C++设计模式#1

1.设计模式简介_哔哩哔哩_bilibili

如何解决复杂性

  • 分解

分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。

  • 抽象

通用性的技术,由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽略其非本质细节,而处理泛化和理想化的对象模型。

面向对象设计原则

依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

将MainForm这个高层模块与不稳定的Line,Rect等容易变化的类剥离开,将其抽象成shape类,从而摆脱高层模块对不稳定的底层模块的依赖。

开放封闭原则(OCP)

  • 对扩展开放,对更改封闭。
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

单一职责原则(SRP)

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
  • 变化的方向隐含着类的责任。

Liskov替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换它们的基类。
  • 继承表达类型抽象。

接口隔离原则(ISP)

  • 接口应该小而完备。

优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
  • 对象组合则只要求被组合的对象具有良好的定义的接口,耦合度低。

封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分界层,一侧变化,一侧稳定。

针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”。
  • 客户程序无需获知具体对象类型,只需要知道对象的接口。
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