
          * 语法:数组[索引]
          *     如果读取不存在的索引,他不会报错而是返回undefined
          */
         
         //console.log(arr[3]);
         
         /*
          * 获取数组的长度
          * 可以使用length属性来获取数组的长度(元素的个数)
          *     语法:数组.length
          * 
          * 对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)
          * 对于非连续的数组,使用length会获取到数组的最大的索引+1
          *        尽量不要创建非连续的数组
          */
         /*console.log(arr.length);
         console.log(arr);*/
         
         /*
          * 修改length
          *     如果修改的length大于原长度,则多出部分会空出来
          *  如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被删除
          */
         //arr.length = 10;
         
         /*arr.length = 2;
         
         console.log(arr.length);
         console.log(arr);*/
         
         arr[4] = 50;
         arr[5] = 60;
         
         //向数组的最后一个位置添加元素
         //语法:数组[数组.length] = 值;
         arr[arr.length] = 70;
         arr[arr.length] = 80;
         arr[arr.length] = 90;
         
         console.log(arr);
         
      </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>

创建数组的几种方式

数组中的元素可以是任意类型

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         
         //创建一个数组
         //var arr = new Array();
         
         //使用字面量来创建数组
         //语法:[]
         //var arr = [];
         
         //console.log(typeof arr);
         
         //使用字面量创建数组时,可以在创建时就指定数组中的元素
         var arr = [1,2,3,4,5,10];
         
         //console.log(arr[3]);
         
         //使用构造函数创建数组时,也可以同时添加元素,将要添加的元素作文构造函数的参数传递
         //元素之间使用,隔开
         var arr2 = new Array(10,20,30);
         //console.log(arr2);
         
         //创建一个数组数组中只有一个元素10
         arr = [10];
         
         //创建一个长度为10的数组
         arr2 = new Array(10);
         
         //console.log(arr2.length);
         //数组中的元素可以是任意的数据类型
         arr = ["hello",1,true,null,undefined];
         
         //也可以是对象
         var obj = {name:"孙悟空"};
         arr[arr.length] = obj;
         arr = [{name:"孙悟空"},{name:"沙和尚"},{name:"猪八戒"}];
         
         //也可以是一个函数
         arr = [function(){alert(1)},function(){alert(2)}];
         
         //console.log(arr);
         //arr[0]();
         
         //数组中也可以放数组,如下这种数组我们称为二维数组
         arr = [[1,2,3],[3,4,5],[5,6,7]];
         console.log(arr[1]);
         
      </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>

7.2 数组的方法

push()

该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度,可以将要添加的元素作为方法的参数传递,这样这些元素将会自动添加到数组的末尾,该方法会将数组新的长度作为返回值返回

pop()

该方法可以删除数组的最后一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回

unshift()

向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度
向前边插入元素以后,其他的元素索引会依次调整

shift()

可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         
         //创建一个数组
         var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
         
         /*
          * push()
          *     - 该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度
          *     - 可以将要添加的元素作为方法的参数传递,
          *        这样这些元素将会自动添加到数组的末尾
          *     - 该方法会将数组新的长度作为返回值返回
          */
         
         var result = arr.push("唐僧","蜘蛛精","白骨精","玉兔精");
         
         
         //console.log(arr);
         //console.log("result = "+result);
         
         /*
          * pop()
          *     - 该方法可以删除数组的最后一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
          */
         result = arr.pop();
         /*console.log(arr);
         console.log("result = "+result);*/
         
         /*
          * unshift()
          *     - 向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度
          *     - 向前边插入元素以后,其他的元素索引会依次调整
          */
         //console.log(arr);
         
         arr.unshift("牛魔王","二郎神");
         
         console.log(arr);
         
         /*
          * shift()
          *     - 可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
          */
         result = arr.shift();
         result = arr.shift();
         
         console.log(arr);
         console.log("result = "+result);
         
         
      </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>

slice()

可以用来从数组提取指定元素,该方法不会改变元素数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回

参数:

  1. 截取开始的位置的索引,包含开始索引

  2. 截取结束的位置的索引,不包含结束索引

第二个参数可以省略不写,此时会截取从开始索引往后的所有元素

索引可以传递一个负值,如果传递一个负值,则从后往前计算:-1 倒数第一个,-2 倒数第二个

splice()

可以用于删除数组中的指定元素,使用splice()会影响到原数组,会将指定元素从原数组中删除,并将被删除的元素作为返回值返回

参数:
第一个,表示开始位置的索引

​ 第二个,表示删除的数量

​ 第三个及以后。。可以传递一些新的元素,这些元素将会自动插入到开始位置索引前边

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         
         var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
         
         /*
          * slice()
          *     - 可以用来从数组提取指定元素
          *     - 该方法不会改变元素数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回
          *     - 参数:
          *        1.截取开始的位置的索引,包含开始索引
          *        2.截取结束的位置的索引,不包含结束索引
          *           - 第二个参数可以省略不写,此时会截取从开始索引往后的所有元素
          *        - 索引可以传递一个负值,如果传递一个负值,则从后往前计算
          *           -1 倒数第一个
          *           -2 倒数第二个
          */
         
         var result = arr.slice(1,4);
         
         result = arr.slice(3);
         
         result = arr.slice(1,-2);
         
         //console.log(result);
         
         /*
          * splice()
          *     - 可以用于删除数组中的指定元素
          *     - 使用splice()会影响到原数组,会将指定元素从原数组中删除
          *        并将被删除的元素作为返回值返回
          *     - 参数:
          *        第一个,表示开始位置的索引
          *        第二个,表示删除的数量
          *        第三个及以后。。
          *           可以传递一些新的元素,这些元素将会自动插入到开始位置索引前边
          *     
          */
         
         arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
         var result = arr.splice(3,0,"牛魔王","铁扇公主","红孩儿");
         
         console.log(arr);
         //console.log(result);
         
         
      </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>

concat()可以连接两个或多个数组,并将新的数组返回,该方法不会对原数组产生影响

join()

该方法可以将数组转换为一个字符串

该方法不会对原数组产生影响,而是将转换后的字符串作为结果返回

在join()中可以指定一个字符串作为参数,这个字符串将会成为数组中元素的连接符,如果不指定连接符,则默认使用“,”作为连接符

reverse():该方法用来反转数组(前边的去后边,后边的去前边),该方法会直接修改原数组

sort():可以用来对数组中的元素进行排序,也会影响原数组,默认会按照Unicode编码进行排序

注意:

即使对于纯数字的数组,使用sort()排序时,也会按照Unicode编码来排序,所以对数字进排序时,可能会得到错误的结果。

我们可以自己来指定排序的规则

我们可以在sort()添加一个回调函数,来指定排序规则,回调函数中需要定义两个形参,浏览器将会分别使用数组中的元素作为实参去调

用回调函数,使用哪个元素调用不确定,但是肯定的是在数组中a一定在b前边,浏览器会根据回调函数的返回值来决定元素的顺序。

如果返回一个大于0的值,则元素会交换位置

如果返回一个小于0的值,则元素位置不变

如果返回一个0,则认为两个元素相等,也不交换位置

如果需要升序排列,则返回 a-b

如果需要降序排列,则返回b-a

不同浏览器可能结果不同

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="utf-8" />
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         
         var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
         var arr2 = ["白骨精","玉兔精","蜘蛛精"];
         var arr3 = ["二郎神","太上老君","玉皇大帝"];
         
         /*
          * concat()可以连接两个或多个数组,并将新的数组返回
          *     - 该方法不会对原数组产生影响
          */
         var result = arr.concat(arr2,arr3,"牛魔王","铁扇公主");
         
         /*
          * join()
          *     - 该方法可以将数组转换为一个字符串
          *     - 该方法不会对原数组产生影响,而是将转换后的字符串作为结果返回
          *     - 在join()中可以指定一个字符串作为参数,这个字符串将会成为数组中元素的连接符
          *        如果不指定连接符,则默认使用,作为连接符
          */
         arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧"];
         
         result = arr.join("@-@");
         /*
          * reverse()
          *     - 该方法用来反转数组(前边的去后边,后边的去前边)
          *     - 该方法会直接修改原数组
          */
         
         arr.reverse();
         
         //console.log(arr);
         
         arr = ["b","d","e","a","c"];
         
         /*
          * sort()
          *     - 可以用来对数组中的元素进行排序
          *     - 也会影响原数组,默认会按照Unicode编码进行排序
          */
         arr.sort();
         //arr.reverse();
         
         /*
          * 即使对于纯数字的数组,使用sort()排序时,也会按照Unicode编码来排序,
          *     所以对数字进排序时,可能会得到错误的结果。
          * 
          * 我们可以自己来指定排序的规则
          *     我们可以在sort()添加一个回调函数,来指定排序规则,
          *        回调函数中需要定义两个形参,
          *        浏览器将会分别使用数组中的元素作为实参去调用回调函数
          *        使用哪个元素调用不确定,但是肯定的是在数组中a一定在b前边
          *     - 浏览器会根据回调函数的返回值来决定元素的顺序,
          *        如果返回一个大于0的值,则元素会交换位置
          *        如果返回一个小于0的值,则元素位置不变
          *        如果返回一个0,则认为两个元素相等,也不交换位置
          * 
          *     - 如果需要升序排列,则返回 a-b
          *        如果需要降序排列,则返回b-a
          */
         arr = [5,4,2,1,3,6,8,7];
         
         arr.sort(function(a,b){
            
            //前边的大
            /*if(a > b){
               return -1;
            }else if(a < b){
               return 1;
            }else{
               return 0;
            }*/
            
            //升序排列
            //return a - b;
            
            //降序排列
            return b - a;
            
         });
         
         console.log(arr);
         
      </script>
   </head>
   <body>
      
   </body>
</html>

7.3 数组的遍历

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         
         //创建一个数组
         var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
         
         //所谓的遍历数组,就是将数组中所有的元素都取出来
         /*console.log(arr[0]);
         console.log(arr[1]);
         console.log(arr[2]);
         console.log(arr[3]);*/
         
         for(var i=0 ; i<arr.length ; i++){
            console.log(arr[i]);
         }
         
      </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>

7.4 forEach

forEach()方法需要一个函数作为参数,像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,我们称为回调函数

数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素,以实参的形式传递进来,我们可以来定义形参,来读取这

些内容

浏览器会在回调函数中传递三个参数:

​ 第一个参数,就是当前正在遍历的元素

​ 第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引

​ 第三个参数,就是正在遍历的数组

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         
         /*
          * 一般我们都是使用for循环去遍历数组,
          *     JS中还为我们提供了一个方法,用来遍历数组
          * forEach()
          *        - 这个方法只支持IE8以上的浏览器
          *           IE8及以下的浏览器均不支持该方法,所以如果需要兼容IE8,则不要使用forEach
          *           还是使用for循环来遍历
          */
         
         //创建一个数组
         var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
         
         /*
          * forEach()方法需要一个函数作为参数
          *     - 像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,我们称为回调函数
          *     - 数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素
          *        以实参的形式传递进来,我们可以来定义形参,来读取这些内容
          *     - 浏览器会在回调函数中传递三个参数:
          *        第一个参数,就是当前正在遍历的元素
          *        第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引
          *        第三个参数,就是正在遍历的数组
          *        
          */
         arr.forEach(function(value , index , obj){
            console.log(value);
         });
         
         
      </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>

八、函数的方法 call()和apply()

  • 这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用

  • 当对函数调用call()和apply()都会调用函数执行

  • 在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数,此时这个对象将会成为函数执行时的this

  • call()方法可以将实参在对象之后依次传递

    • apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
  • this的情况:
    1.以函数形式调用时,this永远都是window
    2.以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
    3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
    4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象

<!DOCTYPE html>
<html>

   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         function fun(a,b) {
            console.log("a = "+a);
            console.log("b = "+b);
            //alert(this);
         }
         
         var obj = {
            name: "obj",
            sayName:function(){
               alert(this.name);
            }
         };

         
         //fun.call(obj,2,3);
         fun.apply(obj,[2,3]);

         

         var obj2 = {
            name: "obj2"
         };

         /*fun.apply();
         fun.call();
         fun();*/

         //fun.call(obj);
         //fun.apply(obj);

         //fun();
         
         //obj.sayName.apply(obj2);
      </script>
   </head>

   <body>
   </body>

</html>

九、arguements

在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:

​ 1.函数的上下文对象 this

​ 2.封装实参的对象 arguments

​ arguments是一个类数组对象,它也可以通过索引来操作数据,也可以获取长度,在调用函数时,我们所传递的实参都会arguments

中保存,arguments.length可以用来获取实参的长度, 我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参,只不过比较麻烦,

arguments[0] 表示第一个实参,arguments[1] 表示第二个实参 。。。它里边有一个属性叫做callee,这个属性对应一个函数对象,就是

当前正在指向的函数的对象

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         
         function fun(a,b){
            //console.log(arguments instanceof Array);
            //console.log(Array.isArray(arguments));
            //console.log(arguments[1]);
            //console.log(arguments.length);
            console.log(arguments.callee == fun);
         }
         
         fun("hello",true);
         
      </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>

十、Date对象

Date对象的创建和常用方法

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         
         /*
          * Date对象
          *     - 在JS中使用Date对象来表示一个时间
          */
         
         //创建一个Date对象
         //如果直接使用构造函数创建一个Date对象,则会封装为当前代码执行的时间
         var d = new Date();
         
         //创建一个指定的时间对象
         //需要在构造函数中传递一个表示时间的字符串作为参数
         //日期的格式  月份/日/年 时:分:秒
         var d2 = new Date("2/18/2011 11:10:30");
         
         /*
          * getDate()
          *     - 获取当前日期对象是几日
          */
         var date = d2.getDate();
         /*
          * getDay()
          *     - 获取当前日期对象时周几
          *     - 会返回一个0-6的值
          *        0 表示周日
          *        1表示周一
          *        。。。
          */
         var day = d2.getDay();
         
         /*
          * getMonth()
          * d2 = new Date("12/18/2011 11:10:30");
          * - 获取当前时间对象的月份
          *     - 会返回一个0-11的值
          *        0 表示1月
          *        1 表示2月
          *        11 表示12月
          */
         var month = d2.getMonth();
         
         /*
          * getFullYear()
          *     - 获取当前日期对象的年份
          */
         var year = d2.getFullYear();
         
         //console.log(d2);
         //console.log("date = "+date);
         //console.log("day = "+day);
         //console.log("month = "+month);
         //console.log(year);
         
         /*
          * getTime()
          *     - 获取当前日期对象的时间戳
          *     - 时间戳,指的是从格林威治标准时间的1970年1月1日,0时0分0秒
          *        到当前日期所花费的毫秒数(1秒 = 1000毫秒)
          *     - 计算机底层在保存时间时使用都是时间戳
          */
         
         var time = d2.getTime();
         
         //console.log(time/1000/60/60/24/365);
         
         /*var d3 = new Date("1/1/1970 0:0:0");
         time = d3.getTime();
         console.log(time);*/
         
         //利用时间戳来测试代码的执行的性能
         //获取当前的时间戳
         var start = Date.now();
         
         for(var i=0 ; i<100 ; i++){
            console.log(i);
         }
         
         var end = Date.now();
         
         
         console.log("执行了:"+(end - start)+"毫秒");
         
         
      </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>

十一、Math对象

Math和其他的对象不同,它不是一个构造函数,它属于一个工具类不用创建对象,它里边封装了数学运算相关的属性和方法

比如Math.PI 表示的圆周率

常用方法:

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         /*
          * Math
          *     - Math和其他的对象不同,它不是一个构造函数,
          *        它属于一个工具类不用创建对象,它里边封装了数学运算相关的属性和方法
          *     - 比如
          *        Math.PI 表示的圆周率
          */
         
         //console.log(Math.PI);
         
         /*
          * abs()可以用来计算一个数的绝对值
          */
         //console.log(Math.abs(-1));
         
         /*
          * Math.ceil()
          *     - 可以对一个数进行向上取整,小数位只有有值就自动进1
          * Math.floor()
          *     - 可以对一个数进行向下取整,小数部分会被舍掉
          * Math.round()
          *     - 可以对一个数进行四舍五入取整
          */
         //console.log(Math.ceil(1.1));
         //console.log(Math.floor(1.99));
         //console.log(Math.round(1.4));
         
         /*
          * Math.random()
          *     - 可以用来生成一个0-1之间的随机数
          *  - 生成一个0-10的随机数
          *     - 生成一个0-x之间的随机数
          *        Math.round(Math.random()*x)
          * 
          *     - 生成一个1-10
          *     - 生成一个x-y之间的随机数
          *        Math.round(Math.random()*(y-x)+x)
          */
         /*for(var i=0 ; i<100 ; i++){
            //console.log(Math.round(Math.random()*10));
            //console.log(Math.round(Math.random()*20));
            
            //console.log(Math.round(Math.random()*9)+1);
            //console.log(Math.round(Math.random()*8)+2);
            
            //生成1-6之间的随机数
            console.log(Math.round(Math.random()*5+1));
         }*/
         
         /*
          * max() 可以获取多个数中的最大值
          * min() 可以获取多个数中的最小值
          */
         
         var max = Math.max(10,45,30,100);
         var min = Math.min(10,45,30,100);
         //console.log(min);
         
         /*
          * Math.pow(x,y)
          *     返回x的y次幂
          */
         
         //console.log(Math.pow(12,3));
         
         /*
          * Math.sqrt()
          *  用于对一个数进行开方运算
          */
         console.log(Math.sqrt(2));
         
      </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>
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